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Web-Dev-For-Beginners/translations/br/4-typing-game/README.md

42 lines
2.2 KiB

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# Programação Orientada a Eventos - Crie um Jogo de Digitação
## Introdução
Digitar é uma das habilidades mais subestimadas de um desenvolvedor. A capacidade de transferir rapidamente pensamentos da sua cabeça para o editor permite que a criatividade flua livremente. E uma das melhores maneiras de aprender é jogando!
> Então, vamos criar um jogo de digitação!
Você vai usar as habilidades de JavaScript, HTML e CSS que desenvolveu até agora para criar um jogo de digitação. O jogo apresentará ao jogador uma citação aleatória (vamos usar citações de [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes)) e cronometrará quanto tempo o jogador leva para digitá-la com precisão. Você vai usar as habilidades de JavaScript, HTML e CSS que desenvolveu até agora para criar um jogo de digitação.
![demo](../../../4-typing-game/images/demo.gif)
## Pré-requisitos
Esta lição assume que você está familiarizado com os seguintes conceitos:
- Criar controles de entrada de texto e botões
- CSS e definição de estilos usando classes
- Noções básicas de JavaScript
- Criar um array
- Gerar um número aleatório
- Obter o horário atual
## Lição
[Criando um jogo de digitação usando programação orientada a eventos](./typing-game/README.md)
## Créditos
Escrito com ♥️ por [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)
**Aviso Legal**:
Este documento foi traduzido utilizando o serviço de tradução por IA [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Embora nos esforcemos para garantir a precisão, esteja ciente de que traduções automatizadas podem conter erros ou imprecisões. O documento original em seu idioma nativo deve ser considerado a fonte autoritativa. Para informações críticas, recomenda-se a tradução profissional realizada por humanos. Não nos responsabilizamos por quaisquer mal-entendidos ou interpretações equivocadas decorrentes do uso desta tradução.