Jen Looper
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Space 게임 제작하기 파트 6: 끝과 재시작
강의 전 퀴즈
게임에서 조건을 표현하고 종료하는 여러 방식이 있습니다. 게임이 종료된 이유를 말하는 것은 게임 크리에이터의 일입니다. 지금까지 만든 space 게임에 대해 말하고 있다고 가정하면, 몇 가지 이유가 있습니다:
N
개의 적 배가 파괴되었습니다: 게임을 여러 레벨로 나누면 레벨을 완료하기 위해N
개의 적 배를 부숴야하는 경우가 매우 흔합니다.- 배가 파괴되었습니다: 배가 부서지면 지는 게임이 분명 있습니다. 또 다른 일반적인 접근 방식은 생명의 컨셉을 가지고 있다는 점입니다. 배가 부서질 때마다 생명이 깍입니다. 모든 목숨을 잃으면 게임에서 집니다.
N
점수를 모았습니다: 또 다른 종료 조건은 점수를 모으는 것입니다. 점수를 얻는 방법으로 각자 배를 파괴하는 것처럼 다양한 활동에 점수를 할당하거나 아이템이 부서질 때마다 떨구는 아이템을 수집하는 것은 매우 일반적입니다.- 레벨을 완료했습니다: 적 배를
X
번 부시거나,Y
점수를 수집하거나 특정 아이템을 수집하는 것처럼 여러 조건들을 여기에 포함할 수 있습니다.
다시 시작하기
사람들이 게임을 즐기고 있다면 다시 플레이하고 싶어합니다. 어떤 이유든지 게임이 끝나면 다시 시작할 수 있는 대안을 줘야합니다.
✅ 어떤 조건에서 게임이 끝나는 지에 대하여 찾고, 다시 시작이라는 메시지가 어떻게 보일지 생각해보세요
무엇을 만드나요
게임에 다음 규칙을 추가합니다:
- 게임에 우승합니다. 모든 적의 배가 부서지면, 게임에서 승리합니다. 추가로 일종의 승리 메시지를 출력합니다.
- 다시 시작합니다. 모든 생명을 잃거나 게임에서 이긴다면, 게임을 다시 시작할 방법을 제공해야 합니다. 생각해보세요! 게임을 다시 초기화하고 이전 게임 상태를 깨끗이 지워야 합니다.
권장 단계
your-work
하위 폴더에서 생성된 파일을 찾습니다. 다음을 포함해야 합니다:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
타이핑해서 your_work
폴더에 프로젝트를 시작합니다:
cd your-work
npm start
위 코드는 http://localhost:5000
주소에서 HTTP 서버를 시작합니다. 브라우저를 열고 해당 주소를 입력합니다. 게임은 플레이 가능한 상태여야 합니다.
tip: Visual Studio Code에서 경고를 보이지 않게 하려면,
gameLoopId
를 (let
없이) 그대로 호출하도록window.onload
함수를 편집하고, 파일 최상단에 gameLoopId를 독립적으로 선언합니다:let gameLoopId;
코드 추가하기
-
종료 조건을 추적합니다. 다음 두 함수를 추가하여 적의 수를 추적하거나, 영웅의 배가 부서진 경우도 추적해주는 코드를 추가합니다:
function isHeroDead() { return hero.life <= 0; } function isEnemiesDead() { const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead); return enemies.length === 0; }
-
메시지 핸들러에 로직을 추가합니다. 이 조건을 제어하도록
eventEmitter
를 편집합니다:eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); if (isHeroDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS); return; // loss before victory } if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => { endGame(true); }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => { endGame(false); });
-
새로운 메시지 타입을 추가합니다. 상수 객체에 이 메시지를 추가합니다:
GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS", GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
-
재시작 코드를 추가합니다 선택한 버튼을 누르면 게임을 다시 시작하는 코드입니다.
Enter
누를 키를 수신합니다. 누르는 것을 수신하도록 윈도우의 이벤트 리스너를 편집합니다:
else if(evt.key === "Enter") { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER); }
-
재시작 메시지 추가하기. 메시지를 메시지 상수에 추가합니다:
KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
-
게임 규칙을 구현합니다. 다음 게임 규칙을 구현합니다:
-
플레이어 승리 조건입니다. 적 배가 모두 파괴되면, 승리 메시지를 출력합니다.
- 먼저,
displayMessage()
함수를 만듭니다:
function displayMessage(message, color = "red") { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = color; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2); }
endGame()
함수를 만듭니다:
function endGame(win) { clearInterval(gameLoopId); // set a delay so we are sure any paints have finished setTimeout(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); if (win) { displayMessage( "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew", "green" ); } else { displayMessage( "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew" ); } }, 200) }
- 먼저,
-
로직을 다시 시작합니다. 모든 생명을 잃거나 플레이어가 게임에서 이긴다면, 게임을 다시 시작할 수 있다고 출력합니다. 추가로 restart 키를 누르면 게임을 다시 시작합니다 (다시 시작하기 위해 매핑할 키를 고를 수 있습니다).
resetGame()
함수를 만듭니다:
function resetGame() { if (gameLoopId) { clearInterval(gameLoopId); eventEmitter.clear(); initGame(); gameLoopId = setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawPoints(); drawLife(); updateGameObjects(); drawGameObjects(ctx); }, 100); } }
-
initGame()
에서 게임을 다시 설정하기 위해eventEmitter
에 호출하도록 추가합니다:eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => { resetGame(); });
-
EventEmitter에
clear()
힘수를 추가합니다:clear() { this.listeners = {}; }
-
👽 💥 🚀 축하합니다, 대장! 게임이 완성되었습니다! 잘 하셨습니다! 🚀 💥 👽
🚀 도전
소리를 추가해보세요! 레이저가 때리거나, 영웅이 죽고 이길 때, 소리를 추가하여 게임 플레이를 향상시킬 수 있나요? sandbox에서 JavaScript로 소리를 재생하는 방법에 대하여 알아보세요
강의 후 퀴즈
리뷰 & 자기주도 학습
과제는 새로운 샘플 게임을 만드는 것이므로, 어떤 타입의 게임을 만들 수 있는지 알아보고 흥미로운 게임을 찾아보세요.