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构建太空游戏第二部分:将英雄和怪物绘制到画布上
课前测验
画布
画布是一个默认没有内容的HTML元素,它是一块空白的区域。你需要通过在上面绘制来添加内容。
✅ 阅读 关于Canvas API的更多信息(MDN)。
以下是它通常的声明方式,作为页面主体的一部分:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
上面我们设置了id
、width
和height
。
id
:设置这个属性以便在需要与其交互时获取引用。width
:这是元素的宽度。height
:这是元素的高度。
绘制简单几何图形
Canvas使用笛卡尔坐标系来绘制内容,因此它使用x轴和y轴来表示某物的位置。位置0,0
是左上角,而右下角是你设置的画布的宽度和高度。
图片来源:MDN
要在画布元素上绘制内容,你需要完成以下步骤:
- 获取引用:获取Canvas元素的引用。
- 获取引用:获取位于Canvas元素上的Context元素的引用。
- 执行绘制操作:使用Context元素进行绘制。
上述步骤的代码通常如下所示:
// draws a red rectangle
//1. get the canvas reference
canvas = document.getElementById("myCanvas");
//2. set the context to 2D to draw basic shapes
ctx = canvas.getContext("2d");
//3. fill it with the color red
ctx.fillStyle = 'red';
//4. and draw a rectangle with these parameters, setting location and size
ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,width, height
✅ Canvas API主要专注于2D形状,但你也可以在网页上绘制3D元素;为此,你可以使用 WebGL API。
使用Canvas API可以绘制各种内容,例如:
- 几何图形:我们已经展示了如何绘制矩形,但还有更多可以绘制的内容。
- 文本:你可以绘制任何字体和颜色的文本。
- 图像:你可以基于图像资源(例如.jpg或.png)绘制图像。
✅ 试试吧!你已经知道如何绘制矩形,能否尝试在页面上绘制一个圆?看看CodePen上的一些有趣的Canvas绘图。这里有一个特别令人印象深刻的例子。
加载并绘制图像资源
通过创建一个Image
对象并设置其src
属性来加载图像资源。然后监听load
事件以确定何时可以使用它。代码如下:
加载资源
const img = new Image();
img.src = 'path/to/my/image.png';
img.onload = () => {
// image loaded and ready to be used
}
加载资源模式
建议将上述代码封装在一个结构中,这样更容易使用,并且只有在完全加载后才尝试操作它:
function loadAsset(path) {
return new Promise((resolve) => {
const img = new Image();
img.src = path;
img.onload = () => {
// image loaded and ready to be used
resolve(img);
}
})
}
// use like so
async function run() {
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
}
要将游戏资源绘制到屏幕上,代码如下:
async function run() {
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2);
ctx.drawImage(monsterImg, 0,0);
}
现在开始构建你的游戏
要构建什么
你将构建一个带有Canvas元素的网页。它应该渲染一个黑色屏幕,大小为1024*768
。我们为你提供了两张图片:
推荐的开发步骤
找到在your-work
子文件夹中为你创建的文件。它应该包含以下内容:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
在Visual Studio Code中打开该文件夹的副本。你需要设置一个本地开发环境,最好是安装了Visual Studio Code、NPM和Node。如果你的电脑上没有设置npm
,这里是设置方法。
通过导航到your_work
文件夹开始你的项目:
cd your-work
npm start
上述操作将在地址http://localhost:5000
上启动一个HTTP服务器。打开浏览器并输入该地址。现在是一个空白页面,但很快会有所变化。
注意:要在屏幕上看到更改,请刷新浏览器。
添加代码
在your-work/app.js
中添加所需代码以完成以下任务:
-
绘制一个黑色背景的画布
提示:在
/app.js
中适当的TODO下添加两行代码,将ctx
元素设置为黑色,并将顶部/左侧坐标设置为0,0,高度和宽度等于画布的大小。 -
加载纹理
提示:使用
await loadTexture
并传入图像路径来添加玩家和敌人的图像。你暂时还看不到它们出现在屏幕上! -
绘制英雄到屏幕底部中央
提示:使用
drawImage
API将heroImg绘制到屏幕上,设置canvas.width / 2 - 45
和canvas.height - canvas.height / 4)
。 -
绘制5*5怪物
提示:现在你可以取消注释代码以在屏幕上绘制敌人。接下来,进入
createEnemies
函数并完成它。首先,设置一些常量:
const MONSTER_TOTAL = 5; const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98; const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2; const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH;
然后,创建一个循环将怪物数组绘制到屏幕上:
for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) { for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) { ctx.drawImage(enemyImg, x, y); } }
结果
完成后的结果应该如下所示:
解决方案
请先尝试自己解决,但如果遇到困难,可以查看解决方案。
🚀 挑战
你已经学习了使用专注于2D的Canvas API进行绘图;看看 WebGL API,尝试绘制一个3D对象。
课后测验
复习与自学
通过阅读相关内容了解更多关于Canvas API的信息。
作业
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