You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
228 lines
8.4 KiB
228 lines
8.4 KiB
<!--
|
|
CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
|
|
{
|
|
"original_hash": "41be8d35e7f30aa9dad10773c35e89c4",
|
|
"translation_date": "2025-08-24T12:33:17+00:00",
|
|
"source_file": "6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md",
|
|
"language_code": "pt"
|
|
}
|
|
-->
|
|
# Construir um Jogo Espacial Parte 2: Desenhar Herói e Monstros no Canvas
|
|
|
|
## Questionário Pré-Aula
|
|
|
|
[Questionário pré-aula](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/31)
|
|
|
|
## O Canvas
|
|
|
|
O canvas é um elemento HTML que, por padrão, não tem conteúdo; é como uma tela em branco. É necessário desenhar nele para adicionar conteúdo.
|
|
|
|
✅ Leia [mais sobre a API Canvas](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API) no MDN.
|
|
|
|
Aqui está como ele é normalmente declarado, como parte do corpo da página:
|
|
|
|
```html
|
|
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
|
|
```
|
|
|
|
Acima, estamos a definir o `id`, `width` e `height`.
|
|
|
|
- `id`: defina isto para obter uma referência quando precisar interagir com o canvas.
|
|
- `width`: esta é a largura do elemento.
|
|
- `height`: esta é a altura do elemento.
|
|
|
|
## Desenhar formas geométricas simples
|
|
|
|
O Canvas utiliza um sistema de coordenadas cartesianas para desenhar. Assim, usa um eixo x e um eixo y para expressar onde algo está localizado. A localização `0,0` é o canto superior esquerdo, e o canto inferior direito corresponde à largura (WIDTH) e altura (HEIGHT) que definiu para o canvas.
|
|
|
|

|
|
> Imagem de [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes)
|
|
|
|
Para desenhar no elemento canvas, precisará seguir os seguintes passos:
|
|
|
|
1. **Obter uma referência** ao elemento Canvas.
|
|
2. **Obter uma referência** ao elemento Context que está no canvas.
|
|
3. **Executar uma operação de desenho** usando o elemento Context.
|
|
|
|
O código para os passos acima geralmente é assim:
|
|
|
|
```javascript
|
|
// draws a red rectangle
|
|
//1. get the canvas reference
|
|
canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
|
|
|
//2. set the context to 2D to draw basic shapes
|
|
ctx = canvas.getContext("2d");
|
|
|
|
//3. fill it with the color red
|
|
ctx.fillStyle = 'red';
|
|
|
|
//4. and draw a rectangle with these parameters, setting location and size
|
|
ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,width, height
|
|
```
|
|
|
|
✅ A API Canvas foca-se principalmente em formas 2D, mas também pode desenhar elementos 3D num site; para isso, pode usar a [API WebGL](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API).
|
|
|
|
Pode desenhar vários tipos de coisas com a API Canvas, como:
|
|
|
|
- **Formas geométricas**: já mostramos como desenhar um retângulo, mas há muito mais que pode desenhar.
|
|
- **Texto**: pode desenhar texto com qualquer fonte e cor que desejar.
|
|
- **Imagens**: pode desenhar uma imagem a partir de um ficheiro, como um .jpg ou .png, por exemplo.
|
|
|
|
✅ Experimente! Já sabe como desenhar um retângulo, consegue desenhar um círculo numa página? Veja alguns desenhos interessantes feitos com Canvas no CodePen. Aqui está um [exemplo particularmente impressionante](https://codepen.io/dissimulate/pen/KrAwx).
|
|
|
|
## Carregar e desenhar um recurso de imagem
|
|
|
|
Pode carregar um recurso de imagem criando um objeto `Image` e definindo a sua propriedade `src`. Depois, ouve o evento `load` para saber quando está pronto para ser usado. O código é assim:
|
|
|
|
### Carregar recurso
|
|
|
|
```javascript
|
|
const img = new Image();
|
|
img.src = 'path/to/my/image.png';
|
|
img.onload = () => {
|
|
// image loaded and ready to be used
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
### Padrão para carregar recurso
|
|
|
|
Recomenda-se encapsular o código acima numa estrutura como esta, para que seja mais fácil de usar e só tente manipulá-lo quando estiver totalmente carregado:
|
|
|
|
```javascript
|
|
function loadAsset(path) {
|
|
return new Promise((resolve) => {
|
|
const img = new Image();
|
|
img.src = path;
|
|
img.onload = () => {
|
|
// image loaded and ready to be used
|
|
resolve(img);
|
|
}
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
// use like so
|
|
|
|
async function run() {
|
|
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
|
|
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
|
|
}
|
|
|
|
```
|
|
|
|
Para desenhar recursos de jogo no ecrã, o seu código seria assim:
|
|
|
|
```javascript
|
|
async function run() {
|
|
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
|
|
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
|
|
|
|
canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
|
ctx = canvas.getContext("2d");
|
|
ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2);
|
|
ctx.drawImage(monsterImg, 0,0);
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
## Agora é hora de começar a construir o seu jogo
|
|
|
|
### O que construir
|
|
|
|
Vai criar uma página web com um elemento Canvas. Deve renderizar um ecrã preto de `1024*768`. Fornecemos-lhe duas imagens:
|
|
|
|
- Nave do herói
|
|
|
|

|
|
|
|
- 5*5 monstros
|
|
|
|

|
|
|
|
### Passos recomendados para começar o desenvolvimento
|
|
|
|
Localize os ficheiros que foram criados para si na subpasta `your-work`. Deve conter o seguinte:
|
|
|
|
```bash
|
|
-| assets
|
|
-| enemyShip.png
|
|
-| player.png
|
|
-| index.html
|
|
-| app.js
|
|
-| package.json
|
|
```
|
|
|
|
Abra a cópia desta pasta no Visual Studio Code. Precisa de ter um ambiente de desenvolvimento local configurado, de preferência com o Visual Studio Code com NPM e Node instalados. Se não tiver o `npm` configurado no seu computador, [aqui está como fazer isso](https://www.npmjs.com/get-npm).
|
|
|
|
Inicie o seu projeto navegando até à pasta `your_work`:
|
|
|
|
```bash
|
|
cd your-work
|
|
npm start
|
|
```
|
|
|
|
O comando acima iniciará um servidor HTTP no endereço `http://localhost:5000`. Abra um navegador e insira esse endereço. É uma página em branco por enquanto, mas isso vai mudar.
|
|
|
|
> Nota: para ver as alterações no ecrã, atualize o navegador.
|
|
|
|
### Adicionar código
|
|
|
|
Adicione o código necessário em `your-work/app.js` para resolver o seguinte:
|
|
|
|
1. **Desenhar** um canvas com fundo preto
|
|
> dica: adicione duas linhas no local apropriado indicado pelo TODO em `/app.js`, definindo o elemento `ctx` para ser preto e as coordenadas superior/esquerda para 0,0, com a altura e largura iguais às do canvas.
|
|
2. **Carregar** texturas
|
|
> dica: adicione as imagens do jogador e do inimigo usando `await loadTexture` e passando o caminho da imagem. Ainda não verá as imagens no ecrã!
|
|
3. **Desenhar** o herói no centro do ecrã na metade inferior
|
|
> dica: use a API `drawImage` para desenhar `heroImg` no ecrã, definindo `canvas.width / 2 - 45` e `canvas.height - canvas.height / 4`.
|
|
4. **Desenhar** 5*5 monstros
|
|
> dica: agora pode descomentar o código para desenhar os inimigos no ecrã. Em seguida, vá para a função `createEnemies` e complete-a.
|
|
|
|
Primeiro, configure algumas constantes:
|
|
|
|
```javascript
|
|
const MONSTER_TOTAL = 5;
|
|
const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98;
|
|
const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2;
|
|
const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH;
|
|
```
|
|
|
|
Depois, crie um loop para desenhar o array de monstros no ecrã:
|
|
|
|
```javascript
|
|
for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) {
|
|
for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) {
|
|
ctx.drawImage(enemyImg, x, y);
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
## Resultado
|
|
|
|
O resultado final deve ser assim:
|
|
|
|

|
|
|
|
## Solução
|
|
|
|
Tente resolver sozinho primeiro, mas se ficar preso, veja uma [solução](../../../../6-space-game/2-drawing-to-canvas/solution/app.js).
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🚀 Desafio
|
|
|
|
Aprendeu sobre como desenhar com a API Canvas focada em 2D; dê uma olhada na [API WebGL](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API) e tente desenhar um objeto 3D.
|
|
|
|
## Questionário Pós-Aula
|
|
|
|
[Questionário pós-aula](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/32)
|
|
|
|
## Revisão e Autoestudo
|
|
|
|
Saiba mais sobre a API Canvas [lendo sobre ela](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API).
|
|
|
|
## Tarefa
|
|
|
|
[Experimente a API Canvas](assignment.md)
|
|
|
|
**Aviso Legal**:
|
|
Este documento foi traduzido utilizando o serviço de tradução por IA [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Embora nos esforcemos para garantir a precisão, esteja ciente de que traduções automáticas podem conter erros ou imprecisões. O documento original no seu idioma nativo deve ser considerado a fonte autoritária. Para informações críticas, recomenda-se uma tradução profissional realizada por humanos. Não nos responsabilizamos por quaisquer mal-entendidos ou interpretações incorretas resultantes do uso desta tradução. |