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CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
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{
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"original_hash": "01336cddd638242e99b133614111ea40",
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"translation_date": "2025-08-24T12:42:08+00:00",
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"source_file": "6-space-game/6-end-condition/README.md",
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"language_code": "pt"
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}
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# Construir um Jogo Espacial Parte 6: Fim e Reinício
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## Questionário Pré-Aula
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[Questionário pré-aula](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/39)
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Existem várias formas de expressar uma *condição de fim* num jogo. Cabe a ti, como criador do jogo, decidir por que motivo o jogo termina. Aqui estão algumas razões, assumindo que estamos a falar do jogo espacial que tens vindo a construir até agora:
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- **`N` Naves inimigas foram destruídas**: É bastante comum, se dividires o jogo em diferentes níveis, que seja necessário destruir `N` naves inimigas para completar um nível.
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- **A tua nave foi destruída**: Existem jogos em que perdes se a tua nave for destruída. Outra abordagem comum é ter o conceito de vidas. Sempre que a tua nave é destruída, perdes uma vida. Quando todas as vidas se esgotam, perdes o jogo.
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- **Colecionaste `N` pontos**: Outra condição de fim comum é colecionar pontos. Como obténs pontos depende de ti, mas é habitual atribuir pontos a várias atividades, como destruir uma nave inimiga ou talvez colecionar itens que *caem* quando são destruídos.
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- **Completaste um nível**: Isto pode envolver várias condições, como `X` naves inimigas destruídas, `Y` pontos colecionados ou talvez a recolha de um item específico.
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## Reiniciar
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Se as pessoas gostarem do teu jogo, é provável que queiram jogá-lo novamente. Assim que o jogo terminar, por qualquer motivo, deves oferecer uma opção para reiniciar.
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✅ Pensa um pouco sobre as condições em que achas que um jogo termina e como és incentivado a reiniciá-lo.
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## O que construir
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Vais adicionar estas regras ao teu jogo:
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1. **Vencer o jogo**. Assim que todas as naves inimigas forem destruídas, ganhas o jogo. Além disso, exibe uma mensagem de vitória.
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1. **Reiniciar**. Quando todas as vidas forem perdidas ou o jogo for ganho, deves oferecer uma forma de reiniciar o jogo. Lembra-te! Precisarás de reinicializar o jogo e limpar o estado anterior.
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## Passos recomendados
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Localiza os ficheiros que foram criados para ti na subpasta `your-work`. Deve conter o seguinte:
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```bash
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-| assets
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-| enemyShip.png
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-| player.png
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-| laserRed.png
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-| life.png
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-| index.html
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-| app.js
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-| package.json
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```
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Inicia o teu projeto na pasta `your_work` digitando:
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```bash
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cd your-work
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npm start
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```
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O comando acima iniciará um servidor HTTP no endereço `http://localhost:5000`. Abre um navegador e insere esse endereço. O teu jogo deve estar num estado jogável.
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> dica: para evitar avisos no Visual Studio Code, edita a função `window.onload` para chamar `gameLoopId` como está (sem `let`), e declara o gameLoopId no topo do ficheiro, independentemente: `let gameLoopId;`
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### Adicionar código
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1. **Acompanhar a condição de fim**. Adiciona código que acompanhe o número de inimigos ou se a nave do herói foi destruída, adicionando estas duas funções:
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```javascript
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function isHeroDead() {
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return hero.life <= 0;
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}
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function isEnemiesDead() {
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const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
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return enemies.length === 0;
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}
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```
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1. **Adicionar lógica aos manipuladores de mensagens**. Edita o `eventEmitter` para lidar com estas condições:
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```javascript
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eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
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first.dead = true;
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second.dead = true;
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hero.incrementPoints();
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if (isEnemiesDead()) {
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eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
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}
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});
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eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
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enemy.dead = true;
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hero.decrementLife();
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if (isHeroDead()) {
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eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
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return; // loss before victory
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}
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if (isEnemiesDead()) {
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eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
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}
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});
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eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
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endGame(true);
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});
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eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
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endGame(false);
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});
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```
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1. **Adicionar novos tipos de mensagens**. Adiciona estas Mensagens ao objeto de constantes:
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```javascript
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GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
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GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
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```
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2. **Adicionar código de reinício** que reinicie o jogo ao pressionar um botão selecionado.
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1. **Ouvir a tecla `Enter`**. Edita o eventListener da tua janela para ouvir esta tecla:
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```javascript
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else if(evt.key === "Enter") {
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eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
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}
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```
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1. **Adicionar mensagem de reinício**. Adiciona esta Mensagem às constantes de Mensagens:
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```javascript
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KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
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```
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1. **Implementar regras do jogo**. Implementa as seguintes regras do jogo:
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1. **Condição de vitória do jogador**. Quando todas as naves inimigas forem destruídas, exibe uma mensagem de vitória.
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1. Primeiro, cria uma função `displayMessage()`:
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```javascript
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function displayMessage(message, color = "red") {
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ctx.font = "30px Arial";
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ctx.fillStyle = color;
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ctx.textAlign = "center";
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|
ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
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}
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```
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1. Cria uma função `endGame()`:
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```javascript
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function endGame(win) {
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clearInterval(gameLoopId);
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// set a delay so we are sure any paints have finished
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setTimeout(() => {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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ctx.fillStyle = "black";
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ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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if (win) {
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displayMessage(
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|
"Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
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|
"green"
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);
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} else {
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displayMessage(
|
|
"You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
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);
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}
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}, 200)
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}
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```
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1. **Lógica de reinício**. Quando todas as vidas forem perdidas ou o jogador vencer o jogo, exibe que o jogo pode ser reiniciado. Além disso, reinicia o jogo quando a tecla de *reinício* for pressionada (podes decidir qual tecla será mapeada para reiniciar).
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1. Cria a função `resetGame()`:
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```javascript
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function resetGame() {
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if (gameLoopId) {
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clearInterval(gameLoopId);
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|
eventEmitter.clear();
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|
initGame();
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|
gameLoopId = setInterval(() => {
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|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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|
ctx.fillStyle = "black";
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ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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drawPoints();
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drawLife();
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updateGameObjects();
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drawGameObjects(ctx);
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}, 100);
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}
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}
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```
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1. Adiciona uma chamada ao `eventEmitter` para reiniciar o jogo em `initGame()`:
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```javascript
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eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
|
|
resetGame();
|
|
});
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```
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1. Adiciona uma função `clear()` ao EventEmitter:
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```javascript
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clear() {
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|
this.listeners = {};
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}
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```
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👽 💥 🚀 Parabéns, Capitão! O teu jogo está completo! Muito bem! 🚀 💥 👽
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## 🚀 Desafio
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Adiciona um som! Consegues adicionar um som para melhorar a experiência do jogo, talvez quando um laser acerta, ou quando o herói morre ou vence? Dá uma olhada neste [sandbox](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play) para aprenderes a tocar som usando JavaScript.
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## Questionário Pós-Aula
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[Questionário pós-aula](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/40)
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## Revisão e Autoestudo
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A tua tarefa é criar um novo jogo de exemplo, por isso explora alguns jogos interessantes por aí para veres que tipo de jogo podes construir.
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## Tarefa
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[Construir um Jogo de Exemplo](assignment.md)
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**Aviso Legal**:
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Este documento foi traduzido utilizando o serviço de tradução por IA [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Embora nos esforcemos pela precisão, esteja ciente de que traduções automáticas podem conter erros ou imprecisões. O documento original na sua língua nativa deve ser considerado a fonte autoritária. Para informações críticas, recomenda-se a tradução profissional realizada por humanos. Não nos responsabilizamos por quaisquer mal-entendidos ou interpretações incorretas decorrentes do uso desta tradução. |