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Crear un prototipo de un juego
Instrucciones
Usando los ejemplos de código de la lección, escribe una representación de un juego que te guste. Tiene que ser un juego sencillo, pero el objetivo es usar el patrón de clase o composición y el patrón de publicación/suscripción para mostrar cómo podría iniciarse un juego. ¡Sé creativo!
Rúbrica
Criterios | Sobresaliente | Adecuado | Necesita Mejorar |
---|---|---|---|
Tres elementos se colocan en la pantalla y se manipulan | Dos elementos se colocan en la pantalla y se manipulan | Un elemento se coloca en la pantalla y se manipula |
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