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# Conceptos básicos de JavaScript: matrices y bucles
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![JavaScript Basics - Arrays](/sketchnotes/webdev101-js-arrays.png)
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> Sketchnote por [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac)
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[![Matrices](https://img.youtube.com/vi/1U4qTyq02Xw/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=1U4qTyq02Xw "Matrices")
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[![Bucles](https://img.youtube.com/vi/Eeh7pxtTZ3k/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=Eeh7pxtTZ3k "Bucles")
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## [Pre-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/13)
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Esta lección cubre los conceptos básicos de JavaScript, el lenguaje que proporciona interactividad en la web. En esta lección, aprenderá sobre matrices y bucles, que se utilizan para manipular datos.
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## Matrices
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Trabajar con datos es una tarea común para cualquier lenguaje y es una tarea mucho más fácil cuando los datos están organizados en un formato estructural, como matrices. Con las matrices, los datos se almacenan en una estructura similar a una lista. Uno de los principales beneficios de las matrices es que puede almacenar diferentes tipos de datos en una matriz.
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✅ ¡Las matrices están a nuestro alrededor! ¿Puede pensar en un ejemplo de la vida real de una matriz, como una matriz de paneles solares?
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La sintaxis de una matriz es un par de corchetes.
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`let myArray = [];`
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Esta es una matriz vacía, pero las matrices se pueden declarar ya pobladas con datos. Varios valores en una matriz están separados por una coma.
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`let iceCreamFlavors = ["Chocolate", "Strawberry", "Vanilla", "Pistachio", "Rocky Road"];`
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A los valores de la matriz se les asigna un valor único llamado **índice**, un número entero que se asigna en función de su distancia desde el principio de la matriz. En el ejemplo anterior, el valor de cadena "Chocolate" tiene un índice de 0 y el índice de "Rocky Road" es 4. Utilice el índice entre corchetes para recuperar, cambiar o insertar valores de matriz.
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✅ ¿Le sorprende que las matrices comiencen en el índice cero? En algunos lenguajes de programación, los índices comienzan en 1. Hay una historia interesante en torno a esto, que puedes [leer en Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-based_numbering).
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```javascript
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let iceCreamFlavors = ["Chocolate", "Strawberry", "Vanilla", "Pistachio", "Rocky Road"];
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iceCreamFlavors[2]; //"Vanilla"
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Puede aprovechar el índice para cambiar un valor, como este:
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```javascript
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iceCreamFlavors[4] = "Butter Pecan"; //Se cambió "Rocky Road" a "Butter Pecan"
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```
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Y puede insertar un nuevo valor en un índice dado como este:
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```javascript
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iceCreamFlavors[5] = "Cookie Dough"; //Añadida "Cookie Dough"
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```
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✅ Una forma más común de enviar valores a una matriz es mediante el uso de operadores de matriz como array.push()
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Para saber cuántos elementos hay en una matriz, use la propiedad `length`.
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```javascript
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let iceCreamFlavors = ["Chocolate", "Strawberry", "Vanilla", "Pistachio", "Rocky Road"];
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iceCreamFlavors.length; //5
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```
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✅ ¡Inténtalo tú mismo! Utilice la consola de su navegador para crear y manipular una matriz de su propia creación.
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## Bucles
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Los bucles permiten tareas repetitivas o **iterativas** y pueden ahorrar mucho tiempo y código. Cada iteración puede variar en sus variables, valores y condiciones. Hay diferentes tipos de bucles en JavaScript y tienen pequeñas diferencias, pero esencialmente hacen lo mismo: bucles sobre datos.
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### En bucle
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El ciclo `for` requiere 3 partes para iterar:
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- `counter` Una variable que normalmente se inicializa con un número que cuenta el número de iteraciones.
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- `condition` Expresión que usa operadores de comparación para hacer que el bucle se detenga cuando `true`
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- `iteration-expression` Se ejecuta al final de cada iteración, generalmente se usa para cambiar el valor del contador
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```javascript
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//Contando hasta 10
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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console.log(i);
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}
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```
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✅ Ejecute este código en una consola de navegador. ¿Qué sucede cuando realiza pequeños cambios en el contador, la condición o la expresión de iteración? ¿Puedes hacer que corra al revés, creando una cuenta regresiva?
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### Bucle while
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A diferencia de la sintaxis para el ciclo `for`, los ciclos `while` solo requieren una condición que detendrá el ciclo cuando sea `true`. Las condiciones en los bucles suelen depender de otros valores, como contadores, y deben gestionarse durante el bucle. Los valores iniciales para los contadores deben crearse fuera del ciclo, y cualquier expresión que cumpla una condición, incluido el cambio del contador, debe mantenerse dentro del ciclo.
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```javascript
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//Contando hasta 10
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let i = 0;
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while (i < 10) {
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console.log(i);
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i++;
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}
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```
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✅ ¿Por qué elegiría un bucle for frente a un bucle while? 17K espectadores tenían la misma pregunta sobre StackOverflow, y algunas de las opiniones [podrían ser interesantes para usted](https://stackoverflow.com/questions/39969145/while-loops-vs-for-loops-in-javascript).
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## Bucles y matrices
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Las matrices se utilizan a menudo con bucles porque la mayoría de las condiciones requieren la longitud de la matriz para detener el bucle, y el índice también puede ser el valor del contador.
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```javascript
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let iceCreamFlavors = ["Chocolate", "Strawberry", "Vanilla", "Pistachio", "Rocky Road"];
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for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
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console.log(iceCreamFlavors[i]);
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} //Termina cuando se imprimen todos los sabores
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```
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✅ Experimente recorriendo una serie de su propia creación en la consola de su navegador.
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🚀 Desafío: Hay otras formas de realizar un bucle sobre arreglos además de los bucles for y while. Existen [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), y [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Vuelva a escribir su bucle de matriz utilizando una de estas técnicas.
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## [Post-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/14)
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## Revisión y autoestudio
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Las matrices en JavaScript tienen muchos métodos adjuntos, extremadamente útiles para la manipulación de datos. [Lea sobre estos métodos](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) y pruebe algunos de ellos (como push, pop, slice y splice) en una matriz de su creación.
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**Asignación**: [Bucle de una matriz](assignment.es.md)
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