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_जावास्क्रिप्ट का उपयोग कर खेल के विकास के बारे में एक वार्म-अप प्रश्नोत्तरी_
इस क्विज को कक्षा में पूरा करें
1. जावास्क्रिप्ट खेल के निर्माण के लिए एक अलोकप्रिय भाषा है
- [ ] [सही]
- [ ] [गलत]
2. Pub/Sub खेल की एसेट्स और प्रवाह के प्रबंधन के लिए एक पसंदीदा पैटर्न है
- [ ] [सही]
- [ ] [गलत]
3. ऑब्जेक्ट इन्हेरिटेंस को या तो क्लासेज या कम्पोजीशन का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है
- [ ] [सही]
- [ ] [गलत]