You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/hu/6-space-game/6-end-condition/README.md

9.4 KiB

Űrjáték készítése 6. rész: Befejezés és újrakezdés

Előadás előtti kvíz

Előadás előtti kvíz

Számos módja van annak, hogy kifejezzük egy játék befejezési feltételét. A játék készítőjeként rajtad múlik, hogy meghatározd, miért ér véget a játék. Íme néhány ok, ha feltételezzük, hogy az eddig épített űrjátékról van szó:

  • N ellenséges hajó megsemmisítése: Gyakori, hogy egy játékot különböző szintekre osztanak, és egy szint teljesítéséhez meg kell semmisíteni N ellenséges hajót.
  • A hajód megsemmisült: Vannak olyan játékok, ahol elveszíted a játékot, ha a hajód megsemmisül. Egy másik gyakori megközelítés az, hogy életek fogalmát vezetik be. Minden alkalommal, amikor a hajód megsemmisül, egy életet levonnak. Ha minden élet elfogy, akkor vége a játéknak.
  • N pontot gyűjtöttél: Egy másik gyakori befejezési feltétel, hogy pontokat gyűjts. Az, hogy hogyan szerzel pontokat, rajtad múlik, de gyakori, hogy pontokat rendelnek különböző tevékenységekhez, például ellenséges hajó megsemmisítéséhez vagy tárgyak gyűjtéséhez, amelyeket a tárgyak eldobnak, amikor megsemmisülnek.
  • Egy szint teljesítése: Ez több feltételt is magában foglalhat, például X ellenséges hajó megsemmisítése, Y pontok gyűjtése, vagy esetleg egy adott tárgy begyűjtése.

Újrakezdés

Ha az emberek élvezik a játékodat, valószínűleg újra szeretnék játszani. Amikor a játék bármilyen okból véget ér, biztosítsd az újrakezdés lehetőségét.

Gondolkodj el azon, hogy milyen feltételek mellett ér véget egy játék, és hogyan ösztönöznek az újrakezdésre.

Mit kell építeni

A következő szabályokat fogod hozzáadni a játékodhoz:

  1. A játék megnyerése. Ha minden ellenséges hajót megsemmisítettél, megnyered a játékot. Ezen kívül jeleníts meg valamilyen győzelmi üzenetet.
  2. Újrakezdés. Ha minden életed elfogyott, vagy megnyerted a játékot, biztosítsd az újrakezdés lehetőségét. Ne feledd! Újra kell inicializálnod a játékot, és a korábbi játékállapotot törölni kell.

Ajánlott lépések

Keresd meg azokat a fájlokat, amelyeket a your-work almappában hoztak létre számodra. Ezeknek a következőket kell tartalmazniuk:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
  -| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

Indítsd el a projektedet a your_work mappában az alábbi parancs begépelésével:

cd your-work
npm start

Ez elindít egy HTTP szervert a http://localhost:5000 címen. Nyiss meg egy böngészőt, és írd be ezt a címet. A játékodnak játszható állapotban kell lennie.

Tipp: hogy elkerüld a figyelmeztetéseket a Visual Studio Code-ban, szerkeszd a window.onload függvényt úgy, hogy a gameLoopId-t hívja meg (a let nélkül), és deklaráld a gameLoopId-t a fájl tetején, külön: let gameLoopId;

Kód hozzáadása

  1. Befejezési feltétel követése. Adj hozzá kódot, amely nyomon követi az ellenségek számát, vagy hogy a hős hajó megsemmisült-e, az alábbi két függvény hozzáadásával:

    function isHeroDead() {
      return hero.life <= 0;
    }
    
    function isEnemiesDead() {
      const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
      return enemies.length === 0;
    }
    
  2. Logika hozzáadása az üzenetkezelőkhöz. Szerkeszd az eventEmitter-t, hogy kezelje ezeket a feltételeket:

    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
        first.dead = true;
        second.dead = true;
        hero.incrementPoints();
    
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
        enemy.dead = true;
        hero.decrementLife();
        if (isHeroDead())  {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
          return; // loss before victory
        }
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
        endGame(true);
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
      endGame(false);
    });
    
  3. Új üzenettípusok hozzáadása. Add hozzá ezeket az üzeneteket a constants objektumhoz:

    GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
    GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
    
  4. Újrakezdési kód hozzáadása. Adj hozzá kódot, amely újraindítja a játékot egy kiválasztott gomb megnyomásával.

    1. Hallgatás az Enter billentyű lenyomására. Szerkeszd az ablakod eventListener-jét, hogy figyeljen erre a lenyomásra:
     else if(evt.key === "Enter") {
        eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
      }
    
    1. Újrakezdési üzenet hozzáadása. Add hozzá ezt az üzenetet az üzenetek constants objektumhoz:

      KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
      
  5. Játékszabályok megvalósítása. Valósítsd meg a következő játékszabályokat:

    1. Játékos győzelmi feltétele. Ha minden ellenséges hajót megsemmisítettél, jeleníts meg egy győzelmi üzenetet.

      1. Először hozz létre egy displayMessage() függvényt:
      function displayMessage(message, color = "red") {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
      }
      
      1. Hozz létre egy endGame() függvényt:
      function endGame(win) {
        clearInterval(gameLoopId);
      
        // set a delay so we are sure any paints have finished
        setTimeout(() => {
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          ctx.fillStyle = "black";
          ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          if (win) {
            displayMessage(
              "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
              "green"
            );
          } else {
            displayMessage(
              "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
            );
          }
        }, 200)  
      }
      
    2. Újrakezdési logika. Ha minden élet elfogyott, vagy a játékos megnyerte a játékot, jelenítsd meg, hogy a játék újrakezdhető. Ezen kívül indítsd újra a játékot, amikor az újrakezdés gombot megnyomják (te döntheted el, melyik gomb legyen az újrakezdéshez hozzárendelve).

      1. Hozz létre egy resetGame() függvényt:
      function resetGame() {
        if (gameLoopId) {
          clearInterval(gameLoopId);
          eventEmitter.clear();
          initGame();
          gameLoopId = setInterval(() => {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            ctx.fillStyle = "black";
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            drawPoints();
            drawLife();
            updateGameObjects();
            drawGameObjects(ctx);
          }, 100);
        }
      }
      
    3. Adj hozzá egy hívást az eventEmitter-hez, hogy újraindítsa a játékot az initGame()-ben:

      eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
        resetGame();
      });
      
    4. Adj hozzá egy clear() függvényt az EventEmitter-hez:

      clear() {
        this.listeners = {};
      }
      

👽 💥 🚀 Gratulálok, Kapitány! A játékod elkészült! Szép munka! 🚀 💥 👽


🚀 Kihívás

Adj hozzá hangot! Tudsz hangot hozzáadni, hogy fokozd a játékélményt, például amikor lézer találat történik, vagy a hős meghal vagy győz? Nézd meg ezt a sandboxot, hogy megtanuld, hogyan lehet hangot lejátszani JavaScript segítségével.

Előadás utáni kvíz

Előadás utáni kvíz

Áttekintés és önálló tanulás

A feladatod, hogy készíts egy új mintajátékot, ezért fedezd fel néhány érdekes játékot, hogy inspirációt kapj, milyen típusú játékot építhetnél.

Feladat

Mintajáték készítése


Felelősség kizárása:
Ez a dokumentum az AI fordítási szolgáltatás Co-op Translator segítségével lett lefordítva. Bár törekszünk a pontosságra, kérjük, vegye figyelembe, hogy az automatikus fordítások hibákat vagy pontatlanságokat tartalmazhatnak. Az eredeti dokumentum az eredeti nyelvén tekintendő hiteles forrásnak. Kritikus információk esetén javasolt professzionális emberi fordítást igénybe venni. Nem vállalunk felelősséget semmilyen félreértésért vagy téves értelmezésért, amely a fordítás használatából eredhet.