2.1 KiB
Händelsestyrd Programmering - Bygg ett Skrivarspel
Introduktion
Att skriva är en av de mest underskattade färdigheterna hos en utvecklare. Förmågan att snabbt överföra tankar från ditt huvud till din editor gör att kreativiteten kan flöda fritt. Ett av de bästa sätten att lära sig är att spela ett spel!
Så, låt oss bygga ett skrivarspel!
Du kommer att använda de JavaScript-, HTML- och CSS-kunskaper du har byggt upp hittills för att skapa ett skrivarspel. Spelet kommer att ge spelaren ett slumpmässigt citat (vi använder citat från Sherlock Holmes) och mäta hur lång tid det tar för spelaren att skriva det korrekt. Du kommer att använda de JavaScript-, HTML- och CSS-kunskaper du har byggt upp hittills för att skapa ett skrivarspel.
Förkunskaper
Den här lektionen förutsätter att du är bekant med följande koncept:
- Skapa textinmatning och knappkontroller
- CSS och att sätta stilar med hjälp av klasser
- Grundläggande JavaScript
- Skapa en array
- Skapa ett slumpmässigt nummer
- Hämta aktuell tid
Lektion
Skapa ett skrivarspel med hjälp av händelsestyrd programmering
Krediter
Skrivet med ♥️ av Christopher Harrison
Ansvarsfriskrivning:
Detta dokument har översatts med hjälp av AI-översättningstjänsten Co-op Translator. Även om vi strävar efter noggrannhet, bör du vara medveten om att automatiska översättningar kan innehålla fel eller felaktigheter. Det ursprungliga dokumentet på dess ursprungliga språk bör betraktas som den auktoritativa källan. För kritisk information rekommenderas professionell mänsklig översättning. Vi ansvarar inte för eventuella missförstånd eller feltolkningar som uppstår vid användning av denna översättning.