12 KiB
Създаване на Космическа Игра Част 2: Рисуване на Герой и Чудовища върху Canvas
Тест преди лекцията
Canvas
Canvas е HTML елемент, който по подразбиране няма съдържание; това е празно платно. Трябва да добавите съдържание, като рисувате върху него.
✅ Прочетете повече за Canvas API на MDN.
Ето как обикновено се декларира, като част от тялото на страницата:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Горе задаваме id
, width
и height
.
id
: задайте го, за да можете да получите референция, когато трябва да взаимодействате с него.width
: това е ширината на елемента.height
: това е височината на елемента.
Рисуване на прости геометрични фигури
Canvas използва декартова координатна система за рисуване. Следователно използва x-ос и y-ос, за да изрази къде се намира нещо. Локацията 0,0
е горният ляв ъгъл, а долният десен е това, което сте задали като WIDTH и HEIGHT на canvas.
Изображение от MDN
За да рисувате върху елемента canvas, трябва да преминете през следните стъпки:
- Получете референция към елемента Canvas.
- Получете референция към Context елемента, който се намира върху canvas елемента.
- Извършете операция по рисуване с помощта на context елемента.
Кодът за горните стъпки обикновено изглежда така:
// draws a red rectangle
//1. get the canvas reference
canvas = document.getElementById("myCanvas");
//2. set the context to 2D to draw basic shapes
ctx = canvas.getContext("2d");
//3. fill it with the color red
ctx.fillStyle = 'red';
//4. and draw a rectangle with these parameters, setting location and size
ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,width, height
✅ Canvas API основно се фокусира върху 2D форми, но можете също да рисувате 3D елементи на уеб страница; за това може да използвате WebGL API.
С Canvas API можете да рисувате всякакви неща, като например:
- Геометрични фигури – вече показахме как да нарисувате правоъгълник, но има още много, което можете да нарисувате.
- Текст – можете да рисувате текст с всякакъв шрифт и цвят, който пожелаете.
- Изображения – можете да рисувате изображение, базирано на ресурс като .jpg или .png, например.
✅ Опитайте! Знаете как да нарисувате правоъгълник, можете ли да нарисувате кръг на страницата? Разгледайте някои интересни рисунки с Canvas в CodePen. Ето особено впечатляващ пример.
Зареждане и рисуване на изображение
Можете да заредите изображение, като създадете обект Image
и зададете неговото свойство src
. След това слушате събитието load
, за да разберете кога е готово за използване. Кодът изглежда така:
Зареждане на ресурс
const img = new Image();
img.src = 'path/to/my/image.png';
img.onload = () => {
// image loaded and ready to be used
}
Шаблон за зареждане на ресурс
Препоръчително е горното да бъде обвито в конструкция като тази, за да е по-лесно за използване и да се уверите, че манипулирате изображението само когато е напълно заредено:
function loadAsset(path) {
return new Promise((resolve) => {
const img = new Image();
img.src = path;
img.onload = () => {
// image loaded and ready to be used
resolve(img);
}
})
}
// use like so
async function run() {
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
}
За да нарисувате игрови ресурси на екрана, кодът ви би изглеждал така:
async function run() {
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2);
ctx.drawImage(monsterImg, 0,0);
}
Време е да започнете да изграждате играта си
Какво да изградите
Ще създадете уеб страница с Canvas елемент. Тя трябва да изобразява черен екран с размери 1024*768
. Предоставили сме ви две изображения:
Препоръчителни стъпки за започване на разработката
Намерете файловете, които са създадени за вас в подпапката your-work
. Тя трябва да съдържа следното:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
Отворете копие на тази папка във Visual Studio Code. Трябва да имате настроена локална среда за разработка, за предпочитане с Visual Studio Code, NPM и Node. Ако нямате инсталиран npm
на компютъра си, ето как да го направите.
Стартирайте проекта си, като навигирате до папката your_work
:
cd your-work
npm start
Горното ще стартира HTTP сървър на адрес http://localhost:5000
. Отворете браузър и въведете този адрес. В момента страницата е празна, но това ще се промени.
Забележка: за да видите промените на екрана, обновете браузъра си.
Добавяне на код
Добавете необходимия код в your-work/app.js
, за да решите следното:
-
Нарисувайте canvas с черен фон
съвет: добавете два реда под съответния TODO в
/app.js
, задавайки елементаctx
да бъде черен, а горните/левите координати да са 0,0, като височината и ширината да съвпадат с тези на canvas. -
Заредете текстури
съвет: добавете изображенията на играча и враговете, използвайки
await loadTexture
и подавайки пътя към изображението. Все още няма да ги виждате на екрана! -
Нарисувайте героя в центъра на екрана в долната половина
съвет: използвайте API-то
drawImage
, за да нарисувате heroImg на екрана, задавайкиcanvas.width / 2 - 45
иcanvas.height - canvas.height / 4
. -
Нарисувайте 5*5 чудовища
съвет: сега можете да разкоментирате кода за рисуване на враговете на екрана. След това отидете във функцията
createEnemies
и я изградете.Първо, задайте някои константи:
const MONSTER_TOTAL = 5; const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98; const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2; const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH;
след това създайте цикъл, за да нарисувате масива от чудовища на екрана:
for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) { for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) { ctx.drawImage(enemyImg, x, y); } }
Резултат
Крайният резултат трябва да изглежда така:
Решение
Моля, опитайте да го решите сами първо, но ако се затрудните, погледнете решението.
🚀 Предизвикателство
Научихте за рисуването с 2D-фокусирания Canvas API; разгледайте WebGL API и опитайте да нарисувате 3D обект.
Тест след лекцията
Преглед и самостоятелно обучение
Научете повече за Canvas API, като прочетете за него.
Задание
Отказ от отговорност:
Този документ е преведен с помощта на AI услуга за превод Co-op Translator. Въпреки че се стремим към точност, моля, имайте предвид, че автоматичните преводи може да съдържат грешки или неточности. Оригиналният документ на неговия изходен език трябва да се счита за авторитетен източник. За критична информация се препоръчва професионален превод от човек. Ние не носим отговорност за каквито и да било недоразумения или погрешни интерпретации, произтичащи от използването на този превод.