You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
25 lines
3.3 KiB
25 lines
3.3 KiB
<!--
|
|
CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
|
|
{
|
|
"original_hash": "8a0a097b45e7c75a611e2795e4013f16",
|
|
"translation_date": "2025-08-26T22:04:11+00:00",
|
|
"source_file": "6-space-game/4-collision-detection/assignment.md",
|
|
"language_code": "th"
|
|
}
|
|
-->
|
|
# สำรวจการชนกัน
|
|
|
|
## คำแนะนำ
|
|
|
|
เพื่อให้เข้าใจการทำงานของการชนกันได้ดีขึ้น ลองสร้างเกมเล็กๆ ที่มีวัตถุไม่กี่ชิ้นที่สามารถชนกันได้ ทำให้วัตถุเหล่านั้นเคลื่อนที่ได้ด้วยการกดปุ่มหรือคลิกเมาส์ และทำให้เกิดบางสิ่งขึ้นกับวัตถุหนึ่งเมื่อมันถูกชน อาจเป็นอะไรบางอย่างเช่น อุกกาบาตชนโลก หรือรถบัมพ์ชนกัน ใช้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณ!
|
|
|
|
## เกณฑ์การประเมิน
|
|
|
|
| เกณฑ์ | ยอดเยี่ยม | พอใช้ | ต้องปรับปรุง |
|
|
| ------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ----------------------------- | ------------------ |
|
|
| | มีตัวอย่างโค้ดที่ทำงานได้สมบูรณ์ วัตถุถูกวาดลงบนแคนวาส มีการชนกันพื้นฐาน และมีปฏิกิริยาเกิดขึ้น | โค้ดไม่สมบูรณ์ในบางส่วน | โค้ดทำงานผิดพลาด |
|
|
|
|
---
|
|
|
|
**ข้อจำกัดความรับผิดชอบ**:
|
|
เอกสารนี้ได้รับการแปลโดยใช้บริการแปลภาษา AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) แม้ว่าเราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้การแปลมีความถูกต้อง แต่โปรดทราบว่าการแปลอัตโนมัติอาจมีข้อผิดพลาดหรือความไม่แม่นยำ เอกสารต้นฉบับในภาษาต้นทางควรถูกพิจารณาเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ สำหรับข้อมูลที่สำคัญ แนะนำให้ใช้บริการแปลภาษามนุษย์ที่เป็นมืออาชีพ เราไม่รับผิดชอบต่อความเข้าใจผิดหรือการตีความที่ผิดพลาดซึ่งเกิดจากการใช้การแปลนี้ |