8.4 KiB
Rakenna avaruuspeli, osa 2: Piirrä sankari ja hirviöt kankaalle
Ennen luentoa -kysely
Canvas
Canvas on HTML-elementti, joka oletuksena ei sisällä mitään sisältöä; se on tyhjä pohja. Sinun täytyy lisätä siihen sisältöä piirtämällä.
✅ Lue lisää Canvas API:sta MDN:ssä.
Näin se yleensä määritellään osana sivun runkoa:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Yllä asetamme id
, width
ja height
.
id
: aseta tämä, jotta voit viitata siihen, kun tarvitset vuorovaikutusta sen kanssa.width
: tämä on elementin leveys.height
: tämä on elementin korkeus.
Yksinkertaisen geometrian piirtäminen
Canvas käyttää kartesiolaista koordinaatistojärjestelmää asioiden piirtämiseen. Se käyttää x- ja y-akselia ilmaisemaan, missä jokin sijaitsee. Sijainti 0,0
on vasen yläkulma, ja oikea alakulma on se, mitä määritit CANVASIN leveys- ja korkeusasetuksiksi.
Kuva MDN:stä
Piirtääksesi canvas-elementtiin sinun täytyy käydä läpi seuraavat vaiheet:
- Hanki viittaus Canvas-elementtiin.
- Hanki viittaus Context-elementtiin, joka sijaitsee Canvas-elementissä.
- Suorita piirtotoiminto käyttämällä Context-elementtiä.
Yllä olevien vaiheiden koodi näyttää yleensä tältä:
// draws a red rectangle
//1. get the canvas reference
canvas = document.getElementById("myCanvas");
//2. set the context to 2D to draw basic shapes
ctx = canvas.getContext("2d");
//3. fill it with the color red
ctx.fillStyle = 'red';
//4. and draw a rectangle with these parameters, setting location and size
ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,width, height
✅ Canvas API keskittyy pääasiassa 2D-muotoihin, mutta voit myös piirtää 3D-elementtejä verkkosivulle; tähän voit käyttää WebGL API:ta.
Canvas API:lla voit piirtää kaikenlaisia asioita, kuten:
- Geometrisia muotoja, olemme jo näyttäneet, kuinka piirtää suorakulmio, mutta voit piirtää paljon muutakin.
- Tekstiä, voit piirtää tekstiä millä tahansa fontilla ja värillä.
- Kuvia, voit piirtää kuvan esimerkiksi .jpg- tai .png-tiedostosta.
✅ Kokeile! Tiedät, kuinka piirtää suorakulmio, mutta osaatko piirtää ympyrän sivulle? Katso joitakin mielenkiintoisia Canvas-piirroksia CodePenissä. Tässä on erityisen vaikuttava esimerkki.
Lataa ja piirrä kuvatiedosto
Voit ladata kuvatiedoston luomalla Image
-objektin ja asettamalla sen src
-ominaisuuden. Sitten kuuntelet load
-tapahtumaa tietääksesi, milloin se on valmis käytettäväksi. Koodi näyttää tältä:
Lataa tiedosto
const img = new Image();
img.src = 'path/to/my/image.png';
img.onload = () => {
// image loaded and ready to be used
}
Latausmalli
On suositeltavaa kääriä yllä oleva rakenne seuraavanlaiseen muotoon, jotta sitä on helpompi käyttää ja yrität manipuloida sitä vain, kun se on täysin ladattu:
function loadAsset(path) {
return new Promise((resolve) => {
const img = new Image();
img.src = path;
img.onload = () => {
// image loaded and ready to be used
resolve(img);
}
})
}
// use like so
async function run() {
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
}
Piirtääksesi pelin elementtejä näytölle, koodisi näyttäisi tältä:
async function run() {
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2);
ctx.drawImage(monsterImg, 0,0);
}
Nyt on aika aloittaa pelin rakentaminen
Mitä rakentaa
Rakennat verkkosivun, jossa on Canvas-elementti. Sen tulisi näyttää musta ruutu 1024*768
. Olemme toimittaneet sinulle kaksi kuvaa:
Suositellut kehitysvaiheet
Etsi tiedostot, jotka on luotu sinulle your-work
-alikansiossa. Sen pitäisi sisältää seuraavat:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
Avaa tämän kansion kopio Visual Studio Codessa. Sinulla tulisi olla paikallinen kehitysympäristö asennettuna, mieluiten Visual Studio Code, jossa on NPM ja Node asennettuna. Jos sinulla ei ole npm
-asetuksia tietokoneellasi, tässä ohjeet sen asentamiseen.
Aloita projektisi siirtymällä your_work
-kansioon:
cd your-work
npm start
Yllä oleva käynnistää HTTP-palvelimen osoitteessa http://localhost:5000
. Avaa selain ja syötä tämä osoite. Tällä hetkellä sivu on tyhjä, mutta se muuttuu.
Huom: nähdäksesi muutokset näytöllä, päivitä selaimesi.
Lisää koodi
Lisää tarvittava koodi your-work/app.js
-tiedostoon ratkaistaksesi alla olevat tehtävät.
-
Piirrä canvas mustalla taustalla
vinkki: lisää kaksi riviä sopivan TODO-kohdan alle
/app.js
-tiedostossa, asettaenctx
-elementin mustaksi ja ylä-/vasen koordinaatit 0,0 sekä korkeus ja leveys vastaamaan canvasin kokoa. -
Lataa tekstuurit
vinkki: lisää pelaajan ja vihollisen kuvat käyttämällä
await loadTexture
ja välittämällä kuvan polku. Et näe niitä vielä näytöllä! -
Piirrä sankari näytön keskelle alaosaan
vinkki: käytä
drawImage
-API:a piirtääksesi heroImg näytölle, asettaencanvas.width / 2 - 45
jacanvas.height - canvas.height / 4)
. -
Piirrä 5*5 hirviöt
vinkki: Nyt voit poistaa kommentit koodista, joka piirtää viholliset näytölle. Seuraavaksi siirry
createEnemies
-funktioon ja rakenna se.Ensin, määritä joitakin vakioita:
const MONSTER_TOTAL = 5; const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98; const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2; const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH;
sitten, luo silmukka, joka piirtää hirviöiden taulukon näytölle:
for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) { for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) { ctx.drawImage(enemyImg, x, y); } }
Lopputulos
Valmis tulos näyttää tältä:
Ratkaisu
Yritä ratkaista itse ensin, mutta jos jäät jumiin, katso ratkaisu
🚀 Haaste
Olet oppinut piirtämään 2D-keskeisellä Canvas API:lla; tutustu WebGL API:iin ja yritä piirtää 3D-objekti.
Luentojälkeinen kysely
Kertaus ja itseopiskelu
Opi lisää Canvas API:sta lukemalla siitä.
Tehtävä
Vastuuvapauslauseke:
Tämä asiakirja on käännetty käyttämällä tekoälypohjaista käännöspalvelua Co-op Translator. Vaikka pyrimme tarkkuuteen, huomioithan, että automaattiset käännökset voivat sisältää virheitä tai epätarkkuuksia. Alkuperäistä asiakirjaa sen alkuperäisellä kielellä tulee pitää ensisijaisena lähteenä. Kriittisen tiedon osalta suositellaan ammattimaista ihmisen tekemää käännöstä. Emme ole vastuussa tämän käännöksen käytöstä johtuvista väärinkäsityksistä tai virhetulkinnoista.