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593 B
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Simula un juego
Instrucciones
Utilizando los ejemplos de código de la lección, escriba una representación de un juego que disfrute. Tendrá que ser un juego simple, pero el objetivo es usar la clase o el patrón de composición y el patrón pub / sub para mostrar cómo se puede lanzar un juego. ¡Se creativo!
Rúbrica
Criterios | Ejemplar | Adecuado | Necesita mejorar |
---|---|---|---|
Se colocan tres elementos en la pantalla y se manipulan | Se colocan dos elementos en la pantalla y se manipulan | Un elemento se coloca en la pantalla y se manipula |