15 KiB
Създаване на примерна игра
Преглед на задачата
След като сте усвоили условията за край на играта и функционалността за рестартиране във вашата космическа игра, е време да приложите тези концепции в напълно ново игрово изживяване. Ще проектирате и създадете собствена игра, която демонстрира различни модели за край на играта и механики за рестартиране.
Тази задача ви предизвиква да мислите креативно за дизайна на игри, като същевременно практикувате техническите умения, които сте научили. Ще изследвате различни сценарии за победа и загуба, ще внедрите прогресия на играча и ще създадете ангажиращи преживявания при рестартиране.
Изисквания към проекта
Основни характеристики на играта
Вашата игра трябва да включва следните основни елементи:
Разнообразие на условията за край: Внедрете поне два различни начина, по които играта може да приключи:
- Победа на база точки: Играчът достига целеви резултат или събира определени предмети
- Загуба на база живот: Играчът губи всички налични животи или точки здраве
- Изпълнение на цел: Всички врагове са победени, събрани са определени предмети или са постигнати цели
- На база време: Играта приключва след определено време или когато обратното броене достигне нула
Функционалност за рестартиране:
- Изчистване на състоянието на играта: Премахване на всички предишни игрови обекти и нулиране на променливите
- Реинциализация на системите: Започване отначало с нови статистики на играча, врагове и цели
- Удобни контроли: Осигурете ясни инструкции за рестартиране на играта
Обратна връзка към играча:
- Съобщения за победа: Празнувайте постиженията на играча с положителна обратна връзка
- Съобщения за загуба: Осигурете окуражаващи съобщения, които мотивират повторно играене
- Индикатори за прогрес: Показвайте текущия резултат, животи или статус на целите
Идеи за игри и вдъхновение
Изберете една от тези концепции за игри или създайте своя собствена:
1. Конзолна приключенска игра
Създайте текстова приключенска игра с бойни механики:
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
Основни характеристики за внедряване:
- Бой на ходове с различни опции за атака
- Точки здраве за играча и враговете
- Система за инвентар за събиране на монети или предмети
- Различни типове врагове с различна трудност
- Условие за победа, когато всички врагове са победени
2. Игра за събиране
- Цел: Събиране на определени предмети, като се избягват препятствия
- Условия за край: Достигане на целевия брой събрани предмети или загуба на всички животи
- Прогресия: Предметите стават по-трудни за достигане с напредването на играта
3. Пъзел игра
- Цел: Решаване на все по-трудни пъзели
- Условия за край: Завършване на всички нива или изчерпване на ходове/време
- Рестартиране: Нулиране до първо ниво с изчистен прогрес
4. Игра за защита
- Цел: Защита на базата от вълни врагове
- Условия за край: Оцеляване на всички вълни (победа) или унищожаване на базата (загуба)
- Прогресия: Вълните врагове стават по-трудни и по-многобройни
Насоки за изпълнение
Начало
-
Планирайте дизайна на играта си:
- Скицирайте основния игрови цикъл
- Ясно дефинирайте условията за край
- Определете какви данни трябва да бъдат нулирани при рестартиране
-
Настройте структурата на проекта:
my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md -
Създайте основния игрови цикъл:
- Инициализирайте състоянието на играта
- Обработвайте входа от потребителя
- Актуализирайте логиката на играта
- Проверявайте условията за край
- Визуализирайте текущото състояние
Технически изисквания
Използвайте съвременен JavaScript:
- Прилагайте
constиletза декларация на променливи - Използвайте стрелкови функции, когато е подходящо
- Внедрете функции на ES6+ като шаблонни литерали и деструктуриране
Архитектура, базирана на събития:
- Създайте обработващи функции за взаимодействията на потребителя
- Внедрете промени в състоянието на играта чрез събития
- Използвайте слушатели на събития за функционалността за рестартиране
Практики за чист код:
- Пишете функции с единична отговорност
- Използвайте описателни имена за променливи и функции
- Добавяйте коментари, обясняващи логиката и правилата на играта
- Организирайте кода в логически секции
Изисквания за предаване
Материали за предаване
- Пълни файлове на играта: Всички HTML, CSS и JavaScript файлове, необходими за стартиране на играта
- README.md: Документация, обясняваща:
- Как се играе играта
- Какви условия за край сте внедрили
- Инструкции за рестартиране
- Специални функции или механики
- Коментари в кода: Ясни обяснения на логиката и алгоритмите на играта
Контролен списък за тестване
Преди да предадете, проверете дали вашата игра:
- Работи без грешки в конзолата на браузъра
- Внедрява множество условия за край, както е посочено
- Рестартира правилно с изчистено състояние
- Осигурява ясна обратна връзка към играчите относно състоянието на играта
- Използва съвременен JavaScript синтаксис и добри практики
- Включва изчерпателна документация в README.md
Оценителна скала
| Критерии | Отлично (4) | Добро (3) | Развиващо се (2) | Начално (1) |
|---|---|---|---|---|
| Функционалност на играта | Пълна игра с множество условия за край, гладко рестартиране и полирано игрово изживяване | Пълна игра с основни условия за край и функционален механизъм за рестартиране | Частична игра с някои внедрени условия за край, рестартирането може да има малки проблеми | Непълна игра с ограничена функционалност и значителни грешки |
| Качество на кода | Чист, добре организиран код, използващ съвременни JavaScript практики, изчерпателни коментари и отлична структура | Добра организация на кода със съвременен синтаксис, адекватни коментари и ясна структура | Основна организация на кода с някои съвременни практики, минимални коментари | Лоша организация на кода, остарял синтаксис, липса на коментари и структура |
| Потребителско изживяване | Интуитивен геймплей с ясни инструкции, отлична обратна връзка и ангажиращо изживяване при край/рестартиране | Добър геймплей с адекватни инструкции и обратна връзка, функционален край/рестартиране | Основен геймплей с минимални инструкции, ограничена обратна връзка за състоянието на играта | Объркващ геймплей с неясни инструкции и лоша обратна връзка към потребителя |
| Техническо изпълнение | Демонстрира майсторство в концепциите за разработка на игри, обработка на събития и управление на състоянието | Показва солидно разбиране на концепциите за игри с добро изпълнение | Основно разбиране с приемливо изпълнение | Ограничено разбиране с лошо изпълнение |
| Документация | Изчерпателен README с ясни инструкции, добре документиран код и задълбочени доказателства за тестване | Добра документация с ясни инструкции и адекватни коментари в кода | Основна документация с минимални инструкции | Лоша или липсваща документация |
Оценителна скала
- Отлично (16-20 точки): Надминава очакванията с креативни функции и полирано изпълнение
- Добро (12-15 точки): Отговаря на всички изисквания със солидно изпълнение
- Развиващо се (8-11 точки): Отговаря на повечето изисквания с малки проблеми
- Начално (4-7 точки): Отговаря на някои изисквания, но се нуждае от значително подобрение
Допълнителни ресурси за обучение
- MDN Ръководство за разработка на игри
- Уроци за разработка на игри с JavaScript
- Документация за Canvas API
- Принципи на дизайна на игри
💡 Съвет: Започнете с нещо просто и добавяйте функции постепенно. Добре полирана проста игра е по-добра от сложна игра с грешки!
Отказ от отговорност:
Този документ е преведен с помощта на AI услуга за превод Co-op Translator. Въпреки че се стремим към точност, моля, имайте предвид, че автоматизираните преводи може да съдържат грешки или неточности. Оригиналният документ на неговия роден език трябва да се счита за авторитетен източник. За критична информация се препоръчва професионален човешки превод. Ние не носим отговорност за каквито и да е недоразумения или погрешни интерпретации, произтичащи от използването на този превод.