3.6 KiB
Utforsk Kollisjoner
Instruksjoner
Bruk kunnskapen din om kollisjonsdeteksjon ved å lage et tilpasset mini-spill som demonstrerer ulike typer objektinteraksjoner. Denne oppgaven vil hjelpe deg å forstå kollisjonsmekanikk gjennom kreativ implementering og eksperimentering.
Prosjektkrav
Lag et lite interaktivt spill som inneholder:
- Flere bevegelige objekter som kan kontrolleres via tastatur eller museinngang
- Kollisjonsdeteksjonssystem basert på prinsippene for rektangelinterseksjon fra leksjonen
- Visuell tilbakemelding når kollisjoner oppstår (objektdestruksjon, fargeendringer, effekter)
- Spilleregler som gjør kollisjoner meningsfulle og engasjerende
Kreative forslag
Vurder å implementere ett av disse scenarioene:
- Asteroidefelt: Naviger et skip gjennom farlig romskrot
- Radiobiler: Lag en arena med kollisjoner basert på fysikk
- Meteorforsvar: Beskytt jorden mot innkommende romsteiner
- Samlespill: Samle gjenstander mens du unngår hindringer
- Territoriekontroll: Konkurrerende objekter som prøver å ta kontroll over områder
Teknisk implementering
Løsningen din bør demonstrere:
- Riktig bruk av rektangelbasert kollisjonsdeteksjon
- Hendelsesdrevet programmering for brukerinngang
- Objektlivssyklusadministrasjon (opprettelse og destruksjon)
- Ren kodeorganisering med passende klassestruktur
Ekstra utfordringer
Forbedre spillet ditt med ekstra funksjoner:
- Partikkeffekter når kollisjoner oppstår
- Lyd effekter for ulike kollisjonstyper
- Poengsystem basert på kollisjonsresultater
- Flere kollisjonstyper med forskjellige oppførsel
- Progressiv vanskelighetsgrad som øker over tid
Vurderingskriterier
| Kriterier | Fremragende | Tilfredsstillende | Trenger forbedring |
|---|---|---|---|
| Kollisjonsdeteksjon | Implementerer nøyaktig rektangelbasert kollisjonsdeteksjon med flere objekttyper og sofistikerte interaksjonsregler | Grunnleggende kollisjonsdeteksjon fungerer korrekt med enkle objektinteraksjoner | Kollisjonsdeteksjon har problemer eller fungerer ikke konsekvent |
| Kodekvalitet | Ren, godt organisert kode med riktig klassestruktur, meningsfulle variabelnavn og passende kommentarer | Koden fungerer, men kan være bedre organisert eller dokumentert | Koden er vanskelig å forstå eller dårlig strukturert |
| Brukerinteraksjon | Responsive kontroller med jevn spillopplevelse, tydelig visuell tilbakemelding og engasjerende mekanikk | Grunnleggende kontroller fungerer med tilstrekkelig tilbakemelding | Kontroller er lite responsive eller forvirrende |
| Kreativitet | Originalt konsept med unike funksjoner, visuell polering og innovative kollisjonsoppførsel | Standard implementering med noen kreative elementer | Grunnleggende funksjonalitet uten kreative forbedringer |
Ansvarsfraskrivelse:
Dette dokumentet er oversatt ved hjelp av AI-oversettelsestjenesten Co-op Translator. Selv om vi tilstreber nøyaktighet, vær oppmerksom på at automatiserte oversettelser kan inneholde feil eller unøyaktigheter. Det originale dokumentet på dets opprinnelige språk bør anses som den autoritative kilden. For kritisk informasjon anbefales profesjonell menneskelig oversettelse. Vi er ikke ansvarlige for misforståelser eller feiltolkninger som oppstår ved bruk av denne oversettelsen.