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Crie um Jogo de Exemplo
Visão Geral da Tarefa
Agora que você dominou as condições de término e a funcionalidade de reinício no seu jogo espacial, é hora de aplicar esses conceitos em uma experiência de jogo completamente nova. Você irá projetar e construir seu próprio jogo que demonstre diferentes padrões de condições de término e mecânicas de reinício.
Esta tarefa desafia você a pensar criativamente sobre design de jogos enquanto pratica as habilidades técnicas que aprendeu. Você explorará diferentes cenários de vitória e derrota, implementará progressão do jogador e criará experiências de reinício envolventes.
Requisitos do Projeto
Recursos Essenciais do Jogo
Seu jogo deve incluir os seguintes elementos essenciais:
Variedade de Condições de Término: Implemente pelo menos duas maneiras diferentes de o jogo terminar:
- Vitória baseada em pontos: O jogador atinge uma pontuação alvo ou coleta itens específicos
- Derrota baseada em vidas: O jogador perde todas as vidas disponíveis ou pontos de saúde
- Conclusão de objetivos: Todos os inimigos derrotados, itens específicos coletados ou metas alcançadas
- Baseado em tempo: O jogo termina após uma duração definida ou quando o cronômetro chega a zero
Funcionalidade de Reinício:
- Limpar estado do jogo: Remova todos os objetos do jogo anterior e redefina as variáveis
- Reinicializar sistemas: Comece do zero com novos status do jogador, inimigos e objetivos
- Controles intuitivos: Forneça instruções claras para reiniciar o jogo
Feedback ao Jogador:
- Mensagens de vitória: Celebre as conquistas do jogador com feedback positivo
- Mensagens de derrota: Forneça mensagens encorajadoras que motivem a jogar novamente
- Indicadores de progresso: Mostre a pontuação atual, vidas ou status dos objetivos
Ideias e Inspiração para o Jogo
Escolha um dos conceitos de jogo abaixo ou crie o seu próprio:
1. Jogo de Aventura no Console
Crie uma aventura baseada em texto com mecânicas de combate:
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
Recursos principais para implementar:
- Combate baseado em turnos com diferentes opções de ataque
- Pontos de saúde para o jogador e os inimigos
- Sistema de inventário para coletar moedas ou itens
- Vários tipos de inimigos com diferentes níveis de dificuldade
- Condição de vitória quando todos os inimigos forem derrotados
2. Jogo de Coleta
- Objetivo: Coletar itens específicos enquanto evita obstáculos
- Condições de término: Atingir a quantidade de coleta alvo ou perder todas as vidas
- Progressão: Os itens se tornam mais difíceis de alcançar conforme o jogo avança
3. Jogo de Puzzle
- Objetivo: Resolver quebra-cabeças cada vez mais difíceis
- Condições de término: Completar todos os níveis ou ficar sem movimentos/tempo
- Reinício: Redefinir para o primeiro nível com progresso limpo
4. Jogo de Defesa
- Objetivo: Proteger sua base de ondas de inimigos
- Condições de término: Sobreviver a todas as ondas (vitória) ou base destruída (derrota)
- Progressão: As ondas de inimigos aumentam em dificuldade e número
Diretrizes de Implementação
Começando
-
Planeje o design do seu jogo:
- Esboce o loop básico de jogabilidade
- Defina claramente suas condições de término
- Identifique quais dados precisam ser redefinidos no reinício
-
Configure a estrutura do seu projeto:
my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md -
Crie o loop principal do jogo:
- Inicialize o estado do jogo
- Lide com a entrada do usuário
- Atualize a lógica do jogo
- Verifique as condições de término
- Renderize o estado atual
Requisitos Técnicos
Use JavaScript Moderno:
- Utilize
consteletpara declarações de variáveis - Use funções de seta quando apropriado
- Implemente recursos ES6+ como template literals e destructuring
Arquitetura Orientada a Eventos:
- Crie manipuladores de eventos para interações do usuário
- Implemente mudanças no estado do jogo através de eventos
- Use listeners de eventos para funcionalidade de reinício
Práticas de Código Limpo:
- Escreva funções com responsabilidades únicas
- Use nomes descritivos para variáveis e funções
- Adicione comentários explicando a lógica e as regras do jogo
- Organize o código em seções lógicas
Requisitos de Entrega
Entregáveis
- Arquivos completos do jogo: Todos os arquivos HTML, CSS e JavaScript necessários para rodar seu jogo
- README.md: Documentação explicando:
- Como jogar seu jogo
- Quais condições de término você implementou
- Instruções para reiniciar
- Quaisquer recursos ou mecânicas especiais
- Comentários no código: Explicações claras sobre a lógica e os algoritmos do jogo
Lista de Verificação de Testes
Antes de enviar, verifique se o seu jogo:
- Roda sem erros no console do navegador
- Implementa múltiplas condições de término conforme especificado
- Reinicia corretamente com estado limpo
- Fornece feedback claro aos jogadores sobre o status do jogo
- Utiliza sintaxe moderna de JavaScript e boas práticas
- Inclui documentação abrangente no README.md
Rubrica de Avaliação
| Critério | Exemplar (4) | Proficiente (3) | Em Desenvolvimento (2) | Iniciante (1) |
|---|---|---|---|---|
| Funcionalidade do Jogo | Jogo completo com múltiplas condições de término, reinício suave e experiência de jogo refinada | Jogo completo com condições básicas de término e mecanismo de reinício funcional | Jogo parcial com algumas condições de término implementadas, reinício pode ter pequenos problemas | Jogo incompleto com funcionalidade limitada e bugs significativos |
| Qualidade do Código | Código limpo, bem organizado, utilizando práticas modernas de JavaScript, comentários abrangentes e excelente estrutura | Boa organização do código com sintaxe moderna, comentários adequados e estrutura clara | Organização básica do código com algumas práticas modernas, comentários mínimos | Organização ruim do código, sintaxe desatualizada, falta de comentários e estrutura |
| Experiência do Usuário | Jogabilidade intuitiva com instruções claras, excelente feedback e experiência envolvente de término/reinício | Boa jogabilidade com instruções adequadas e feedback funcional | Jogabilidade básica com instruções mínimas, feedback limitado sobre o estado do jogo | Jogabilidade confusa com instruções pouco claras e feedback ruim ao usuário |
| Implementação Técnica | Demonstra domínio dos conceitos de desenvolvimento de jogos, manipulação de eventos e gerenciamento de estado | Mostra sólida compreensão dos conceitos de jogos com boa implementação | Compreensão básica com implementação aceitável | Compreensão limitada com implementação ruim |
| Documentação | README abrangente com instruções claras, código bem documentado e evidências de testes completos | Boa documentação com instruções claras e comentários adequados no código | Documentação básica com instruções mínimas | Documentação ruim ou ausente |
Escala de Pontuação
- Exemplar (16-20 pontos): Excede as expectativas com recursos criativos e implementação refinada
- Proficiente (12-15 pontos): Atende a todos os requisitos com execução sólida
- Em Desenvolvimento (8-11 pontos): Atende à maioria dos requisitos com pequenos problemas
- Iniciante (4-7 pontos): Atende a alguns requisitos, mas precisa de melhorias significativas
Recursos Adicionais de Aprendizado
- Guia de Desenvolvimento de Jogos MDN
- Tutoriais de Desenvolvimento de Jogos em JavaScript
- Documentação da API Canvas
- Princípios de Design de Jogos
💡 Dica Pro: Comece simples e adicione recursos gradualmente. Um jogo simples e bem polido é melhor do que um jogo complexo cheio de bugs!
Aviso Legal:
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