25 KiB
Slijedite ove korake kako biste započeli s korištenjem ovih resursa:
- Forkajte repozitorij: Kliknite
- Klonirajte repozitorij:
git clone https://github.com/microsoft/Web-Dev-For-Beginners.git
- Pridružite se Azure AI Foundry Discordu i upoznajte stručnjake i kolege developere
Web razvoj za početnike - Kurikulum
Naučite osnove web razvoja uz naš sveobuhvatni 12-tjedni tečaj koji su osmislili Microsoft Cloud Advocates. Svaka od 24 lekcije istražuje JavaScript, CSS i HTML kroz praktične projekte poput terarija, proširenja za preglednike i svemirskih igara. Sudjelujte u kvizovima, raspravama i praktičnim zadacima. Poboljšajte svoje vještine i optimizirajte zadržavanje znanja uz naš učinkovit projektno-orijentirani pristup. Započnite svoje kodersko putovanje već danas!
🧑🎓 Jeste li student?
Posjetite Student Hub stranicu gdje ćete pronaći resurse za početnike, studentske pakete i čak načine kako dobiti besplatne certifikate. Ovo je stranica koju želite označiti i povremeno provjeravati jer mijenjamo sadržaj svaki mjesec.
📣 Obavijest - Novi kurikulum o generativnoj umjetnoj inteligenciji za JavaScript upravo je objavljen
Ne propustite naš novi kurikulum o generativnoj umjetnoj inteligenciji!
Posjetite https://aka.ms/genai-js-course kako biste započeli!
- Lekcije koje pokrivaju sve od osnova do RAG-a.
- Interakcija s povijesnim likovima koristeći GenAI i našu prateću aplikaciju.
- Zabavna i zanimljiva naracija, putovat ćete kroz vrijeme!
Svaka lekcija uključuje zadatak za dovršavanje, provjeru znanja i izazov koji vas vodi kroz teme poput:
- Kreiranje upita i inženjering upita
- Generiranje aplikacija za tekst i slike
- Aplikacije za pretraživanje
Posjetite https://aka.ms/genai-js-course kako biste započeli!
🌱 Početak
Nastavnici, uključili smo neke prijedloge o tome kako koristiti ovaj kurikulum. Voljeli bismo čuti vaše povratne informacije u našem forumu za raspravu!
Polaznici, za svaku lekciju započnite s kvizom prije predavanja, nastavite čitanjem materijala predavanja, dovršite razne aktivnosti i provjerite svoje razumijevanje kvizom nakon predavanja.
Kako biste poboljšali svoje iskustvo učenja, povežite se s kolegama kako biste zajedno radili na projektima! Rasprave su dobrodošle u našem forumu za raspravu gdje će naš tim moderatora biti dostupan za odgovore na vaša pitanja.
Za daljnje obrazovanje, toplo preporučujemo istraživanje Microsoft Learn za dodatne materijale za učenje.
📋 Postavljanje vašeg okruženja
Ovaj kurikulum ima razvojno okruženje spremno za korištenje! Kada započnete, možete odabrati pokretanje kurikuluma u Codespace (okruženje temeljeno na pregledniku, bez potrebe za instalacijom), ili lokalno na vašem računalu koristeći tekstualni editor poput Visual Studio Code.
Kreirajte svoj repozitorij
Kako biste jednostavno spremili svoj rad, preporučuje se da kreirate vlastitu kopiju ovog repozitorija. To možete učiniti klikom na gumb Use this template na vrhu stranice. Ovo će kreirati novi repozitorij u vašem GitHub računu s kopijom kurikuluma.
Slijedite ove korake:
- Forkajte repozitorij: Kliknite na gumb "Fork" u gornjem desnom kutu ove stranice.
- Klonirajte repozitorij:
git clone https://github.com/microsoft/Web-Dev-For-Beginners.git
Pokretanje kurikuluma u Codespaceu
U vašoj kopiji ovog repozitorija koju ste kreirali, kliknite gumb Code i odaberite Open with Codespaces. Ovo će kreirati novi Codespace u kojem možete raditi.
!Codespace./images/createcodespace.png)
Pokretanje kurikuluma lokalno na vašem računalu
Kako biste pokrenuli ovaj kurikulum lokalno na vašem računalu, trebat će vam tekstualni editor, preglednik i alat za naredbeni redak. Naša prva lekcija, Uvod u programske jezike i alate, provest će vas kroz razne opcije za svaki od ovih alata kako biste odabrali ono što vam najbolje odgovara.
Naša preporuka je korištenje Visual Studio Code kao vašeg editora, koji također ima ugrađeni Terminal. Možete preuzeti Visual Studio Code ovdje.
-
Klonirajte svoj repozitorij na vaše računalo. To možete učiniti klikom na gumb Code i kopiranjem URL-a:
Zatim otvorite Terminal unutar Visual Studio Code i pokrenite sljedeću naredbu, zamjenjujući
<your-repository-url>
s URL-om koji ste upravo kopirali:git clone <your-repository-url>
-
Otvorite mapu u Visual Studio Code. To možete učiniti klikom na File > Open Folder i odabirom mape koju ste upravo klonirali.
Preporučeni Visual Studio Code dodaci:
- Live Server - za pregled HTML stranica unutar Visual Studio Code
- Copilot - za brže pisanje koda
📂 Svaka lekcija uključuje:
- opcionalni sketchnote
- opcionalni dopunski video
- kviz za zagrijavanje prije lekcije
- pisanu lekciju
- za lekcije temeljene na projektima, vodiče korak-po-korak o tome kako izraditi projekt
- provjere znanja
- izazov
- dopunsko čitanje
- zadatak
- kviz nakon lekcije
Napomena o kvizovima: Svi kvizovi nalaze se u mapi Quiz-app, ukupno 48 kvizova s po tri pitanja. Dostupni su ovdje, aplikacija za kviz može se pokrenuti lokalno ili implementirati na Azure; slijedite upute u mapi
quiz-app
.
🗃️ Lekcije
Naziv projekta | Naučeni koncepti | Ciljevi učenja | Povezana lekcija | Autor | |
---|---|---|---|---|---|
01 | Početak | Uvod u programiranje i alate za rad | Naučite osnovne temelje većine programskih jezika i o softveru koji pomaže profesionalnim developerima u njihovom radu | Uvod u programske jezike i alate | Jasmine |
02 | Početak | Osnove GitHuba, uključujući rad u timu | Kako koristiti GitHub u svom projektu, kako surađivati s drugima na kodnoj bazi | Uvod u GitHub | Floor |
03 | Početak | Pristupačnost | Naučite osnove web pristupačnosti | Osnove pristupačnosti | Christopher |
04 | Osnove JS | JavaScript tipovi podataka | Osnove JavaScript tipova podataka | Tipovi podataka | Jasmine |
05 | Osnove JS | Funkcije i metode | Naučite o funkcijama i metodama za upravljanje logičkim tokom aplikacije | Funkcije i metode | Jasmine i Christopher |
06 | Osnove JS | Donošenje odluka s JS | Naučite kako kreirati uvjete u svom kodu koristeći metode za donošenje odluka | Donošenje odluka | Jasmine |
07 | Osnove JS | Nizovi i petlje | Rad s podacima koristeći nizove i petlje u JavaScriptu | Nizovi i petlje | Jasmine |
08 | Terarij | HTML u praksi | Izradite HTML za kreiranje online terarija, fokusirajući se na izradu izgleda | Uvod u HTML | Jen |
09 | Terarij | CSS u praksi | Izradite CSS za stiliziranje online terarija, fokusirajući se na osnove CSS-a uključujući prilagodljivost stranice | Uvod u CSS | Jen |
10 | Terrarium | JavaScript zatvaranja, manipulacija DOM-om | Izradite JavaScript kako bi terarij funkcionirao kao sučelje za povlačenje/ispadanje, s fokusom na zatvaranja i manipulaciju DOM-om | JavaScript zatvaranja, manipulacija DOM-om | Jen |
11 | Igra tipkanja | Izradite igru tipkanja | Naučite kako koristiti događaje tipkovnice za upravljanje logikom vaše JavaScript aplikacije | Programiranje vođeno događajima | Christopher |
12 | Zelena ekstenzija preglednika | Rad s preglednicima | Naučite kako preglednici funkcioniraju, njihovu povijest i kako postaviti prve elemente ekstenzije preglednika | O preglednicima | Jen |
13 | Zelena ekstenzija preglednika | Izrada obrasca, pozivanje API-ja i spremanje varijabli u lokalnu pohranu | Izradite JavaScript elemente svoje ekstenzije preglednika za pozivanje API-ja koristeći varijable pohranjene u lokalnoj pohrani | API-ji, obrasci i lokalna pohrana | Jen |
14 | Zelena ekstenzija preglednika | Pozadinski procesi u pregledniku, web performanse | Koristite pozadinske procese preglednika za upravljanje ikonom ekstenzije; naučite o web performansama i nekim optimizacijama | Pozadinski zadaci i performanse | Jen |
15 | Svemirska igra | Napredniji razvoj igara s JavaScriptom | Naučite o nasljeđivanju koristeći klase i kompoziciju te Pub/Sub uzorak, kao pripremu za izradu igre | Uvod u napredni razvoj igara | Chris |
16 | Svemirska igra | Crtanje na platnu | Naučite o Canvas API-ju, koji se koristi za crtanje elemenata na ekranu | Crtanje na platnu | Chris |
17 | Svemirska igra | Pomicanje elemenata po ekranu | Otkrijte kako elementi mogu dobiti kretanje koristeći kartezijanske koordinate i Canvas API | Pomicanje elemenata | Chris |
18 | Svemirska igra | Detekcija sudara | Omogućite sudaranje elemenata i njihovu reakciju koristeći pritiske tipki te osigurajte funkciju hlađenja za performanse igre | Detekcija sudara | Chris |
19 | Svemirska igra | Brojanje bodova | Izvršite matematičke izračune na temelju statusa i performansi igre | Brojanje bodova | Chris |
20 | Svemirska igra | Završetak i ponovno pokretanje igre | Naučite o završetku i ponovnom pokretanju igre, uključujući čišćenje resursa i resetiranje vrijednosti varijabli | Završni uvjet | Chris |
21 | Bankovna aplikacija | HTML predlošci i rute u web aplikaciji | Naučite kako stvoriti strukturu arhitekture višestranične web stranice koristeći rute i HTML predloške | HTML predlošci i rute | Yohan |
22 | Bankovna aplikacija | Izrada obrasca za prijavu i registraciju | Naučite o izradi obrazaca i rukovanju rutinama za validaciju | Obrasci | Yohan |
23 | Bankovna aplikacija | Metode dohvaćanja i korištenja podataka | Kako podaci teku u i iz vaše aplikacije, kako ih dohvatiti, pohraniti i ukloniti | Podaci | Yohan |
24 | Bankovna aplikacija | Koncepti upravljanja stanjem | Naučite kako vaša aplikacija zadržava stanje i kako njime upravljati programatski | Upravljanje stanjem | Yohan |
🏫 Pedagogija
Naš kurikulum osmišljen je s dva ključna pedagoška principa na umu:
- učenje temeljeno na projektima
- česti kvizovi
Program podučava osnove JavaScripta, HTML-a i CSS-a, kao i najnovije alate i tehnike koje koriste današnji web programeri. Studenti će imati priliku steći praktično iskustvo izradom igre tipkanja, virtualnog terarija, ekološke ekstenzije preglednika, igre u stilu svemirskih osvajača i bankovne aplikacije za poslovanje. Na kraju serije, studenti će steći solidno razumijevanje web razvoja.
🎓 Prve lekcije ovog kurikuluma možete pohađati kao Put učenja na Microsoft Learn!
Osiguravanjem da sadržaj odgovara projektima, proces postaje zanimljiviji za studente, a zadržavanje koncepata se povećava. Također smo napisali nekoliko početnih lekcija o osnovama JavaScripta za uvod u koncepte, uparenih s videom iz kolekcije "Serija za početnike: JavaScript", čiji su neki autori pridonijeli ovom kurikulumu.
Osim toga, kviz s niskim ulogom prije nastave postavlja namjeru studenta prema učenju teme, dok drugi kviz nakon nastave osigurava daljnje zadržavanje. Ovaj kurikulum osmišljen je da bude fleksibilan i zabavan te se može pohađati u cijelosti ili djelomično. Projekti započinju malim zadacima i postaju sve složeniji do kraja 12-tjednog ciklusa.
Iako smo namjerno izbjegavali uvođenje JavaScript okvira kako bismo se usredotočili na osnovne vještine potrebne kao web programer prije usvajanja okvira, dobar sljedeći korak nakon završetka ovog kurikuluma bio bi učenje o Node.js-u putem druge kolekcije videa: "Serija za početnike: Node.js".
Posjetite naše Pravila ponašanja i Smjernice za doprinos. Cijenimo vaše konstruktivne povratne informacije!
🧭 Pristup bez interneta
Ovu dokumentaciju možete pokrenuti offline koristeći Docsify. Forkajte ovaj repozitorij, instalirajte Docsify na svoj lokalni uređaj, a zatim u korijenskoj mapi ovog repozitorija upišite docsify serve
. Web stranica će biti poslužena na portu 3000 na vašem localhostu: localhost:3000
.
PDF svih lekcija možete pronaći ovdje.
🎒 Ostali tečajevi
Naš tim proizvodi i druge tečajeve! Pogledajte:
- Generativna AI za početnike
- Generativna AI za početnike .NET
- Generativna AI s JavaScriptom
- Generativna AI s Javom
- AI za početnike
- Znanost o podacima za početnike
- Strojno učenje za početnike
- Kibernetička sigurnost za početnike
- Web razvoj za početnike
- IoT za početnike
- XR razvoj za početnike
- Ovladavanje GitHub Copilotom za agentičku upotrebu
- Ovladavanje GitHub Copilotom za C#/.NET programere
- Odaberite vlastitu Copilot avanturu
Licenca
Ovaj repozitorij licenciran je pod MIT licencom. Pogledajte datoteku LICENSE za više informacija.
Odricanje od odgovornosti:
Ovaj dokument je preveden pomoću AI usluge za prevođenje Co-op Translator. Iako nastojimo osigurati točnost, imajte na umu da automatski prijevodi mogu sadržavati pogreške ili netočnosti. Izvorni dokument na izvornom jeziku treba smatrati autoritativnim izvorom. Za ključne informacije preporučuje se profesionalni prijevod od strane ljudskog prevoditelja. Ne preuzimamo odgovornost za bilo kakva nesporazuma ili pogrešna tumačenja koja proizlaze iz korištenja ovog prijevoda.