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Entwerfe ein Spiel
Anweisungen
Nutze die Codebeispiele aus der Lektion, um eine Darstellung eines Spiels zu schreiben, das dir gefällt. Es sollte ein einfaches Spiel sein, aber das Ziel ist es, entweder das Klassen- oder das Kompositionsmuster sowie das Pub/Sub-Muster zu verwenden, um zu zeigen, wie ein Spiel gestartet werden könnte. Werde kreativ!
Bewertungskriterien
Kriterien | Vorbildlich | Angemessen | Verbesserungswürdig |
---|---|---|---|
Drei Elemente werden auf dem Bildschirm platziert und manipuliert | Zwei Elemente werden auf dem Bildschirm platziert und manipuliert | Ein Element wird auf dem Bildschirm platziert und manipuliert |
Haftungsausschluss:
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