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Web-Dev-For-Beginners/translations/pt/6-space-game/6-end-condition/README.md

234 lines
8.7 KiB

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# Construir um Jogo Espacial Parte 6: Fim e Reinício
## Questionário Pré-Aula
[Questionário pré-aula](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/39)
Existem várias formas de expressar uma *condição de fim* num jogo. Cabe a ti, como criador do jogo, decidir por que motivo o jogo termina. Aqui estão algumas razões, assumindo que estamos a falar do jogo espacial que tens vindo a construir até agora:
- **`N` Naves inimigas foram destruídas**: É bastante comum, se dividires o jogo em diferentes níveis, que seja necessário destruir `N` naves inimigas para completar um nível.
- **A tua nave foi destruída**: Existem jogos em que perdes se a tua nave for destruída. Outra abordagem comum é ter o conceito de vidas. Sempre que a tua nave é destruída, perdes uma vida. Quando todas as vidas se esgotam, perdes o jogo.
- **Colecionaste `N` pontos**: Outra condição de fim comum é colecionar pontos. Como obténs pontos depende de ti, mas é habitual atribuir pontos a várias atividades, como destruir uma nave inimiga ou talvez colecionar itens que *caem* quando são destruídos.
- **Completaste um nível**: Isto pode envolver várias condições, como `X` naves inimigas destruídas, `Y` pontos colecionados ou talvez a recolha de um item específico.
## Reiniciar
Se as pessoas gostarem do teu jogo, é provável que queiram jogá-lo novamente. Assim que o jogo terminar, por qualquer motivo, deves oferecer uma opção para reiniciar.
✅ Pensa um pouco sobre as condições em que achas que um jogo termina e como és incentivado a reiniciá-lo.
## O que construir
Vais adicionar estas regras ao teu jogo:
1. **Vencer o jogo**. Assim que todas as naves inimigas forem destruídas, ganhas o jogo. Além disso, exibe uma mensagem de vitória.
1. **Reiniciar**. Quando todas as vidas forem perdidas ou o jogo for ganho, deves oferecer uma forma de reiniciar o jogo. Lembra-te! Precisarás de reinicializar o jogo e limpar o estado anterior.
## Passos recomendados
Localiza os ficheiros que foram criados para ti na subpasta `your-work`. Deve conter o seguinte:
```bash
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
```
Inicia o teu projeto na pasta `your_work` digitando:
```bash
cd your-work
npm start
```
O comando acima iniciará um servidor HTTP no endereço `http://localhost:5000`. Abre um navegador e insere esse endereço. O teu jogo deve estar num estado jogável.
> dica: para evitar avisos no Visual Studio Code, edita a função `window.onload` para chamar `gameLoopId` como está (sem `let`), e declara o gameLoopId no topo do ficheiro, independentemente: `let gameLoopId;`
### Adicionar código
1. **Acompanhar a condição de fim**. Adiciona código que acompanhe o número de inimigos ou se a nave do herói foi destruída, adicionando estas duas funções:
```javascript
function isHeroDead() {
return hero.life <= 0;
}
function isEnemiesDead() {
const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
return enemies.length === 0;
}
```
1. **Adicionar lógica aos manipuladores de mensagens**. Edita o `eventEmitter` para lidar com estas condições:
```javascript
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
first.dead = true;
second.dead = true;
hero.incrementPoints();
if (isEnemiesDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
}
});
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
enemy.dead = true;
hero.decrementLife();
if (isHeroDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
return; // loss before victory
}
if (isEnemiesDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
}
});
eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
endGame(true);
});
eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
endGame(false);
});
```
1. **Adicionar novos tipos de mensagens**. Adiciona estas Mensagens ao objeto de constantes:
```javascript
GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
```
2. **Adicionar código de reinício** que reinicie o jogo ao pressionar um botão selecionado.
1. **Ouvir a tecla `Enter`**. Edita o eventListener da tua janela para ouvir esta tecla:
```javascript
else if(evt.key === "Enter") {
eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
}
```
1. **Adicionar mensagem de reinício**. Adiciona esta Mensagem às constantes de Mensagens:
```javascript
KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
```
1. **Implementar regras do jogo**. Implementa as seguintes regras do jogo:
1. **Condição de vitória do jogador**. Quando todas as naves inimigas forem destruídas, exibe uma mensagem de vitória.
1. Primeiro, cria uma função `displayMessage()`:
```javascript
function displayMessage(message, color = "red") {
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = color;
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
}
```
1. Cria uma função `endGame()`:
```javascript
function endGame(win) {
clearInterval(gameLoopId);
// set a delay so we are sure any paints have finished
setTimeout(() => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (win) {
displayMessage(
"Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
"green"
);
} else {
displayMessage(
"You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
);
}
}, 200)
}
```
1. **Lógica de reinício**. Quando todas as vidas forem perdidas ou o jogador vencer o jogo, exibe que o jogo pode ser reiniciado. Além disso, reinicia o jogo quando a tecla de *reinício* for pressionada (podes decidir qual tecla será mapeada para reiniciar).
1. Cria a função `resetGame()`:
```javascript
function resetGame() {
if (gameLoopId) {
clearInterval(gameLoopId);
eventEmitter.clear();
initGame();
gameLoopId = setInterval(() => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawPoints();
drawLife();
updateGameObjects();
drawGameObjects(ctx);
}, 100);
}
}
```
1. Adiciona uma chamada ao `eventEmitter` para reiniciar o jogo em `initGame()`:
```javascript
eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
resetGame();
});
```
1. Adiciona uma função `clear()` ao EventEmitter:
```javascript
clear() {
this.listeners = {};
}
```
👽 💥 🚀 Parabéns, Capitão! O teu jogo está completo! Muito bem! 🚀 💥 👽
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## 🚀 Desafio
Adiciona um som! Consegues adicionar um som para melhorar a experiência do jogo, talvez quando um laser acerta, ou quando o herói morre ou vence? Dá uma olhada neste [sandbox](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play) para aprenderes a tocar som usando JavaScript.
## Questionário Pós-Aula
[Questionário pós-aula](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/40)
## Revisão e Autoestudo
A tua tarefa é criar um novo jogo de exemplo, por isso explora alguns jogos interessantes por aí para veres que tipo de jogo podes construir.
## Tarefa
[Construir um Jogo de Exemplo](assignment.md)
**Aviso Legal**:
Este documento foi traduzido utilizando o serviço de tradução por IA [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Embora nos esforcemos pela precisão, esteja ciente de que traduções automáticas podem conter erros ou imprecisões. O documento original na sua língua nativa deve ser considerado a fonte autoritária. Para informações críticas, recomenda-se a tradução profissional realizada por humanos. Não nos responsabilizamos por quaisquer mal-entendidos ou interpretações incorretas decorrentes do uso desta tradução.