You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/sk/7-bank-project/1-template-route/README.md

322 lines
15 KiB

<!--
CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
{
"original_hash": "8a07db14e75ac62f013b7de5df05981d",
"translation_date": "2025-08-29T11:07:02+00:00",
"source_file": "7-bank-project/1-template-route/README.md",
"language_code": "sk"
}
-->
# Vytvorenie bankovej aplikácie, časť 1: HTML šablóny a trasy vo webovej aplikácii
## Kvíz pred prednáškou
[Kvíz pred prednáškou](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/41)
### Úvod
Od vzniku JavaScriptu v prehliadačoch sa webové stránky stávajú interaktívnejšími a komplexnejšími ako kedykoľvek predtým. Webové technológie sa teraz bežne používajú na vytváranie plne funkčných aplikácií, ktoré bežia priamo v prehliadači, a nazývame ich [webové aplikácie](https://en.wikipedia.org/wiki/Web_application). Keďže webové aplikácie sú vysoko interaktívne, používatelia nechcú čakať na úplné načítanie stránky pri každej vykonanej akcii. Preto sa používa JavaScript na priamu aktualizáciu HTML pomocou DOM, aby sa zabezpečil plynulejší používateľský zážitok.
V tejto lekcii si položíme základy na vytvorenie bankovej webovej aplikácie, pričom použijeme HTML šablóny na vytvorenie viacerých obrazoviek, ktoré je možné zobraziť a aktualizovať bez nutnosti načítania celej HTML stránky.
### Predpoklady
Na testovanie webovej aplikácie, ktorú budeme v tejto lekcii vytvárať, potrebujete lokálny webový server. Ak ho nemáte, môžete si nainštalovať [Node.js](https://nodejs.org) a použiť príkaz `npx lite-server` z priečinka vášho projektu. Tým sa vytvorí lokálny webový server a otvorí sa vaša aplikácia v prehliadači.
### Príprava
Na vašom počítači vytvorte priečinok s názvom `bank` a v ňom súbor s názvom `index.html`. Začneme s týmto HTML [boilerplate](https://en.wikipedia.org/wiki/Boilerplate_code):
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Bank App</title>
</head>
<body>
<!-- This is where you'll work -->
</body>
</html>
```
---
## HTML šablóny
Ak chcete vytvoriť viacero obrazoviek pre webovú stránku, jedným z riešení by bolo vytvoriť jeden HTML súbor pre každú obrazovku, ktorú chcete zobraziť. Toto riešenie však prináša určité nevýhody:
- Pri prepínaní obrazoviek musíte načítať celé HTML, čo môže byť pomalé.
- Je ťažké zdieľať údaje medzi rôznymi obrazovkami.
Iný prístup je mať iba jeden HTML súbor a definovať viacero [HTML šablón](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element/template) pomocou elementu `<template>`. Šablóna je opakovane použiteľný HTML blok, ktorý sa v prehliadači nezobrazuje a musí byť inštanciovaný počas behu aplikácie pomocou JavaScriptu.
### Úloha
Vytvoríme bankovú aplikáciu s dvoma obrazovkami: prihlasovacou stránkou a dashboardom. Najskôr pridáme do tela HTML zástupný element, ktorý použijeme na inštanciovanie rôznych obrazoviek našej aplikácie:
```html
<div id="app">Loading...</div>
```
Dávame mu atribút `id`, aby sme ho neskôr mohli ľahšie nájsť pomocou JavaScriptu.
> Tip: Keďže obsah tohto elementu bude nahradený, môžeme do neho vložiť načítaciu správu alebo indikátor, ktorý sa zobrazí počas načítania aplikácie.
Ďalej pridáme pod tento element HTML šablónu pre prihlasovaciu stránku. Zatiaľ do nej vložíme iba nadpis a sekciu obsahujúcu odkaz, ktorý použijeme na navigáciu.
```html
<template id="login">
<h1>Bank App</h1>
<section>
<a href="/dashboard">Login</a>
</section>
</template>
```
Potom pridáme ďalšiu HTML šablónu pre stránku dashboardu. Táto stránka bude obsahovať rôzne sekcie:
- Hlavičku s nadpisom a odkazom na odhlásenie
- Aktuálny zostatok na bankovom účte
- Zoznam transakcií, zobrazený v tabuľke
```html
<template id="dashboard">
<header>
<h1>Bank App</h1>
<a href="/login">Logout</a>
</header>
<section>
Balance: 100$
</section>
<section>
<h2>Transactions</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Date</th>
<th>Object</th>
<th>Amount</th>
</tr>
</thead>
<tbody></tbody>
</table>
</section>
</template>
```
> Tip: Pri vytváraní HTML šablón, ak chcete vidieť, ako budú vyzerať, môžete zakomentovať riadky `<template>` a `</template>` tak, že ich obklopíte `<!-- -->`.
✅ Prečo si myslíte, že používame atribúty `id` na šablónach? Mohli by sme použiť niečo iné, napríklad triedy?
## Zobrazovanie šablón pomocou JavaScriptu
Ak skúsite aktuálny HTML súbor v prehliadači, uvidíte, že sa zasekne na zobrazení `Loading...`. Je to preto, že musíme pridať nejaký JavaScriptový kód na inštanciovanie a zobrazenie HTML šablón.
Inštanciovanie šablóny sa zvyčajne vykonáva v 3 krokoch:
1. Získanie elementu šablóny v DOM, napríklad pomocou [`document.getElementById`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document/getElementById).
2. Klonovanie elementu šablóny pomocou [`cloneNode`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Node/cloneNode).
3. Pripojenie k DOM pod viditeľný element, napríklad pomocou [`appendChild`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Node/appendChild).
✅ Prečo potrebujeme klonovať šablónu pred jej pripojením k DOM? Čo si myslíte, že by sa stalo, keby sme tento krok preskočili?
### Úloha
Vytvorte nový súbor s názvom `app.js` vo vašom priečinku projektu a importujte tento súbor do sekcie `<head>` vášho HTML:
```html
<script src="app.js" defer></script>
```
Teraz v `app.js` vytvoríme novú funkciu `updateRoute`:
```js
function updateRoute(templateId) {
const template = document.getElementById(templateId);
const view = template.content.cloneNode(true);
const app = document.getElementById('app');
app.innerHTML = '';
app.appendChild(view);
}
```
Tu robíme presne 3 kroky popísané vyššie. Inštanciujeme šablónu s id `templateId` a jej klonovaný obsah vložíme do zástupného elementu našej aplikácie. Všimnite si, že musíme použiť `cloneNode(true)`, aby sme skopírovali celý podstrom šablóny.
Teraz zavolajte túto funkciu s jednou zo šablón a pozrite sa na výsledok.
```js
updateRoute('login');
```
✅ Aký je účel tohto kódu `app.innerHTML = '';`? Čo sa stane bez neho?
## Vytváranie trás
Keď hovoríme o webovej aplikácii, nazývame *Routing* zámer mapovať **URL** na konkrétne obrazovky, ktoré by sa mali zobraziť. Na webovej stránke s viacerými HTML súbormi sa to robí automaticky, pretože cesty súborov sa odrážajú v URL. Napríklad s týmito súbormi vo vašom priečinku projektu:
```
mywebsite/index.html
mywebsite/login.html
mywebsite/admin/index.html
```
Ak vytvoríte webový server s koreňom `mywebsite`, mapovanie URL bude:
```
https://site.com --> mywebsite/index.html
https://site.com/login.html --> mywebsite/login.html
https://site.com/admin/ --> mywebsite/admin/index.html
```
Avšak pre našu webovú aplikáciu používame jeden HTML súbor obsahujúci všetky obrazovky, takže toto predvolené správanie nám nepomôže. Musíme túto mapu vytvoriť manuálne a aktualizovať zobrazenú šablónu pomocou JavaScriptu.
### Úloha
Použijeme jednoduchý objekt na implementáciu [mapy](https://en.wikipedia.org/wiki/Associative_array) medzi cestami URL a našimi šablónami. Pridajte tento objekt na začiatok vášho súboru `app.js`.
```js
const routes = {
'/login': { templateId: 'login' },
'/dashboard': { templateId: 'dashboard' },
};
```
Teraz trochu upravíme funkciu `updateRoute`. Namiesto toho, aby sme priamo odovzdávali `templateId` ako argument, chceme ho získať najskôr pohľadom na aktuálnu URL a potom použiť našu mapu na získanie zodpovedajúcej hodnoty id šablóny. Môžeme použiť [`window.location.pathname`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Location/pathname) na získanie iba časti cesty z URL.
```js
function updateRoute() {
const path = window.location.pathname;
const route = routes[path];
const template = document.getElementById(route.templateId);
const view = template.content.cloneNode(true);
const app = document.getElementById('app');
app.innerHTML = '';
app.appendChild(view);
}
```
Tu sme mapovali trasy, ktoré sme deklarovali, na zodpovedajúce šablóny. Môžete si vyskúšať, že to funguje správne, manuálnou zmenou URL vo vašom prehliadači.
✅ Čo sa stane, ak zadáte neznámu cestu do URL? Ako by sme to mohli vyriešiť?
## Pridávanie navigácie
Ďalším krokom pre našu aplikáciu je pridanie možnosti navigovať medzi stránkami bez nutnosti manuálne meniť URL. To zahŕňa dve veci:
1. Aktualizáciu aktuálnej URL
2. Aktualizáciu zobrazenej šablóny na základe novej URL
Druhú časť sme už vyriešili pomocou funkcie `updateRoute`, takže musíme zistiť, ako aktualizovať aktuálnu URL.
Budeme musieť použiť JavaScript a konkrétne [`history.pushState`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/History/pushState), ktorý umožňuje aktualizovať URL a vytvoriť nový záznam v histórii prehliadania bez načítania HTML.
> Poznámka: Zatiaľ čo HTML kotvový element [`<a href>`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element/a) môže byť použitý samostatne na vytváranie hypertextových odkazov na rôzne URL, predvolene spôsobí, že prehliadač načíta HTML. Je potrebné zabrániť tomuto správaniu pri spracovaní trás pomocou vlastného JavaScriptu, použitím funkcie preventDefault() na udalosti kliknutia.
### Úloha
Vytvorme novú funkciu, ktorú môžeme použiť na navigáciu v našej aplikácii:
```js
function navigate(path) {
window.history.pushState({}, path, path);
updateRoute();
}
```
Táto metóda najskôr aktualizuje aktuálnu URL na základe zadanej cesty a potom aktualizuje šablónu. Vlastnosť `window.location.origin` vráti koreň URL, čo nám umožňuje rekonštruovať kompletnú URL zo zadanej cesty.
Teraz, keď máme túto funkciu, môžeme vyriešiť problém, ktorý máme, ak cesta nezodpovedá žiadnej definovanej trase. Upravením funkcie `updateRoute` pridáme záložné riešenie na jednu z existujúcich trás, ak nemôžeme nájsť zhodu.
```js
function updateRoute() {
const path = window.location.pathname;
const route = routes[path];
if (!route) {
return navigate('/login');
}
...
```
Ak sa trasa nedá nájsť, teraz presmerujeme na stránku `login`.
Teraz vytvorme funkciu na získanie URL pri kliknutí na odkaz a na zabránenie predvoleného správania prehliadača pri odkazoch:
```js
function onLinkClick(event) {
event.preventDefault();
navigate(event.target.href);
}
```
Dokončime navigačný systém pridaním väzieb na naše odkazy *Login* a *Logout* v HTML.
```html
<a href="/dashboard" onclick="onLinkClick(event)">Login</a>
...
<a href="/login" onclick="onLinkClick(event)">Logout</a>
```
Objekt `event` vyššie zachytáva udalosť `click` a odovzdáva ju našej funkcii `onLinkClick`.
Pomocou atribútu [`onclick`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick) priraďte udalosť `click` k JavaScriptovému kódu, tu k volaniu funkcie `navigate()`.
Skúste kliknúť na tieto odkazy, teraz by ste mali byť schopní navigovať medzi rôznymi obrazovkami vašej aplikácie.
✅ Metóda `history.pushState` je súčasťou štandardu HTML5 a implementovaná vo [všetkých moderných prehliadačoch](https://caniuse.com/?search=pushState). Ak vytvárate webovú aplikáciu pre staršie prehliadače, existuje trik, ktorý môžete použiť namiesto tejto API: použitie [hashu (`#`)](https://en.wikipedia.org/wiki/URI_fragment) pred cestou vám umožní implementovať trasovanie, ktoré funguje s bežnou navigáciou kotvami a nenačítava stránku, pretože jeho účelom bolo vytvárať interné odkazy v rámci stránky.
## Spracovanie tlačidiel späť a dopredu v prehliadači
Použitie `history.pushState` vytvára nové záznamy v histórii navigácie prehliadača. Môžete to skontrolovať podržaním *tlačidla späť* vo vašom prehliadači, malo by sa zobraziť niečo takéto:
![Screenshot histórie navigácie](../../../../translated_images/history.7fdabbafa521e06455b738d3dafa3ff41d3071deae60ead8c7e0844b9ed987d8.sk.png)
Ak skúsite kliknúť na tlačidlo späť niekoľkokrát, uvidíte, že aktuálna URL sa mení a história sa aktualizuje, ale stále sa zobrazuje rovnaká šablóna.
Je to preto, že aplikácia nevie, že musíme zavolať `updateRoute()` vždy, keď sa história zmení. Ak sa pozriete na [dokumentáciu `history.pushState`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/History/pushState), môžete vidieť, že ak sa stav zmení - čo znamená, že sme sa presunuli na inú URL - je spustená udalosť [`popstate`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Window/popstate_event). Použijeme to na vyriešenie tohto problému.
### Úloha
Aby sme zabezpečili, že zobrazená šablóna sa aktualizuje, keď sa história prehliadača zmení, pripojíme novú funkciu, ktorá volá `updateRoute()`. Urobíme to na konci nášho súboru `app.js`:
```js
window.onpopstate = () => updateRoute();
updateRoute();
```
> Poznámka: Použili sme [arrow function](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions) na deklarovanie nášho obslužného programu udalosti `popstate` pre stručnosť, ale bežná funkcia by fungovala rovnako.
Tu je video na osvieženie o arrow funkciách:
[![Arrow Functions](https://img.youtube.com/vi/OP6eEbOj2sc/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=OP6eEbOj2sc "Arrow Functions")
> 🎥 Kliknite na obrázok vyššie pre video o arrow funkciách.
Teraz skúste použiť tlačidlá späť a dopredu vo vašom prehliadači a skontrolujte, či sa zobrazená trasa správne aktualizuje tentoraz.
---
## 🚀 Výzva
Pridajte novú šablónu a trasu pre tretiu stránku, ktorá zobrazuje kredity pre túto aplikáciu.
## Kvíz po prednáške
[Kvíz po prednáške](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/42)
## Prehľad a samoštúdium
Trasovanie je jednou z prekvapivo zložitých častí vývoja webu, najmä keď sa web presúva od správania pri obnovení stránky k obnoveniu stránok v aplikáciách typu Single Page Application. Prečítajte si niečo o tom, [ako služba Azure Static Web App](https://docs.microsoft.com/azure/static-web-apps/routes/?WT.mc_id=academic-77807-sagibbon) spracováva trasovanie. Dokážete vysvetliť, prečo sú niektoré rozhodnutia popísané v tomto dokumente nevyhnutné?
## Zadanie
[Vylepšite trasovanie](assignment.md)
---
**Upozornenie**:
Tento dokument bol preložený pomocou služby na automatický preklad [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Aj keď sa snažíme o presnosť, upozorňujeme, že automatické preklady môžu obsahovať chyby alebo nepresnosti. Pôvodný dokument v jeho pôvodnom jazyku by mal byť považovaný za autoritatívny zdroj. Pre kritické informácie sa odporúča profesionálny ľudský preklad. Nezodpovedáme za žiadne nedorozumenia alebo nesprávne interpretácie vyplývajúce z použitia tohto prekladu.