8.8 KiB
Construiește un Joc Spațial Partea 2: Desenează Eroul și Monștrii pe Canvas
Chestionar Pre-Lecție
Canvas-ul
Canvas-ul este un element HTML care, în mod implicit, nu are conținut; este o pânză goală. Trebuie să adaugi conținut desenând pe ea.
✅ Citește mai multe despre API-ul Canvas pe MDN.
Iată cum este de obicei declarat, ca parte a corpului paginii:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Mai sus setăm id
, width
și height
.
id
: setează acest atribut pentru a putea obține o referință atunci când ai nevoie să interacționezi cu el.width
: aceasta este lățimea elementului.height
: aceasta este înălțimea elementului.
Desenarea geometriei simple
Canvas-ul folosește un sistem de coordonate cartezian pentru a desena lucruri. Astfel, utilizează o axă x și o axă y pentru a exprima unde se află ceva. Locația 0,0
este poziția din colțul stânga sus, iar colțul dreapta jos este ceea ce ai setat ca fiind LĂȚIMEA și ÎNĂLȚIMEA canvas-ului.
Imagine de pe MDN
Pentru a desena pe elementul canvas, trebuie să urmezi următorii pași:
- Obține o referință la elementul Canvas.
- Obține o referință la elementul Context care se află pe elementul Canvas.
- Efectuează o operațiune de desenare folosind elementul Context.
Codul pentru pașii de mai sus arată de obicei astfel:
// draws a red rectangle
//1. get the canvas reference
canvas = document.getElementById("myCanvas");
//2. set the context to 2D to draw basic shapes
ctx = canvas.getContext("2d");
//3. fill it with the color red
ctx.fillStyle = 'red';
//4. and draw a rectangle with these parameters, setting location and size
ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,width, height
✅ API-ul Canvas se concentrează în principal pe forme 2D, dar poți desena și elemente 3D pe un site web; pentru aceasta, ai putea folosi API-ul WebGL.
Poți desena tot felul de lucruri cu API-ul Canvas, cum ar fi:
- Forme geometrice: am arătat deja cum să desenezi un dreptunghi, dar poți desena mult mai multe.
- Text: poți desena text cu orice font și culoare dorești.
- Imagini: poți desena o imagine bazată pe un fișier imagine, cum ar fi un .jpg sau .png.
✅ Încearcă! Știi cum să desenezi un dreptunghi, poți desena un cerc pe o pagină? Aruncă o privire la câteva desene interesante realizate cu Canvas pe CodePen. Iată un exemplu deosebit de impresionant.
Încarcă și desenează un asset de imagine
Poți încărca un asset de imagine creând un obiect Image
și setând proprietatea sa src
. Apoi, asculți evenimentul load
pentru a ști când este gata de utilizare. Codul arată astfel:
Încarcă asset-ul
const img = new Image();
img.src = 'path/to/my/image.png';
img.onload = () => {
// image loaded and ready to be used
}
Model pentru încărcarea asset-ului
Se recomandă să înfășori codul de mai sus într-o construcție ca aceasta, astfel încât să fie mai ușor de utilizat și să încerci să îl manipulezi doar când este complet încărcat:
function loadAsset(path) {
return new Promise((resolve) => {
const img = new Image();
img.src = path;
img.onload = () => {
// image loaded and ready to be used
resolve(img);
}
})
}
// use like so
async function run() {
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
}
Pentru a desena asset-uri de joc pe ecran, codul tău ar arăta astfel:
async function run() {
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2);
ctx.drawImage(monsterImg, 0,0);
}
Acum este timpul să începi să construiești jocul tău
Ce să construiești
Vei construi o pagină web cu un element Canvas. Aceasta ar trebui să afișeze un ecran negru 1024*768
. Ți-am oferit două imagini:
Pași recomandați pentru a începe dezvoltarea
Localizează fișierele care au fost create pentru tine în subfolderul your-work
. Acesta ar trebui să conțină următoarele:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
Deschide copia acestui folder în Visual Studio Code. Trebuie să ai un mediu de dezvoltare local configurat, de preferință cu Visual Studio Code, NPM și Node instalate. Dacă nu ai npm
configurat pe computerul tău, iată cum să faci asta.
Începe proiectul navigând la folderul your_work
:
cd your-work
npm start
Comanda de mai sus va porni un server HTTP la adresa http://localhost:5000
. Deschide un browser și introdu această adresă. Este o pagină goală acum, dar asta se va schimba.
Notă: pentru a vedea modificările pe ecran, reîmprospătează browserul.
Adaugă cod
Adaugă codul necesar în your-work/app.js
pentru a rezolva următoarele:
-
Desenează un canvas cu fundal negru
sfat: adaugă două linii sub TODO-ul corespunzător în
/app.js
, setând elementulctx
să fie negru, iar coordonatele de sus/stânga să fie 0,0, iar înălțimea și lățimea să fie egale cu cele ale canvas-ului. -
Încarcă texturi
sfat: adaugă imaginile player și enemy folosind
await loadTexture
și trecând calea imaginii. Nu le vei vedea încă pe ecran! -
Desenează eroul în centrul ecranului, în jumătatea de jos
sfat: folosește API-ul
drawImage
pentru a desena heroImg pe ecran, setândcanvas.width / 2 - 45
șicanvas.height - canvas.height / 4)
. -
Desenează 5*5 monștri
sfat: Acum poți decomenta codul pentru a desena inamicii pe ecran. Apoi, mergi la funcția
createEnemies
și construiește-o.Mai întâi, setează câteva constante:
const MONSTER_TOTAL = 5; const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98; const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2; const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH;
apoi, creează un loop pentru a desena matricea de monștri pe ecran:
for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) { for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) { ctx.drawImage(enemyImg, x, y); } }
Rezultat
Rezultatul final ar trebui să arate astfel:
Soluție
Te rugăm să încerci să rezolvi singur mai întâi, dar dacă te blochezi, aruncă o privire la o soluție.
🚀 Provocare
Ai învățat despre desenarea cu API-ul Canvas axat pe 2D; aruncă o privire la API-ul WebGL și încearcă să desenezi un obiect 3D.
Chestionar Post-Lecție
Recapitulare și Studiu Individual
Află mai multe despre API-ul Canvas citind despre el.
Temă
Experimentează cu API-ul Canvas
Declinarea responsabilității:
Acest document a fost tradus folosind serviciul de traducere AI Co-op Translator. Deși depunem eforturi pentru a asigura acuratețea, vă rugăm să aveți în vedere că traducerile automate pot conține erori sau inexactități. Documentul original în limba sa nativă ar trebui considerat sursa autoritară. Pentru informații critice, se recomandă traducerea profesională realizată de un specialist. Nu ne asumăm răspunderea pentru eventualele neînțelegeri sau interpretări greșite care pot apărea din utilizarea acestei traduceri.