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Yuuki Ebihara 4 years ago
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# スペースゲーム構築プロジェクト その 6: 終了と再起動
## レッスン前の小テスト
[レッスン前の小テスト](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/39)
ゲーム内での表現方法や *終了条件* の表現方法は様々です。なぜゲームが終了したのかは、ゲームを作る側のあなた次第です。ここでは、あなたが今まで作ってきた宇宙ゲームの話をしていると仮定して、いくつかの理由を挙げてみましょう。
- **`N` 隻の敵の宇宙船を撃破しました**: それはあなたがレベルを完了するために N 隻の敵の宇宙船を破壊する必要があることを別のレベルにゲームを分割する場合はかなり一般的です
- **あなたの船が破壊されました**: 自分の船が破壊されるとゲームに負けるゲームは間違いなくあります。もう一つの一般的なアプローチは、ライフの概念を持っているということです。あなたの宇宙船が破壊されるたびに、それはライフを差し引きます。すべてのライフが失われると、ゲームを失うことになります
- **`N` ポイントを集めました**: もう一つの一般的な終了条件は、ポイントを集めることです。どのようにポイントを獲得するかはあなた次第ですが、敵の宇宙船を破壊したり、破壊された時にドロップするアイテムを集めたりと、様々な活動にポイントを割り当てるのが一般的です
- **レベルをクリアしました**: これには、`X` 隻の敵の宇宙船を破壊したり、`Y` ポイントを集めたり、特定のアイテムを集めたりするなど、いくつかの条件が含まれている場合があります
## 再起動
人々があなたのゲームを楽しめば、彼らはそれを再プレイしたいと思う可能性が高いです。何らかの理由でゲームが終了したら、再起動するための代替手段を提供すべきです。
✅ どのような条件でゲームが終了したか、そしてどのように再起動を促されるかを少し考えてみてください。
## 何を構築するか
これらのルールをゲームに追加していくことになります。
1. **ゲームの勝利**。全ての敵の宇宙船を撃破したらゲームの勝利です。さらに、何らかの勝利メッセージを表示します
1. **再起動すること**。全てのライフが失われたり、ゲームに勝利したら、ゲームを再起動する方法を提供する必要があります。覚えておいてください! ゲームを再初期化する必要があり、以前のゲームの状態をクリアする必要があります
## 推奨される手順
あなたのために作成されたファイルを `your-work` サブフォルダ内で探します。以下のファイルが含まれているはずです。
```bash
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
```
次のように入力して、`your_work` フォルダからプロジェクトを起動します。
```bash
cd your-work
npm start
```
上記のようにすると、`http://localhost:5000` というアドレスに HTTP サーバーが起動します。ブラウザを開いて、そのアドレスを入力してください。ゲームがプレイ可能な状態になっているはずです。
> ヒント: Visual Studio Code の警告を避けるためには、`window.onload` 関数を編集して `gameLoopId` をそのまま (`let` を省略して) 呼び出し、ファイルの先頭に gameLoopId を `let gameLoopId;` と独立して宣言します。
### コードの追加
1. **終了条件を追跡します**。敵の数を追跡したり、ヒーローの宇宙船が破壊されたかどうかを追跡するコードを追加します
```javascript
function isHeroDead() {
return hero.life <= 0;
}
function isEnemiesDead() {
const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
return enemies.length === 0;
}
```
1. **メッセージハンドラにロジックを追加します**。これらの条件を処理するために `eventEmitter` を編集します
```javascript
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
first.dead = true;
second.dead = true;
hero.incrementPoints();
if (isEnemiesDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
}
});
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
enemy.dead = true;
hero.decrementLife();
if (isHeroDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
return; // 勝利前に敗北
}
if (isEnemiesDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
}
});
eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
endGame(true);
});
eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
endGame(false);
});
```
1. **新しいメッセージタイプを追加します**。これらのメッセージを定数オブジェクトに追加します
```javascript
GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
```
2. 選択したボタンの押下でゲームを再起動する**再起動コードを追加します**
1. **`Enter` キーの押下を待ち受けます**。この押下を待ち受けるために、ウィンドウの eventListener を編集します
```javascript
else if(evt.key === "Enter") {
eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
}
```
1. **再起動メッセージを追加します**。このメッセージをメッセージ定数に追加します
```javascript
KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
```
1. **ゲームルールの実装** 以下のゲームルールを実装します
1. **プレイヤーの勝利条件**。敵の宇宙船を全て撃破した場合、勝利のメッセージを表示します
1. まず、関数 `displayMessage()` を作成します
```javascript
function displayMessage(message, color = "red") {
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = color;
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
}
```
1. 関数 `endGame()` を作成します
```javascript
function endGame(win) {
clearInterval(gameLoopId);
// 塗り終わったことを確認するために遅延を設定します
setTimeout(() => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (win) {
displayMessage(
"Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
"green"
);
} else {
displayMessage(
"You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
);
}
}, 200)
}
```
1. **再起動ロジック**。すべてのライフが失われたとき、またはプレイヤーが勝ったときに、ゲームを再起動できることを表示します。さらに、リスタートキーが押されるとゲームを再起動します (どのキーをリスタートにマッピングするかはあなたが決めることができます)
1. 関数 `resetGame()` を作成します
```javascript
function resetGame() {
if (gameLoopId) {
clearInterval(gameLoopId);
eventEmitter.clear();
initGame();
gameLoopId = setInterval(() => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawPoints();
drawLife();
updateGameObjects();
drawGameObjects(ctx);
}, 100);
}
}
```
1. `initGame()` でゲームをリセットするために `eventEmitter` の呼び出しを追加します
```javascript
eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
resetGame();
});
```
1. EventEmitter に `clear()` 関数を追加します
```javascript
clear() {
this.listeners = {};
}
```
👽 💥 🚀 おめでとうございます、隊長! あなたのゲームは完成しました! よくできました! 🚀 💥 👽
---
## 🚀 チャレンジ
音を追加しましょう!レーザーが当たった時や、ヒーローが死んだ時、勝った時など、ゲームを盛り上げるために音を追加することはできますか? JavaScript を使ってサウンドを再生する方法については、こちらの [sandbox](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play) をご覧ください。
## レッスン後の小テスト
[レッスン後の小テスト](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/40)
## 復習と自己学習
あなたの課題は新鮮なサンプルゲームを作成することです。だから、どんなゲームを作れそうかを確認するために、そこにある面白いゲームのいくつかを探索してください。
## 課題
[サンプルゲームを作る](assignment.ja.md)

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# サンプルゲームを作る
## インストラクション
異なる終了条件で練習する小さなゲームを構築してみてください。ポイントの数を取得する間に変化し、主人公はすべてのライフを失うか、またはすべてのモンスターが退治されてしています。コンソールベースのアドベンチャーゲームのようなシンプルなものを作ってみてください。インスピレーションとして以下のゲームの流れを使用してください。
```
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
```
## ルーブリック
| 基準 | 模範的な例 | 適切な | 改善が必要 |
| -------- | ---------------------- | --------------------------- | -------------------------- |
| | フルゲームが提示されています | 部分的に提示されたゲーム | 部分的なゲームにはバグが含まれています |
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