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# Space 게임 제작하기 파트 4: 레이저 추가하고 충돌 감지하기
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## 강의 전 퀴즈
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[Pre-lecture quiz](../.github/pre-lecture-quiz.md)
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이 강의에서는 JavaScript로 레이저를 쏘는 방법을 배웁니다! 게임에 다음 두 가지를 추가합니다:
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- **레이저**: 이 레이저는 영웅 우주선에서 수직 위쪽으로 발사되며
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- **충돌 감지**, *쏘는* 기능 구현의 부분으로 몇 가지 멋진 게임 규칙을 추가할 예정입니다:
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- **레이저로 적 때리기**: 레이저에 맞으면 적은 사망합니다
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- **레이저로 화면 상단 도달하기**: 화면의 상단 부분을 맞으면 레이저는 파괴됩니다
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- **적과 영웅 충돌하기**: 적과 영웅이 부딪히면 파괴됩니다
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- **적이 화면 하단 도달하기**: 적이 화면 하단에 부딪히면 적과 영웅이 파괴됩니다
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짧게 요약해보면, 여러분은 -- *영웅* -- 모든 적들이 화면 아래로 내려오기 전에 레이저로 모든 적을 때려야 합니다.
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✅ 지금까지 작성된 최초의 컴퓨터 게임에 대해 약간 알아보새요. 어떻게 작동하나요?
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함께 영웅이 됩시다!
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## 충돌 감지하기
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충돌은 어떻게 감지할까요? 게임 객체를 움직이는 직사각형으로 생각해야 합니다. 왜 물어볼까요? 게임 객체를 그리는 데 사용되는 이미지는 직사각형이기 때문입니다: `x`, `y`, `width` 그리고 `height`가 있습니다.
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만약 두 직사각형이, 즉 영웅과 적이 *교차*하면, 충돌합니다. 그런 뒤에 발생할 일은 게임의 룰에 달려 있습니다. 따라서 충돌 감지를 구현하려면 다음이 필요합니다:
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1. 게임 객체의 직사각형 표현을 얻는 방법은, 다음과 같습니다:
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```javascript
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rectFromGameObject() {
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return {
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top: this.y,
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left: this.x,
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bottom: this.y + this.height,
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right: this.x + this.width
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}
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}
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```
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2. 비교 함수는, 다음 함수와 같습니다:
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```javascript
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function intersectRect(r1, r2) {
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return !(r2.left > r1.right ||
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r2.right < r1.left ||
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r2.top > r1.bottom ||
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r2.bottom < r1.top);
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}
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```
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## 어떻게 파괴할까요
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게임에서 물건을 파괴하려면 특정 간격으로 연결되는 게임 루프에서 이 아이템을 더 이상 그리지 않아야 한다고 게임에 알려야 합니다. 이 방법은 다음과 같이, 어떤 일이 발생했을 때 게임 객체를 *dead*으로 표시합니다:
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```javascript
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// collision happened
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enemy.dead = true
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```
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그러고 다음과 같이, 화면을 다시 그리기 전에 *dead* 객체를 정렬합니다:
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```javascript
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gameObjects = gameObject.filter(go => !go.dead);
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```
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## 어떻게 레이저를 발사할까요
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레이저를 발사하는 것은 키-이벤트에 반응하고 특정 방향으로 움직이는 객체를 만드는 것으로 바뀝니다. 따라서 다음 단계를 해야합니다:
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1. **레이저 객체 생성**: 영웅 함선의 상단에서, 생성되고 화면 상단으로 올라가기 시작합니다.
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2. **키 이벤트에 코드 첨부**: 레이저를 쏘는 플레이어로 특정할 키보드의 키를 선택해야 합니다.
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3. 키를 누를 때, **레이저처럼 보이는 게임 객체를 생성합니다**.
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## 레이저 쿨다운
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레이저는 *space*와 같은 키를 누를 때마다 발사되어야 합니다. 게임이 짧은 시간에 너무 많은 레이저를 생성하는 것을 막으려면 이를 해결해야 합니다. 해결 방법은 레이저를 자주 발사하도록 보장하는 타이머인, *cooldown*을 구현하는 것입니다. 다음과 같이 구현할 수 있습니다:
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```javascript
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class Cooldown {
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constructor(time) {
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this.cool = false;
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setTimeout(() => {
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this.cool = true;
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}, time)
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}
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}
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class Weapon {
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constructor {
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}
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fire() {
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if (!this.cooldown || this.cooldown.cool) {
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// produce a laser
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this.cooldown = new Cooldown(500);
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} else {
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// do nothing - it hasn't cooled down yet.
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}
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}
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}
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```
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✅ *cooldowns*에 대해 복습하려면 space 게임 시리즈의 1강을 참조하세요.
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## 무엇을 만드나요
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이전 강의에 존재한 기존 코드 (정리하고 리팩토링함)를 가져와서, 확장합니다. 파트 II에서 코드를 시작하거나 [Part III- starter](../your-work) 코드를 사용합니다.
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> tip: 작업할 레이저는 이미 어셋 폴더에 있으므로 코드에서 참조합니다
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- **충돌 감지를 추가합니다**, 레이저가 무언가 부딪칠 때 다음 규칙이 적용되어야 합니다:
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1. **레이저가 적 때리기**: 레이저에 맞으면 적은 사망합니다
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2. **레이저로 화면 상단 도달하기**: 화면의 상단 부분을 맞으면 레이저는 부서집니다
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3. **적과 영웅 충돌하기**: 적과 영웅이 부딪히면 파괴됩니다
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4. **적이 화면 하단 도달하기**: 적이 화면 하단에 부딪히면 적과 영웅이 파괴됩니다
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## 권장 단계
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`your-work` 하위 폴더에 생성된 파일을 찾습니다. 이는 다음을 포함하고 있어야 합니다:
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```bash
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-| assets
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-| enemyShip.png
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-| player.png
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-| laserRed.png
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-| index.html
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-| app.js
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-| package.json
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```
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타이핑하여 `your_work` 폴더에서 프로젝트를 시작합니다:
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```bash
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cd your-work
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npm start
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```
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위 코드는 `http://localhost:5000` 주소에서 HTTP 서버를 시작합니다. 브라우저를 열고 해당 주소를 입력하세요, 지금 바로 영웅과 모든 적을 렌더링해야합니다, 하지만 다 움직이지 않습니다 - 아직 :).
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### 코드 추가하기
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1. ***충돌을 처리하기 위해 게임 객체의 사각형 표현을 설정합니다** 아래 코드를 쓰면 `GameObject`의 사각형 표현을 얻을 수 있습니다. GameObject 클래스를 편집하여 확장합니다:
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```javascript
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rectFromGameObject() {
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return {
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top: this.y,
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left: this.x,
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bottom: this.y + this.height,
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right: this.x + this.width,
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};
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}
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```
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2. **충돌을 확인하는 코드를 추가합니다** 이것은 두 개의 직사각형이 교차되는가에 대한 여부를 테스트하는 새로운 함수입니다:
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```javascript
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function intersectRect(r1, r2) {
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return !(
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r2.left > r1.right ||
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|
r2.right < r1.left ||
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|
r2.top > r1.bottom ||
|
|
r2.bottom < r1.top
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);
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|
}
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```
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3. **레이저 발사 기능 추가**
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1. **키-이벤트 메시지 추가하기**. *space* 키는 영웅 함선 바로 위에 레이저를 만들어줘야 합니다. Messages 객체에 세 개의 상수를 추가합니다:
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```javascript
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|
KEY_EVENT_SPACE: "KEY_EVENT_SPACE",
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COLLISION_ENEMY_LASER: "COLLISION_ENEMY_LASER",
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|
COLLISION_ENEMY_HERO: "COLLISION_ENEMY_HERO",
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```
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1. **space 키 제어하기**. `window.addEventListener` 키업 함수로 spaces를 제어합니다:
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```javascript
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} else if(evt.keyCode === 32) {
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eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_SPACE);
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}
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```
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1. **리스너 추가하기**. `initGame()` 함수를 편집해서 space 바를 눌렀을 때 hero가 발사할 수 있도록 합니다:
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```javascript
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eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_SPACE, () => {
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if (hero.canFire()) {
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hero.fire();
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}
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```
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새로운 `eventEmitter.on ()` 함수를 추가해서 적이 레이저와 부딪칠 때 동작하도록 합니다:
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```javascript
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eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
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|
first.dead = true;
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|
second.dead = true;
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})
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```
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1. **객체 움직이기**, 레이저가 화면 상단으로 조금씩 이동하고 있는지 확인합니다. 저번처럼, `GameObject`를 확장하는 새로운 Laser 클래스를 만듭니다:
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```javascript
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class Laser extends GameObject {
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|
constructor(x, y) {
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super(x,y);
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(this.width = 9), (this.height = 33);
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this.type = 'Laser';
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this.img = laserImg;
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let id = setInterval(() => {
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if (this.y > 0) {
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this.y -= 15;
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} else {
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this.dead = true;
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clearInterval(id);
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}
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}, 100)
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}
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}
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```
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1. **충돌 제어하기**, 레이저에 대한 충돌 규칙을 구현합니다. 적에 충돌하는 객체를 테스트하는 `updateGameObjects ()` 함수를 추가합니다:
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```javascript
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function updateGameObjects() {
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const enemies = gameObjects.filter(go => go.type === 'Enemy');
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const lasers = gameObjects.filter((go) => go.type === "Laser");
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// laser hit something
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lasers.forEach((l) => {
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enemies.forEach((m) => {
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if (intersectRect(l.rectFromGameObject(), m.rectFromGameObject())) {
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eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, {
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|
first: l,
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|
second: m,
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|
});
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|
}
|
|
});
|
|
});
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|
gameObjects = gameObjects.filter(go => !go.dead);
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|
}
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```
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`window.onload`의 게임 루프에 `updateGameObjects()`를 추가해야 합니다.
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4. 레이저의 **cooldown을 구현합니다**, 그래서 자주 발사할 수 있습니다.
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마지막으로, cooldown을 할 수 있도록 Hero 클래스를 편집합니다:
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```javascript
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class Hero extends GameObject {
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constructor(x, y) {
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super(x, y);
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(this.width = 99), (this.height = 75);
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this.type = "Hero";
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this.speed = { x: 0, y: 0 };
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this.cooldown = 0;
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|
}
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fire() {
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gameObjects.push(new Laser(this.x + 45, this.y - 10));
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|
this.cooldown = 500;
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|
|
|
let id = setInterval(() => {
|
|
if (this.cooldown > 0) {
|
|
this.cooldown -= 100;
|
|
} else {
|
|
clearInterval(id);
|
|
}
|
|
}, 200);
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|
}
|
|
canFire() {
|
|
return this.cooldown === 0;
|
|
}
|
|
}
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|
```
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여기에서 핵심은, 게임이 몇 가지 기능을 가지고 있다는 사실입니다! 화살표 키로 탐색하고, 스페이스 바로 레이저를 발사할 수 있으며, 적을 치면 사라지게 합니다. 잘 하셨습니다!
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## 🚀 도전
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폭발을 추가합니다! [the Space Art repo](../../solution/spaceArt/readme.txt)에서 게임 어셋을 살펴보고 레이저가 외계인을 칠 때 폭발하도록 추가해보세요
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## 강의 후 퀴즈
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[Post-lecture quiz](../.github/post-lecture-quiz.md)
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## 리뷰 & 자기주도 학습
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지금까지 게임의 간격을 실험 해보세요. 바꾸면 어떻게 되나요? [JavaScript timing events](https://www.freecodecamp.org/news/javascript-timing-events-settimeout-and-setinterval/)에 대하여 더 읽어보시기 바랍니다.
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## 과제
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[Explore collisions](../assignment.md)
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