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12 KiB

玻璃花園專案第 3 部分DOM 操作與閉包

DOM 和閉包

Tomomi Imura 的手繪筆記

課前測驗

課前測驗

簡介

操作 DOM文件物件模型是網頁開發中的一個關鍵部分。根據 MDN 的定義:「文件物件模型 (DOM) 是一種數據表示形式,用於描述構成網頁結構和內容的物件。」由於操作 DOM 的挑戰,許多開發者選擇使用 JavaScript 框架來取代原生 JavaScript 進行 DOM 管理,但我們這次將自己動手完成!

此外,本課程還會介紹 JavaScript 閉包 的概念。你可以將閉包理解為一個被另一個函式包裹的函式,內部函式可以訪問外部函式的作用域。

JavaScript 閉包是一個廣泛且複雜的主題。本課程僅涉及最基本的概念:在這個玻璃花園的程式碼中,你會發現一個閉包——一個內部函式和一個外部函式的結構,讓內部函式可以訪問外部函式的作用域。若想深入了解其運作方式,請參考 詳細文檔

我們將使用閉包來操作 DOM。

可以將 DOM 想像成一棵樹,代表了網頁文件可以被操作的所有方式。各種 API應用程式介面被設計出來讓程式員可以使用自己選擇的程式語言來訪問 DOM並進行編輯、修改、重組或其他管理操作。

DOM 樹結構表示

DOM 和對應的 HTML 標記的表示圖。來源:Olfa Nasraoui

在本課程中,我們將完成互動式玻璃花園專案,通過 JavaScript 讓使用者能夠操作頁面上的植物。

前置條件

你應該已經完成了玻璃花園的 HTML 和 CSS 部分。在本課程結束時,你將能夠通過拖放功能將植物移入或移出玻璃花園。

任務

在你的玻璃花園資料夾中,建立一個名為 script.js 的新檔案,並在 <head> 區域中引入該檔案:

	<script src="./script.js" defer></script>

注意:在將外部 JavaScript 檔案引入 HTML 時,使用 defer 屬性,這樣可以確保 JavaScript 在 HTML 完全加載後才執行。你也可以使用 async 屬性,允許腳本在 HTML 解析時執行,但在我們的案例中,確保 HTML 元素完全可用以進行拖放操作是很重要的。


DOM 元素

首先,你需要在 DOM 中建立對要操作的元素的引用。在我們的案例中,這些元素是目前位於側邊欄的 14 個植物。

任務

dragElement(document.getElementById('plant1'));
dragElement(document.getElementById('plant2'));
dragElement(document.getElementById('plant3'));
dragElement(document.getElementById('plant4'));
dragElement(document.getElementById('plant5'));
dragElement(document.getElementById('plant6'));
dragElement(document.getElementById('plant7'));
dragElement(document.getElementById('plant8'));
dragElement(document.getElementById('plant9'));
dragElement(document.getElementById('plant10'));
dragElement(document.getElementById('plant11'));
dragElement(document.getElementById('plant12'));
dragElement(document.getElementById('plant13'));
dragElement(document.getElementById('plant14'));

這裡發生了什麼?你正在引用文件,並在其 DOM 中尋找具有特定 Id 的元素。還記得我們在 HTML 課程中為每個植物圖片分配了唯一的 Id例如 id="plant1")嗎?現在你將利用這些 Id。識別每個元素後你將該項目傳遞給一個名為 dragElement 的函式稍後會建立。因此HTML 中的元素現在已啟用拖動功能,或者即將啟用。

為什麼我們通過 Id 引用元素?為什麼不使用它們的 CSS 類別?你可以回顧之前的 CSS 課程來回答這個問題。


閉包

現在你可以建立 dragElement 閉包了,這是一個外部函式,包裹了一個或多個內部函式(在我們的案例中是三個)。

當一個或多個函式需要訪問外部函式的作用域時,閉包非常有用。以下是一個範例:

function displayCandy(){
	let candy = ['jellybeans'];
	function addCandy(candyType) {
		candy.push(candyType)
	}
	addCandy('gumdrops');
}
displayCandy();
console.log(candy)

在這個範例中,displayCandy 函式包裹了一個函式,該函式將新的糖果類型推入已存在於函式中的陣列。如果你執行這段程式碼,candy 陣列將是未定義的,因為它是閉包的區域變數。

如何讓 candy 陣列可訪問?嘗試將它移到閉包之外。這樣,該陣列將變為全域變數,而不是僅限於閉包的區域作用域。

任務

script.js 中的元素聲明下方,建立一個函式:

function dragElement(terrariumElement) {
	//set 4 positions for positioning on the screen
	let pos1 = 0,
		pos2 = 0,
		pos3 = 0,
		pos4 = 0;
	terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
}

dragElement 從腳本頂部的聲明中獲取其 terrariumElement 物件。然後,你為傳遞到函式的物件設置了一些初始位置,這些位置的值為 0。這些是區域變數,將在閉包內部為每個元素添加拖放功能時進行操作。玻璃花園將由這些被拖動的元素填充,因此應用程式需要跟蹤它們的放置位置。

此外,傳遞給該函式的 terrariumElement 被分配了一個 pointerdown 事件,這是 web API 的一部分,旨在幫助管理 DOM。onpointerdown 事件在按下按鈕時觸發,或者在我們的案例中,當觸摸一個可拖動的元素時觸發。該事件處理器適用於 網頁和行動瀏覽器,但有少數例外。

事件處理器 onclick 在跨瀏覽器方面有更廣泛的支援;為什麼不在這裡使用它?想一想你希望在這裡創建的精確螢幕互動類型。


Pointerdrag 函式

terrariumElement 現在已準備好被拖動;當觸發 onpointerdown 事件時,函式 pointerDrag 被調用。在這行程式碼下方新增該函式:terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;

任務

function pointerDrag(e) {
	e.preventDefault();
	console.log(e);
	pos3 = e.clientX;
	pos4 = e.clientY;
}

這裡發生了幾件事。首先,你通過使用 e.preventDefault(); 阻止了 pointerdown 事件的預設行為。這樣你可以更好地控制介面的行為。

當你完全建立腳本檔案後,回到這行程式碼並嘗試移除 e.preventDefault()——會發生什麼?

其次,打開瀏覽器中的 index.html,檢查介面。當你點擊一個植物時,你可以看到如何捕獲 'e' 事件。深入檢查該事件,看看在一次 pointerdown 事件中收集了多少資訊!

接下來,注意如何將區域變數 pos3pos4 設置為 e.clientX。你可以在檢查面板中找到 e 的值。這些值捕獲了你點擊或觸摸植物時的 x 和 y 座標。由於你需要對植物的拖動行為進行精細控制,因此需要跟蹤它們的座標。

現在是否更清楚為什麼整個應用程式是用一個大的閉包構建的?如果不是閉包,你將如何為 14 個可拖動的植物維持作用域?

完成初始函式,通過在 pos4 = e.clientY 下方新增兩個指針事件操作:

document.onpointermove = elementDrag;
document.onpointerup = stopElementDrag;

現在你正在指示希望植物隨著指針移動,並在取消選擇植物時停止拖動。onpointermoveonpointerup 都是與 onpointerdown 相同 API 的一部分。介面現在會拋出錯誤,因為你尚未定義 elementDragstopElementDrag 函式,因此接下來建立這些函式。

elementDrag 和 stopElementDrag 函式

你將通過新增兩個內部函式來完成閉包,這些函式將處理拖動植物和停止拖動時的行為。你希望的行為是,隨時可以拖動任何植物,並將其放置在螢幕上的任何位置。這個介面非常自由(例如,沒有放置區域),讓你可以自由設計玻璃花園,隨意新增、移除和重新定位植物。

任務

pointerDrag 的結尾大括號後新增 elementDrag 函式:

function elementDrag(e) {
	pos1 = pos3 - e.clientX;
	pos2 = pos4 - e.clientY;
	pos3 = e.clientX;
	pos4 = e.clientY;
	console.log(pos1, pos2, pos3, pos4);
	terrariumElement.style.top = terrariumElement.offsetTop - pos2 + 'px';
	terrariumElement.style.left = terrariumElement.offsetLeft - pos1 + 'px';
}

在這個函式中,你對先前在外部函式中設置的初始位置 1-4 進行了大量編輯。這裡發生了什麼?

當你拖動時,你通過將 pos3(之前設置為 e.clientX)減去當前的 e.clientX 值來重新分配 pos1。對 pos2 進行了類似的操作。然後,你將 pos3pos4 重設為元素的新 X 和 Y 座標。你可以在拖動時在控制台中觀察這些變化。接著,你操作植物的 CSS 樣式,根據這些新位置計算植物的上方和左側 X 和 Y 座標,並設置其新位置。

offsetTopoffsetLeft 是 CSS 屬性,用於根據父元素設置元素的位置;其父元素可以是任何非 static 定位的元素。

所有這些位置的重新計算讓你可以微調玻璃花園和植物的行為。

任務

完成介面的最後一步是在 elementDrag 的結尾大括號後新增 stopElementDrag 函式:

function stopElementDrag() {
	document.onpointerup = null;
	document.onpointermove = null;
}

這個小函式重設了 onpointeruponpointermove 事件,這樣你可以重新開始拖動植物,或者開始拖動新的植物。

如果你不將這些事件設置為 null會發生什麼

現在你已經完成了專案!

🥇恭喜!你已經完成了美麗的玻璃花園!
完成的玻璃花園


🚀挑戰

為你的閉包新增一個事件處理器,讓植物可以執行更多操作;例如,雙擊植物將其移到最前面。發揮創意吧!

課後測驗

課後測驗

複習與自學

雖然在螢幕上拖動元素看起來很簡單,但根據你想要的效果,有許多方法可以實現,並且可能會遇到許多陷阱。事實上,有一整套 拖放 API 可供嘗試。我們在本模組中沒有使用該 API因為我們想要的效果有些不同但你可以在自己的專案中嘗試這個 API看看能實現什麼。

W3C 文檔MDN 網頁文檔 上找到更多關於指針事件的資訊。

隨時使用 CanIUse.com 檢查瀏覽器的支援能力。

作業

進一步操作 DOM

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