From e29e83c6554be8b9a618e111a79fbdeffdb89207 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yuuki Ebihara Date: Mon, 4 Jan 2021 22:27:52 +0900 Subject: [PATCH] translate 6-end-condition into japanese --- .../6-end-condition/translations/README.ja.md | 223 ++++++++++++++++++ .../translations/assignment.ja.md | 19 ++ 2 files changed, 242 insertions(+) create mode 100644 6-space-game/6-end-condition/translations/README.ja.md create mode 100644 6-space-game/6-end-condition/translations/assignment.ja.md diff --git a/6-space-game/6-end-condition/translations/README.ja.md b/6-space-game/6-end-condition/translations/README.ja.md new file mode 100644 index 00000000..51415a6f --- /dev/null +++ b/6-space-game/6-end-condition/translations/README.ja.md @@ -0,0 +1,223 @@ +# スペースゲーム構築プロジェクト その 6: 終了と再起動 + +## レッスン前の小テスト + +[レッスン前の小テスト](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/39) + +ゲーム内での表現方法や *終了条件* の表現方法は様々です。なぜゲームが終了したのかは、ゲームを作る側のあなた次第です。ここでは、あなたが今まで作ってきた宇宙ゲームの話をしていると仮定して、いくつかの理由を挙げてみましょう。 + +- **`N` 隻の敵の宇宙船を撃破しました**: それはあなたがレベルを完了するために N 隻の敵の宇宙船を破壊する必要があることを別のレベルにゲームを分割する場合はかなり一般的です +- **あなたの船が破壊されました**: 自分の船が破壊されるとゲームに負けるゲームは間違いなくあります。もう一つの一般的なアプローチは、ライフの概念を持っているということです。あなたの宇宙船が破壊されるたびに、それはライフを差し引きます。すべてのライフが失われると、ゲームを失うことになります +- **`N` ポイントを集めました**: もう一つの一般的な終了条件は、ポイントを集めることです。どのようにポイントを獲得するかはあなた次第ですが、敵の宇宙船を破壊したり、破壊された時にドロップするアイテムを集めたりと、様々な活動にポイントを割り当てるのが一般的です +- **レベルをクリアしました**: これには、`X` 隻の敵の宇宙船を破壊したり、`Y` ポイントを集めたり、特定のアイテムを集めたりするなど、いくつかの条件が含まれている場合があります + +## 再起動 + +人々があなたのゲームを楽しめば、彼らはそれを再プレイしたいと思う可能性が高いです。何らかの理由でゲームが終了したら、再起動するための代替手段を提供すべきです。 + +✅ どのような条件でゲームが終了したか、そしてどのように再起動を促されるかを少し考えてみてください。 + +## 何を構築するか + +これらのルールをゲームに追加していくことになります。 + +1. **ゲームの勝利**。全ての敵の宇宙船を撃破したらゲームの勝利です。さらに、何らかの勝利メッセージを表示します +1. **再起動すること**。全てのライフが失われたり、ゲームに勝利したら、ゲームを再起動する方法を提供する必要があります。覚えておいてください! ゲームを再初期化する必要があり、以前のゲームの状態をクリアする必要があります + +## 推奨される手順 + +あなたのために作成されたファイルを `your-work` サブフォルダ内で探します。以下のファイルが含まれているはずです。 + +```bash +-| assets + -| enemyShip.png + -| player.png + -| laserRed.png + -| life.png +-| index.html +-| app.js +-| package.json +``` + +次のように入力して、`your_work` フォルダからプロジェクトを起動します。 + +```bash +cd your-work +npm start +``` + +上記のようにすると、`http://localhost:5000` というアドレスに HTTP サーバーが起動します。ブラウザを開いて、そのアドレスを入力してください。ゲームがプレイ可能な状態になっているはずです。 + +> ヒント: Visual Studio Code の警告を避けるためには、`window.onload` 関数を編集して `gameLoopId` をそのまま (`let` を省略して) 呼び出し、ファイルの先頭に gameLoopId を `let gameLoopId;` と独立して宣言します。 + +### コードの追加 + +1. **終了条件を追跡します**。敵の数を追跡したり、ヒーローの宇宙船が破壊されたかどうかを追跡するコードを追加します + + + ```javascript + function isHeroDead() { + return hero.life <= 0; + } + + function isEnemiesDead() { + const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead); + return enemies.length === 0; + } + ``` + +1. **メッセージハンドラにロジックを追加します**。これらの条件を処理するために `eventEmitter` を編集します + + ```javascript + eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { + first.dead = true; + second.dead = true; + hero.incrementPoints(); + + if (isEnemiesDead()) { + eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); + } + }); + + eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { + enemy.dead = true; + hero.decrementLife(); + if (isHeroDead()) { + eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS); + return; // 勝利前に敗北 + } + if (isEnemiesDead()) { + eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); + } + }); + + eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => { + endGame(true); + }); + + eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => { + endGame(false); + }); + ``` + +1. **新しいメッセージタイプを追加します**。これらのメッセージを定数オブジェクトに追加します + + ```javascript + GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS", + GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN", + ``` + +2. 選択したボタンの押下でゲームを再起動する**再起動コードを追加します** + + 1. **`Enter` キーの押下を待ち受けます**。この押下を待ち受けるために、ウィンドウの eventListener を編集します + + ```javascript + else if(evt.key === "Enter") { + eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER); + } + ``` + + 1. **再起動メッセージを追加します**。このメッセージをメッセージ定数に追加します + + ```javascript + KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER", + ``` + +1. **ゲームルールの実装** 以下のゲームルールを実装します + + 1. **プレイヤーの勝利条件**。敵の宇宙船を全て撃破した場合、勝利のメッセージを表示します + + 1. まず、関数 `displayMessage()` を作成します + + ```javascript + function displayMessage(message, color = "red") { + ctx.font = "30px Arial"; + ctx.fillStyle = color; + ctx.textAlign = "center"; + ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2); + } + ``` + + 1. 関数 `endGame()` を作成します + + ```javascript + function endGame(win) { + clearInterval(gameLoopId); + + // 塗り終わったことを確認するために遅延を設定します + setTimeout(() => { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + ctx.fillStyle = "black"; + ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + if (win) { + displayMessage( + "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew", + "green" + ); + } else { + displayMessage( + "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew" + ); + } + }, 200) + } + ``` + + 1. **再起動ロジック**。すべてのライフが失われたとき、またはプレイヤーが勝ったときに、ゲームを再起動できることを表示します。さらに、リスタートキーが押されるとゲームを再起動します (どのキーをリスタートにマッピングするかはあなたが決めることができます) + + 1. 関数 `resetGame()` を作成します + + ```javascript + function resetGame() { + if (gameLoopId) { + clearInterval(gameLoopId); + eventEmitter.clear(); + initGame(); + gameLoopId = setInterval(() => { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + ctx.fillStyle = "black"; + ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + drawPoints(); + drawLife(); + updateGameObjects(); + drawGameObjects(ctx); + }, 100); + } + } + ``` + + 1. `initGame()` でゲームをリセットするために `eventEmitter` の呼び出しを追加します + + ```javascript + eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => { + resetGame(); + }); + ``` + + 1. EventEmitter に `clear()` 関数を追加します + + ```javascript + clear() { + this.listeners = {}; + } + ``` + +👽 💥 🚀 おめでとうございます、隊長! あなたのゲームは完成しました! よくできました! 🚀 💥 👽 + +--- + +## 🚀 チャレンジ + +音を追加しましょう!レーザーが当たった時や、ヒーローが死んだ時、勝った時など、ゲームを盛り上げるために音を追加することはできますか? JavaScript を使ってサウンドを再生する方法については、こちらの [sandbox](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play) をご覧ください。 + +## レッスン後の小テスト + +[レッスン後の小テスト](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/40) + +## 復習と自己学習 + +あなたの課題は新鮮なサンプルゲームを作成することです。だから、どんなゲームを作れそうかを確認するために、そこにある面白いゲームのいくつかを探索してください。 + +## 課題 + +[サンプルゲームを作る](assignment.ja.md) diff --git a/6-space-game/6-end-condition/translations/assignment.ja.md b/6-space-game/6-end-condition/translations/assignment.ja.md new file mode 100644 index 00000000..3a9a7fff --- /dev/null +++ b/6-space-game/6-end-condition/translations/assignment.ja.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# サンプルゲームを作る + +## インストラクション + +異なる終了条件で練習する小さなゲームを構築してみてください。ポイントの数を取得する間に変化し、主人公はすべてのライフを失うか、またはすべてのモンスターが退治されてしています。コンソールベースのアドベンチャーゲームのようなシンプルなものを作ってみてください。インスピレーションとして以下のゲームの流れを使用してください。 + +``` +Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage +Orc> Hits with club - hero takes 2p damage +Hero> Kicks - orc takes 1p damage +Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins +Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress**** +``` + +## ルーブリック + +| 基準 | 模範的な例 | 適切な | 改善が必要 | +| -------- | ---------------------- | --------------------------- | -------------------------- | +| | フルゲームが提示されています | 部分的に提示されたゲーム | 部分的なゲームにはバグが含まれています | \ No newline at end of file