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Web-Dev-For-Beginners/6-space-game/6-end-condition/translations
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建立太空遊戲 Part 6結束與重來

課前測驗

課前測驗

有許多方式可以表達遊戲中的結束狀態。這都取決於你這位遊戲開發者,定義遊戲結束的理由。假設我們討論這款已經開發許久的太空遊戲,以下是遊戲結束的理由:

  • N 艘敵軍艦艇被擊毀:如果你想將遊戲分成許多關卡,一種常見的方式是將每一關的破關門檻,定為擊毀 N 艘敵軍艦艇。
  • 你的船艦已被擊毀:一定有遊戲,只要你的船艦被擊毀一次時,便判定你輸了這場遊戲。另一種可行概念是加入生命值系統。每次你的船艦被擊毀時,會扣除一條生命。一但你損失了所有性命,你便輸了這場遊戲。
  • 你已經取得 N 點分數:另一種常見的結束狀態為分數門檻。取得分數的機制取決在你,常見的條件為摧毀敵艦、或是收集敵艦所掉落的道具。
  • 完成關卡:這或許會涉及到許多種狀態,好比說: X 艘艦艇已被擊毀、已取得 Y 點分數或是收集特定的道具。

重新遊戲

如果玩家很享受你的遊戲,他們會想再重新遊玩一次。一旦因任何原因結束遊戲時,你應該要提供重新遊戲的方法。

想想看,什麼條件下會結束一款遊戲,而它們又是如何提示你重新遊玩。

建立目標

你需要為你的遊戲新增這些規則:

  1. 贏得遊戲。 一旦所有敵軍艦艇被擊毀時,你便贏得這場遊戲。請額外地顯示勝利訊息。
  2. 重新開始。 一旦你損失了所有性命,或是贏得了勝利,你應該提供方法來重新遊戲。記住!你需要重新初始化你的遊戲,所有遊戲的歷史紀錄會被移除。

建議步驟

在你的 your-work 子資料夾中,確認檔案是否建立完成。它應該包括:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
  -| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

開始 your_work 資料夾中的專案,輸入:

cd your-work
npm start

這會啟動 HTTP 伺服器並發布網址 http://localhost:5000。開啟瀏覽器並輸入該網址。你的遊戲應該能被遊玩。

要點: 要避免在 Visual Studio Code 裡出現警告訊息,編輯函式 window.onload 以 is而非 let 的方式呼叫 gameLoopId;並在檔案正上方獨立地宣告 gameLoopId let gameLoopId;

加入程式碼

  1. 追蹤結束狀態。 新增程式碼來追蹤敵人的數量,利用下列函式判斷英雄艦艇是否被擊毀:

    function isHeroDead() {
      return hero.life <= 0;
    }
    
    function isEnemiesDead() {
      const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
      return enemies.length === 0;
    }
    
  2. 加入訊息處理器。 編輯 eventEmitter 以處理這些狀態:

    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
        first.dead = true;
        second.dead = true;
        hero.incrementPoints();
    
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
        enemy.dead = true;
        hero.decrementLife();
        if (isHeroDead())  {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
          return; // 遊戲失敗,提前結束
        }
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
        endGame(true);
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
      endGame(false);
    });
    
  3. 加入新的訊息。 新增這些訊息到 Messages 常數中:

    GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
    GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
    
  4. 加入重新開始的功能 在按下特定按鈕後,程式會重新開始遊戲。

    1. 監聽 Enter 按鈕之按壓。 編輯視窗的 eventListener ,監聽按鍵的按壓:
     else if(evt.key === "Enter") {
        eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
      }
    
    1. 加入重新遊戲的訊息。 加入這段訊息到 Messages 常數中:

      KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
      
  5. 制定遊戲規則。 編制下列的遊戲規則:

    1. 玩家勝利條件。 當所有敵軍艦艇被擊毀時,顯示勝利訊息。

      1. 首先,建立函式 displayMessage()
      function displayMessage(message, color = "red") {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
      }
      
      1. 建立函式 endGame()
      function endGame(win) {
        clearInterval(gameLoopId);
      
        // 設定延遲以確保所有圖像皆繪製完成
        setTimeout(() => {
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          ctx.fillStyle = "black";
          ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          if (win) {
            displayMessage(
              "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
              "green"
            );
          } else {
            displayMessage(
              "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
            );
          }
        }, 200)  
      }
      
    2. 重新遊戲的邏輯。 當玩家損失所有的性命,或是贏下這場遊戲,顯示遊戲重來的提示。此外,在重新遊玩按鍵被按壓時,重新遊戲(你可以自己決定任一個鍵盤按鍵)。

      1. 建立函式 resetGame()
      function resetGame() {
        if (gameLoopId) {
          clearInterval(gameLoopId);
          eventEmitter.clear();
          initGame();
          gameLoopId = setInterval(() => {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            ctx.fillStyle = "black";
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            drawPoints();
            drawLife();
            updateGameObjects();
            drawGameObjects(ctx);
          }, 100);
        }
      }
      
    3. initGame() 內呼叫 eventEmitter 來重新設定遊戲:

      eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
        resetGame();
      });
      
    4. 在 EventEmitter 加入函式 clear()

      clear() {
        this.listeners = {};
      }
      

👽 💥 🚀 恭喜你,艦長!你的遊戲已經完成了!幹得好! 🚀 💥 👽


🚀 挑戰

加入遊戲音效!你能加入音效來提升遊戲品質嗎?或許在雷射擊中敵人,或是在英雄死亡、勝利時發出音效。看看這套沙盒,了解如何使用 JavaScript 播放音效。

課後測驗

課後測驗

複習與自學

你的功課是建立一款新的小遊戲。去探索一些有趣的遊戲,決定你想建造的遊戲類型。

作業

建立一款遊戲