2.0 KiB
Hendelsesdrevet programmering - Lag et skrive-spill
Introduksjon
Å skrive raskt er en av de mest undervurderte ferdighetene til en utvikler. Evnen til raskt å overføre tanker fra hodet til editoren lar kreativiteten flyte fritt. En av de beste måtene å lære på er å spille et spill!
Så, la oss lage et skrive-spill!
Du skal bruke JavaScript-, HTML- og CSS-ferdighetene du har opparbeidet deg så langt til å lage et skrive-spill. Spillet vil gi spilleren et tilfeldig sitat (vi bruker Sherlock Holmes-sitater) og måle hvor lang tid spilleren bruker på å skrive det nøyaktig. Du skal bruke JavaScript-, HTML- og CSS-ferdighetene du har opparbeidet deg så langt til å lage et skrive-spill.
Forutsetninger
Denne leksjonen forutsetter at du er kjent med følgende konsepter:
- Lage tekstinnskrivings- og knappkontroller
- CSS og sette stiler ved hjelp av klasser
- Grunnleggende JavaScript
- Lage en array
- Generere et tilfeldig tall
- Hente gjeldende tid
Leksjon
Opprette et skrive-spill ved hjelp av hendelsesdrevet programmering
Kreditering
Skrevet med ♥️ av Christopher Harrison
Ansvarsfraskrivelse:
Dette dokumentet er oversatt ved hjelp av AI-oversettelsestjenesten Co-op Translator. Selv om vi streber etter nøyaktighet, vær oppmerksom på at automatiske oversettelser kan inneholde feil eller unøyaktigheter. Det originale dokumentet på sitt opprinnelige språk bør anses som den autoritative kilden. For kritisk informasjon anbefales profesjonell menneskelig oversettelse. Vi er ikke ansvarlige for eventuelle misforståelser eller feiltolkninger som oppstår ved bruk av denne oversettelsen.