|
|
<!--
|
|
|
CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
|
|
|
{
|
|
|
"original_hash": "232d592791465c1678cab3a2bb6cd3e8",
|
|
|
"translation_date": "2025-10-22T22:01:54+00:00",
|
|
|
"source_file": "6-space-game/6-end-condition/assignment.md",
|
|
|
"language_code": "bn"
|
|
|
}
|
|
|
-->
|
|
|
# একটি নমুনা গেম তৈরি করুন
|
|
|
|
|
|
## অ্যাসাইনমেন্টের সংক্ষিপ্ত বিবরণ
|
|
|
|
|
|
আপনি যখন আপনার স্পেস গেমে গেম শেষের শর্ত এবং পুনরায় শুরু করার কার্যকারিতা আয়ত্ত করেছেন, তখন এই ধারণাগুলি সম্পূর্ণ নতুন গেমিং অভিজ্ঞতায় প্রয়োগ করার সময় এসেছে। আপনি এমন একটি গেম ডিজাইন এবং তৈরি করবেন যা বিভিন্ন শেষ শর্তের প্যাটার্ন এবং পুনরায় শুরু করার মেকানিজম প্রদর্শন করে।
|
|
|
|
|
|
এই অ্যাসাইনমেন্টটি আপনাকে গেম ডিজাইন সম্পর্কে সৃজনশীলভাবে চিন্তা করার চ্যালেঞ্জ দেয় এবং আপনি যে প্রযুক্তিগত দক্ষতা শিখেছেন তা অনুশীলন করার সুযোগ দেয়। আপনি বিভিন্ন বিজয় এবং পরাজয়ের পরিস্থিতি অন্বেষণ করবেন, প্লেয়ার প্রগ্রেশন বাস্তবায়ন করবেন এবং আকর্ষণীয় পুনরায় শুরু করার অভিজ্ঞতা তৈরি করবেন।
|
|
|
|
|
|
## প্রকল্পের প্রয়োজনীয়তা
|
|
|
|
|
|
### মূল গেম বৈশিষ্ট্য
|
|
|
|
|
|
আপনার গেমে নিম্নলিখিত অপরিহার্য উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে:
|
|
|
|
|
|
**শেষ শর্তের বৈচিত্র্য**: গেমটি শেষ হওয়ার অন্তত দুটি ভিন্ন উপায় বাস্তবায়ন করুন:
|
|
|
- **পয়েন্ট-ভিত্তিক বিজয়**: প্লেয়ার একটি নির্দিষ্ট স্কোরে পৌঁছায় বা নির্দিষ্ট আইটেম সংগ্রহ করে
|
|
|
- **লাইফ-ভিত্তিক পরাজয়**: প্লেয়ার সমস্ত উপলব্ধ জীবন বা স্বাস্থ্য পয়েন্ট হারায়
|
|
|
- **উদ্দেশ্য সম্পন্ন**: সমস্ত শত্রু পরাজিত, নির্দিষ্ট আইটেম সংগ্রহ করা, বা লক্ষ্য অর্জন করা
|
|
|
- **সময়-ভিত্তিক**: একটি নির্ধারিত সময়কাল পরে বা কাউন্টডাউন শূন্যে পৌঁছানোর পরে গেম শেষ হয়
|
|
|
|
|
|
**পুনরায় শুরু করার কার্যকারিতা**:
|
|
|
- **গেম স্টেট পরিষ্কার করুন**: সমস্ত পূর্ববর্তী গেম অবজেক্ট সরান এবং ভ্যারিয়েবল রিসেট করুন
|
|
|
- **সিস্টেম পুনরায় ইনিশিয়ালাইজ করুন**: নতুন প্লেয়ার স্ট্যাটস, শত্রু এবং লক্ষ্য সহ নতুনভাবে শুরু করুন
|
|
|
- **ব্যবহারকারী-বান্ধব নিয়ন্ত্রণ**: গেমটি পুনরায় শুরু করার জন্য স্পষ্ট নির্দেশনা প্রদান করুন
|
|
|
|
|
|
**প্লেয়ার ফিডব্যাক**:
|
|
|
- **বিজয় বার্তা**: প্লেয়ারের অর্জন উদযাপন করুন ইতিবাচক প্রতিক্রিয়ার মাধ্যমে
|
|
|
- **পরাজয়ের বার্তা**: পুনরায় খেলার জন্য উৎসাহিত করার মতো বার্তা প্রদান করুন
|
|
|
- **প্রগ্রেশন সূচক**: বর্তমান স্কোর, জীবন, বা উদ্দেশ্যের অবস্থা দেখান
|
|
|
|
|
|
### গেম আইডিয়া এবং অনুপ্রেরণা
|
|
|
|
|
|
এই গেম ধারণাগুলির একটি বেছে নিন বা আপনার নিজস্ব তৈরি করুন:
|
|
|
|
|
|
#### ১. কনসোল অ্যাডভেঞ্চার গেম
|
|
|
কমব্যাট মেকানিজম সহ একটি টেক্সট-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করুন:
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
|
|
|
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
|
|
|
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
|
|
|
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
|
|
|
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
**বাস্তবায়নের মূল বৈশিষ্ট্য:**
|
|
|
- **টার্ন-ভিত্তিক কমব্যাট** বিভিন্ন আক্রমণের বিকল্প সহ
|
|
|
- **স্বাস্থ্য পয়েন্ট** প্লেয়ার এবং শত্রুদের জন্য
|
|
|
- **ইনভেন্টরি সিস্টেম** কয়েন বা আইটেম সংগ্রহের জন্য
|
|
|
- **বিভিন্ন শত্রু প্রকার** বিভিন্ন কঠিন স্তরের সাথে
|
|
|
- **বিজয় শর্ত** যখন সমস্ত শত্রু পরাজিত হয়
|
|
|
|
|
|
#### ২. সংগ্রহের গেম
|
|
|
- **উদ্দেশ্য**: নির্দিষ্ট আইটেম সংগ্রহ করুন এবং বাধা এড়িয়ে চলুন
|
|
|
- **শেষ শর্ত**: লক্ষ্য সংগ্রহের সংখ্যা অর্জন করুন বা সমস্ত জীবন হারান
|
|
|
- **প্রগ্রেশন**: গেম চলার সাথে সাথে আইটেম সংগ্রহ করা কঠিন হয়ে যায়
|
|
|
|
|
|
#### ৩. পাজল গেম
|
|
|
- **উদ্দেশ্য**: ক্রমবর্ধমান কঠিন পাজল সমাধান করুন
|
|
|
- **শেষ শর্ত**: সমস্ত স্তর সম্পন্ন করুন বা মুভ/সময় শেষ হয়ে যায়
|
|
|
- **পুনরায় শুরু**: প্রথম স্তরে রিসেট করুন এবং অগ্রগতি পরিষ্কার করুন
|
|
|
|
|
|
#### ৪. ডিফেন্স গেম
|
|
|
- **উদ্দেশ্য**: শত্রুদের ঢেউ থেকে আপনার বেস রক্ষা করুন
|
|
|
- **শেষ শর্ত**: সমস্ত ঢেউ টিকে থাকুন (বিজয়) বা বেস ধ্বংস হয় (পরাজয়)
|
|
|
- **প্রগ্রেশন**: শত্রুদের ঢেউ কঠিন এবং সংখ্যায় বৃদ্ধি পায়
|
|
|
|
|
|
## বাস্তবায়ন নির্দেশিকা
|
|
|
|
|
|
### শুরু করার ধাপ
|
|
|
|
|
|
১. **আপনার গেম ডিজাইন পরিকল্পনা করুন**:
|
|
|
- মৌলিক গেমপ্লে লুপের স্কেচ তৈরি করুন
|
|
|
- আপনার শেষ শর্তগুলি স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করুন
|
|
|
- পুনরায় শুরু করার সময় কোন ডেটা রিসেট করতে হবে তা চিহ্নিত করুন
|
|
|
|
|
|
২. **আপনার প্রকল্পের কাঠামো সেট আপ করুন**:
|
|
|
```
|
|
|
my-game/
|
|
|
├── index.html
|
|
|
├── style.css
|
|
|
├── game.js
|
|
|
└── README.md
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
৩. **আপনার মূল গেম লুপ তৈরি করুন**:
|
|
|
- গেম স্টেট ইনিশিয়ালাইজ করুন
|
|
|
- ব্যবহারকারীর ইনপুট পরিচালনা করুন
|
|
|
- গেম লজিক আপডেট করুন
|
|
|
- শেষ শর্তগুলি পরীক্ষা করুন
|
|
|
- বর্তমান অবস্থা রেন্ডার করুন
|
|
|
|
|
|
### প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা
|
|
|
|
|
|
**আধুনিক জাভাস্ক্রিপ্ট ব্যবহার করুন**:
|
|
|
- ভ্যারিয়েবল ডিক্লারেশনের জন্য `const` এবং `let` প্রয়োগ করুন
|
|
|
- যেখানে প্রয়োজন সেখানে অ্যারো ফাংশন ব্যবহার করুন
|
|
|
- ES6+ বৈশিষ্ট্য যেমন টেমপ্লেট লিটারাল এবং ডেস্ট্রাকচারিং বাস্তবায়ন করুন
|
|
|
|
|
|
**ইভেন্ট-চালিত আর্কিটেকচার**:
|
|
|
- ব্যবহারকারীর ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য ইভেন্ট হ্যান্ডলার তৈরি করুন
|
|
|
- ইভেন্টের মাধ্যমে গেম স্টেট পরিবর্তন বাস্তবায়ন করুন
|
|
|
- পুনরায় শুরু করার কার্যকারিতার জন্য ইভেন্ট লিসেনার ব্যবহার করুন
|
|
|
|
|
|
**পরিচ্ছন্ন কোড অনুশীলন**:
|
|
|
- একক দায়িত্ব সহ ফাংশন লিখুন
|
|
|
- বর্ণনামূলক ভ্যারিয়েবল এবং ফাংশনের নাম ব্যবহার করুন
|
|
|
- গেম লজিক এবং নিয়ম ব্যাখ্যা করার জন্য মন্তব্য যোগ করুন
|
|
|
- কোডকে যৌক্তিক বিভাগে সংগঠিত করুন
|
|
|
|
|
|
## জমা দেওয়ার প্রয়োজনীয়তা
|
|
|
|
|
|
### জমা দেওয়ার উপকরণ
|
|
|
|
|
|
১. **সম্পূর্ণ গেম ফাইল**: আপনার গেম চালানোর জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত HTML, CSS, এবং জাভাস্ক্রিপ্ট ফাইল
|
|
|
২. **README.md**: ডকুমেন্টেশন যা ব্যাখ্যা করে:
|
|
|
- কীভাবে আপনার গেমটি খেলতে হয়
|
|
|
- আপনি কোন শেষ শর্তগুলি বাস্তবায়ন করেছেন
|
|
|
- পুনরায় শুরু করার নির্দেশনা
|
|
|
- কোনো বিশেষ বৈশিষ্ট্য বা মেকানিজম
|
|
|
৩. **কোড মন্তব্য**: আপনার গেম লজিক এবং অ্যালগরিদমের স্পষ্ট ব্যাখ্যা
|
|
|
|
|
|
### পরীক্ষার চেকলিস্ট
|
|
|
|
|
|
জমা দেওয়ার আগে নিশ্চিত করুন যে আপনার গেম:
|
|
|
|
|
|
- [ ] **কোনো ত্রুটি ছাড়াই চলে** ব্রাউজারের কনসোলে
|
|
|
- [ ] **একাধিক শেষ শর্ত বাস্তবায়ন করে** নির্দিষ্ট অনুযায়ী
|
|
|
- [ ] **সঠিকভাবে পুনরায় শুরু হয়** পরিষ্কার স্টেট রিসেট সহ
|
|
|
- [ ] **প্লেয়ারদের স্পষ্ট ফিডব্যাক প্রদান করে** গেম স্টেট সম্পর্কে
|
|
|
- [ ] **আধুনিক জাভাস্ক্রিপ্ট** সিনট্যাক্স এবং সেরা অনুশীলন ব্যবহার করে
|
|
|
- [ ] **README.md-এ ব্যাপক ডকুমেন্টেশন অন্তর্ভুক্ত করে**
|
|
|
|
|
|
## মূল্যায়ন রুব্রিক
|
|
|
|
|
|
| মানদণ্ড | চমৎকার (৪) | দক্ষ (৩) | উন্নয়নশীল (২) | প্রাথমিক (১) |
|
|
|
|----------|---------------|----------------|----------------|--------------|
|
|
|
| **গেম কার্যকারিতা** | একাধিক শেষ শর্ত, মসৃণ পুনরায় শুরু এবং পরিপূর্ণ গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সহ সম্পূর্ণ গেম | মৌলিক শেষ শর্ত এবং কার্যকরী পুনরায় শুরু মেকানিজম সহ সম্পূর্ণ গেম | কিছু শেষ শর্ত বাস্তবায়িত, পুনরায় শুরুতে ছোটখাটো সমস্যা থাকতে পারে | সীমিত কার্যকারিতা এবং উল্লেখযোগ্য বাগ সহ অসম্পূর্ণ গেম |
|
|
|
| **কোডের গুণমান** | পরিচ্ছন্ন, সুসংগঠিত কোড আধুনিক জাভাস্ক্রিপ্ট অনুশীলন, ব্যাপক মন্তব্য এবং চমৎকার কাঠামো সহ | ভালো কোড সংগঠন আধুনিক সিনট্যাক্স সহ, পর্যাপ্ত মন্তব্য এবং স্পষ্ট কাঠামো | মৌলিক কোড সংগঠন কিছু আধুনিক অনুশীলন সহ, ন্যূনতম মন্তব্য | দুর্বল কোড সংগঠন, পুরানো সিনট্যাক্স, মন্তব্য এবং কাঠামোর অভাব |
|
|
|
| **ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা** | স্বজ্ঞাত গেমপ্লে স্পষ্ট নির্দেশনা, চমৎকার ফিডব্যাক এবং আকর্ষণীয় শেষ/পুনরায় শুরু অভিজ্ঞতা সহ | ভালো গেমপ্লে পর্যাপ্ত নির্দেশনা এবং ফিডব্যাক, কার্যকরী শেষ/পুনরায় শুরু | মৌলিক গেমপ্লে ন্যূনতম নির্দেশনা, গেম স্টেট সম্পর্কে সীমিত ফিডব্যাক | বিভ্রান্তিকর গেমপ্লে অস্পষ্ট নির্দেশনা এবং দুর্বল ব্যবহারকারীর ফিডব্যাক |
|
|
|
| **প্রযুক্তিগত বাস্তবায়ন** | গেম ডেভেলপমেন্ট ধারণা, ইভেন্ট হ্যান্ডলিং এবং স্টেট ম্যানেজমেন্টের দক্ষতা প্রদর্শন করে | গেম ধারণার দৃঢ় বোঝাপড়া এবং ভালো বাস্তবায়ন দেখায় | মৌলিক বোঝাপড়া গ্রহণযোগ্য বাস্তবায়ন সহ | সীমিত বোঝাপড়া এবং দুর্বল বাস্তবায়ন |
|
|
|
| **ডকুমেন্টেশন** | ব্যাপক README স্পষ্ট নির্দেশনা, ভালোভাবে ডকুমেন্টেড কোড এবং বিস্তারিত পরীক্ষার প্রমাণ সহ | ভালো ডকুমেন্টেশন স্পষ্ট নির্দেশনা এবং পর্যাপ্ত কোড মন্তব্য সহ | মৌলিক ডকুমেন্টেশন ন্যূনতম নির্দেশনা সহ | দুর্বল বা অনুপস্থিত ডকুমেন্টেশন |
|
|
|
|
|
|
### গ্রেডিং স্কেল
|
|
|
- **চমৎকার (১৬-২০ পয়েন্ট)**: সৃজনশীল বৈশিষ্ট্য এবং পরিপূর্ণ বাস্তবায়ন সহ প্রত্যাশার চেয়ে বেশি
|
|
|
- **দক্ষ (১২-১৫ পয়েন্ট)**: সমস্ত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে এবং দৃঢ়ভাবে সম্পাদিত
|
|
|
- **উন্নয়নশীল (৮-১১ পয়েন্ট)**: বেশিরভাগ প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে, ছোটখাটো সমস্যা সহ
|
|
|
- **প্রাথমিক (৪-৭ পয়েন্ট)**: কিছু প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে তবে উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রয়োজন
|
|
|
|
|
|
## অতিরিক্ত শেখার সম্পদ
|
|
|
|
|
|
- [MDN গেম ডেভেলপমেন্ট গাইড](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games)
|
|
|
- [জাভাস্ক্রিপ্ট গেম ডেভেলপমেন্ট টিউটোরিয়াল](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tutorials)
|
|
|
- [Canvas API ডকুমেন্টেশন](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API)
|
|
|
- [গেম ডিজাইন নীতিমালা](https://www.gamasutra.com/blogs/)
|
|
|
|
|
|
> 💡 **প্রো টিপ**: সহজভাবে শুরু করুন এবং ধাপে ধাপে বৈশিষ্ট্য যোগ করুন। একটি ভালোভাবে পরিপূর্ণ সহজ গেম একটি জটিল কিন্তু বাগযুক্ত গেমের চেয়ে ভালো!
|
|
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
**অস্বীকৃতি**:
|
|
|
এই নথিটি AI অনুবাদ পরিষেবা [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে। আমরা যথাসাধ্য সঠিকতার জন্য চেষ্টা করি, তবে অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে স্বয়ংক্রিয় অনুবাদে ত্রুটি বা অসঙ্গতি থাকতে পারে। মূল ভাষায় থাকা নথিটিকে প্রামাণিক উৎস হিসেবে বিবেচনা করা উচিত। গুরুত্বপূর্ণ তথ্যের জন্য, পেশাদার মানব অনুবাদ সুপারিশ করা হয়। এই অনুবাদ ব্যবহারের ফলে কোনো ভুল বোঝাবুঝি বা ভুল ব্যাখ্যা হলে আমরা দায়বদ্ধ থাকব না। |