You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
295 lines
11 KiB
295 lines
11 KiB
<!--
|
|
CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
|
|
{
|
|
"original_hash": "efa2ab875b8bb5a7883816506da6b6d2",
|
|
"translation_date": "2025-11-04T00:33:51+00:00",
|
|
"source_file": "4-typing-game/README.md",
|
|
"language_code": "it"
|
|
}
|
|
-->
|
|
# Programmazione Event-Driven - Crea un Gioco di Scrittura
|
|
|
|
```mermaid
|
|
journey
|
|
title Your Typing Game Development Journey
|
|
section Foundation
|
|
Plan game structure: 3: Student
|
|
Design user interface: 4: Student
|
|
Setup HTML elements: 4: Student
|
|
section Functionality
|
|
Handle user input: 4: Student
|
|
Track timing: 5: Student
|
|
Calculate accuracy: 5: Student
|
|
section Features
|
|
Add visual feedback: 5: Student
|
|
Implement game logic: 5: Student
|
|
Polish experience: 5: Student
|
|
```
|
|
|
|
## Introduzione
|
|
|
|
Ecco qualcosa che ogni sviluppatore sa ma di cui raramente parla: scrivere velocemente è un superpotere! 🚀 Pensaci - più velocemente riesci a trasferire le tue idee dalla mente all'editor di codice, più la tua creatività può fluire. È come avere un collegamento diretto tra i tuoi pensieri e lo schermo.
|
|
|
|
```mermaid
|
|
pie title Game Features
|
|
"Real-time Feedback" : 25
|
|
"Performance Tracking" : 20
|
|
"Interactive UI" : 20
|
|
"Timer System" : 15
|
|
"Quote Management" : 10
|
|
"Results Display" : 10
|
|
```
|
|
|
|
Vuoi sapere uno dei modi migliori per migliorare questa abilità? Esatto - costruiremo un gioco!
|
|
|
|
```mermaid
|
|
flowchart LR
|
|
A[Player starts game] --> B[Random quote displayed]
|
|
B --> C[Player types characters]
|
|
C --> D{Character correct?}
|
|
D -->|Yes| E[Green highlight]
|
|
D -->|No| F[Red highlight]
|
|
E --> G[Update accuracy]
|
|
F --> G
|
|
G --> H{Quote complete?}
|
|
H -->|No| C
|
|
H -->|Yes| I[Calculate WPM]
|
|
I --> J[Display results]
|
|
J --> K[Play again?]
|
|
K -->|Yes| B
|
|
K -->|No| L[Game over]
|
|
|
|
style A fill:#e1f5fe
|
|
style D fill:#fff3e0
|
|
style E fill:#e8f5e8
|
|
style F fill:#ffebee
|
|
style I fill:#f3e5f5
|
|
```
|
|
|
|
> Creiamo insieme un fantastico gioco di scrittura!
|
|
|
|
Pronto a mettere in pratica tutte quelle competenze di JavaScript, HTML e CSS che hai imparato? Costruiremo un gioco di scrittura che ti sfiderà con citazioni casuali del leggendario detective [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes). Il gioco terrà traccia di quanto velocemente e accuratamente riesci a scrivere - e fidati, è più coinvolgente di quanto pensi!
|
|
|
|
```mermaid
|
|
mindmap
|
|
root((Typing Game Development))
|
|
User Interface
|
|
Input Elements
|
|
Visual Feedback
|
|
Responsive Design
|
|
Accessibility
|
|
Game Logic
|
|
Quote Selection
|
|
Timer Management
|
|
Accuracy Tracking
|
|
Score Calculation
|
|
Event Handling
|
|
Keyboard Input
|
|
Button Clicks
|
|
Real-time Updates
|
|
Game State Changes
|
|
Performance Metrics
|
|
Words Per Minute
|
|
Character Accuracy
|
|
Error Tracking
|
|
Progress Display
|
|
User Experience
|
|
Immediate Feedback
|
|
Clear Instructions
|
|
Engaging Content
|
|
Achievement System
|
|
```
|
|
|
|

|
|
|
|
## Cosa Devi Sapere
|
|
|
|
```mermaid
|
|
flowchart TD
|
|
A[User Action] --> B{Event Type?}
|
|
B -->|Key Press| C[Keyboard Event]
|
|
B -->|Button Click| D[Mouse Event]
|
|
B -->|Timer| E[Time Event]
|
|
|
|
C --> F[Check Character]
|
|
D --> G[Start/Reset Game]
|
|
E --> H[Update Timer]
|
|
|
|
F --> I{Correct?}
|
|
I -->|Yes| J[Highlight Green]
|
|
I -->|No| K[Highlight Red]
|
|
|
|
J --> L[Update Score]
|
|
K --> L
|
|
L --> M[Check Game State]
|
|
|
|
G --> N[Generate New Quote]
|
|
H --> O[Display Time]
|
|
|
|
M --> P{Game Complete?}
|
|
P -->|Yes| Q[Show Results]
|
|
P -->|No| R[Continue Game]
|
|
|
|
style A fill:#e1f5fe
|
|
style F fill:#e8f5e8
|
|
style I fill:#fff3e0
|
|
style Q fill:#f3e5f5
|
|
```
|
|
|
|
Prima di iniziare, assicurati di sentirti a tuo agio con questi concetti (non preoccuparti se hai bisogno di un rapido ripasso - ci siamo passati tutti!):
|
|
|
|
- Creare controlli di input di testo e pulsanti
|
|
- CSS e impostazione degli stili usando le classi
|
|
- Fondamenti di JavaScript
|
|
- Creare un array
|
|
- Generare un numero casuale
|
|
- Ottenere l'ora corrente
|
|
|
|
Se qualcuno di questi concetti ti sembra un po' arrugginito, va benissimo! A volte il modo migliore per consolidare le tue conoscenze è immergerti in un progetto e imparare strada facendo.
|
|
|
|
### 🔄 **Check-in Pedagogico**
|
|
**Valutazione delle Basi**: Prima di iniziare lo sviluppo, assicurati di comprendere:
|
|
- ✅ Come funzionano i form HTML e gli elementi di input
|
|
- ✅ Classi CSS e stile dinamico
|
|
- ✅ Event listeners e gestori in JavaScript
|
|
- ✅ Manipolazione degli array e selezione casuale
|
|
- ✅ Misurazione del tempo e calcoli
|
|
|
|
**Auto-Test Rapido**: Riesci a spiegare come questi concetti lavorano insieme in un gioco interattivo?
|
|
- **Eventi** si attivano quando gli utenti interagiscono con gli elementi
|
|
- **Gestori** elaborano quegli eventi e aggiornano lo stato del gioco
|
|
- **CSS** fornisce feedback visivo per le azioni dell'utente
|
|
- **Temporizzazione** consente la misurazione delle prestazioni e la progressione del gioco
|
|
|
|
```mermaid
|
|
quadrantChart
|
|
title Typing Game Skills Development
|
|
x-axis Beginner --> Expert
|
|
y-axis Static --> Interactive
|
|
quadrant-1 Advanced Games
|
|
quadrant-2 Real-time Apps
|
|
quadrant-3 Basic Pages
|
|
quadrant-4 Interactive Sites
|
|
|
|
HTML Forms: [0.3, 0.2]
|
|
CSS Styling: [0.4, 0.3]
|
|
Event Handling: [0.7, 0.8]
|
|
Game Logic: [0.8, 0.9]
|
|
Performance Tracking: [0.9, 0.7]
|
|
```
|
|
|
|
## Costruiamo Questo Gioco!
|
|
|
|
[Creare un gioco di scrittura utilizzando la programmazione event-driven](./typing-game/README.md)
|
|
|
|
### ⚡ **Cosa Puoi Fare nei Prossimi 5 Minuti**
|
|
- [ ] Apri la console del browser e prova a rilevare eventi della tastiera con `addEventListener`
|
|
- [ ] Crea una semplice pagina HTML con un campo di input e testa il rilevamento della scrittura
|
|
- [ ] Esercitati con la manipolazione delle stringhe confrontando il testo digitato con il testo obiettivo
|
|
- [ ] Sperimenta con `setTimeout` per comprendere le funzioni di temporizzazione
|
|
|
|
### 🎯 **Cosa Puoi Realizzare in Quest'Ora**
|
|
- [ ] Completa il quiz post-lezione e comprendi la programmazione event-driven
|
|
- [ ] Costruisci una versione base del gioco di scrittura con validazione delle parole
|
|
- [ ] Aggiungi feedback visivo per scrittura corretta e sbagliata
|
|
- [ ] Implementa un sistema di punteggio semplice basato su velocità e precisione
|
|
- [ ] Stile il tuo gioco con CSS per renderlo visivamente accattivante
|
|
|
|
### 📅 **Sviluppo del Gioco per Una Settimana**
|
|
- [ ] Completa il gioco di scrittura con tutte le funzionalità e rifiniture
|
|
- [ ] Aggiungi livelli di difficoltà con complessità delle parole variabile
|
|
- [ ] Implementa il tracciamento delle statistiche dell'utente (WPM, precisione nel tempo)
|
|
- [ ] Crea effetti sonori e animazioni per migliorare l'esperienza utente
|
|
- [ ] Rendi il tuo gioco responsive per dispositivi touch
|
|
- [ ] Condividi il tuo gioco online e raccogli feedback dagli utenti
|
|
|
|
### 🌟 **Sviluppo Interattivo per Un Mese**
|
|
- [ ] Crea più giochi esplorando diversi modelli di interazione
|
|
- [ ] Impara i cicli di gioco, la gestione dello stato e l'ottimizzazione delle prestazioni
|
|
- [ ] Contribuisci a progetti di sviluppo di giochi open source
|
|
- [ ] Padroneggia concetti avanzati di temporizzazione e animazioni fluide
|
|
- [ ] Crea un portfolio che mostri varie applicazioni interattive
|
|
- [ ] Mentora altri interessati allo sviluppo di giochi e interazioni utente
|
|
|
|
## 🎯 La Tua Timeline per Padroneggiare il Gioco di Scrittura
|
|
|
|
```mermaid
|
|
timeline
|
|
title Game Development Learning Progression
|
|
|
|
section Setup (10 minutes)
|
|
Project Structure: HTML foundation
|
|
: CSS styling setup
|
|
: JavaScript file creation
|
|
|
|
section User Interface (20 minutes)
|
|
Interactive Elements: Input fields
|
|
: Button controls
|
|
: Display areas
|
|
: Responsive layout
|
|
|
|
section Event Handling (25 minutes)
|
|
User Interaction: Keyboard events
|
|
: Mouse events
|
|
: Real-time feedback
|
|
: State management
|
|
|
|
section Game Logic (30 minutes)
|
|
Core Functionality: Quote generation
|
|
: Character comparison
|
|
: Accuracy calculation
|
|
: Timer implementation
|
|
|
|
section Performance Tracking (35 minutes)
|
|
Metrics & Analytics: WPM calculation
|
|
: Error tracking
|
|
: Progress visualization
|
|
: Results display
|
|
|
|
section Polish & Enhancement (45 minutes)
|
|
User Experience: Visual feedback
|
|
: Sound effects
|
|
: Animations
|
|
: Accessibility features
|
|
|
|
section Advanced Features (1 week)
|
|
Extended Functionality: Difficulty levels
|
|
: Leaderboards
|
|
: Custom quotes
|
|
: Multiplayer options
|
|
|
|
section Professional Skills (1 month)
|
|
Game Development: Performance optimization
|
|
: Code architecture
|
|
: Testing strategies
|
|
: Deployment patterns
|
|
```
|
|
|
|
### 🛠️ Riepilogo del Tuo Toolkit per lo Sviluppo del Gioco
|
|
|
|
Dopo aver completato questo progetto, avrai padroneggiato:
|
|
- **Programmazione Event-Driven**: Interfacce utente reattive che rispondono agli input
|
|
- **Feedback in Tempo Reale**: Aggiornamenti visivi e prestazionali istantanei
|
|
- **Misurazione delle Prestazioni**: Sistemi di temporizzazione e punteggio accurati
|
|
- **Gestione dello Stato del Gioco**: Controllo del flusso dell'applicazione e dell'esperienza utente
|
|
- **Design Interattivo**: Creazione di esperienze utente coinvolgenti e addictive
|
|
- **Modern Web APIs**: Utilizzo delle capacità del browser per interazioni ricche
|
|
- **Pattern di Accessibilità**: Design inclusivo per tutti gli utenti
|
|
|
|
**Applicazioni nel Mondo Reale**: Queste competenze si applicano direttamente a:
|
|
- **Applicazioni Web**: Qualsiasi interfaccia interattiva o dashboard
|
|
- **Software Educativo**: Piattaforme di apprendimento e strumenti di valutazione delle competenze
|
|
- **Strumenti di Produttività**: Editor di testo, IDE e software di collaborazione
|
|
- **Industria del Gaming**: Giochi browser e intrattenimento interattivo
|
|
- **Sviluppo Mobile**: Interfacce touch e gestione dei gesti
|
|
|
|
**Livello Successivo**: Sei pronto per esplorare framework avanzati per giochi, sistemi multiplayer in tempo reale o applicazioni interattive complesse!
|
|
|
|
## Crediti
|
|
|
|
Scritto con ♥️ da [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)
|
|
|
|
---
|
|
|
|
**Disclaimer**:
|
|
Questo documento è stato tradotto utilizzando il servizio di traduzione AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Sebbene ci impegniamo per garantire l'accuratezza, si prega di notare che le traduzioni automatiche possono contenere errori o imprecisioni. Il documento originale nella sua lingua nativa dovrebbe essere considerato la fonte autorevole. Per informazioni critiche, si raccomanda una traduzione professionale umana. Non siamo responsabili per eventuali incomprensioni o interpretazioni errate derivanti dall'uso di questa traduzione. |