15 KiB
Terrárium Projekt 3. rész: DOM Manipuláció és Zárvány
Sketchnote készítette: Tomomi Imura
Előadás Előtti Kvíz
Bevezetés
A DOM, vagyis a "Document Object Model" manipulálása a webfejlesztés egyik kulcsfontosságú aspektusa. Az MDN szerint: "A Document Object Model (DOM) a weben található dokumentumok szerkezetét és tartalmát alkotó objektumok adatábrázolása." A DOM manipulációjával kapcsolatos kihívások gyakran vezettek ahhoz, hogy JavaScript keretrendszereket használjunk ahelyett, hogy tiszta JavaScriptet alkalmaznánk a DOM kezelésére, de mi most saját magunk fogjuk megoldani!
Ezenkívül ebben a leckében bevezetjük a JavaScript zárvány fogalmát, amelyet úgy képzelhetsz el, mint egy olyan függvényt, amelyet egy másik függvény zár körül, így a belső függvény hozzáférhet a külső függvény hatóköréhez.
A JavaScript zárványok egy hatalmas és összetett téma. Ez a lecke csak az alapötletet érinti, miszerint a terrárium kódjában található egy zárvány: egy belső és egy külső függvény, amelyek úgy vannak felépítve, hogy a belső függvény hozzáférjen a külső függvény hatóköréhez. Ha többet szeretnél megtudni arról, hogyan működik ez, látogasd meg az alapos dokumentációt.
Egy zárványt fogunk használni a DOM manipulálására.
Gondolj a DOM-ra úgy, mint egy fára, amely a weboldal dokumentumának minden manipulálható módját ábrázolja. Különböző API-k (Application Program Interfaces) készültek, hogy a programozók a választott programozási nyelvük segítségével hozzáférhessenek a DOM-hoz, és szerkeszthessék, módosíthassák, átrendezhetik, vagy más módon kezelhessék azt.
A DOM és a hozzá tartozó HTML jelölés ábrázolása. Forrás: Olfa Nasraoui
Ebben a leckében befejezzük az interaktív terrárium projektünket azzal, hogy létrehozzuk a JavaScriptet, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy manipulálja az oldalon található növényeket.
Előfeltétel
A terráriumod HTML-jének és CSS-ének már készen kell lennie. A lecke végére képes leszel a növényeket a terráriumba mozgatni és onnan kivenni, azokat húzással.
Feladat
A terrárium mappádban hozz létre egy új fájlt script.js
néven. Importáld ezt a fájlt a <head>
szekcióba:
<script src="./script.js" defer></script>
Megjegyzés: használd a
defer
attribútumot, amikor egy külső JavaScript fájlt importálsz a HTML fájlba, hogy a JavaScript csak akkor fusson le, amikor a HTML fájl teljesen betöltődött. Használhatnád azasync
attribútumot is, amely lehetővé teszi a szkript futtatását a HTML fájl elemzése közben, de a mi esetünkben fontos, hogy a HTML elemek teljesen elérhetők legyenek a húzáshoz, mielőtt a húzási szkriptet végrehajtanánk.
A DOM elemek
Az első dolog, amit meg kell tenned, hogy létrehozol hivatkozásokat azokra az elemekre, amelyeket manipulálni szeretnél a DOM-ban. A mi esetünkben ezek a 14 növény, amelyek jelenleg az oldalsávokban várakoznak.
Feladat
dragElement(document.getElementById('plant1'));
dragElement(document.getElementById('plant2'));
dragElement(document.getElementById('plant3'));
dragElement(document.getElementById('plant4'));
dragElement(document.getElementById('plant5'));
dragElement(document.getElementById('plant6'));
dragElement(document.getElementById('plant7'));
dragElement(document.getElementById('plant8'));
dragElement(document.getElementById('plant9'));
dragElement(document.getElementById('plant10'));
dragElement(document.getElementById('plant11'));
dragElement(document.getElementById('plant12'));
dragElement(document.getElementById('plant13'));
dragElement(document.getElementById('plant14'));
Mi történik itt? A dokumentumot hivatkozod meg, és annak DOM-jában keresel egy adott Id-vel rendelkező elemet. Emlékszel, hogy az első HTML leckében egyedi Id-ket adtál minden növényképnek (id="plant1"
)? Most hasznát veszed ennek az erőfeszítésnek. Miután azonosítottad az egyes elemeket, átadod azokat egy dragElement
nevű függvénynek, amelyet hamarosan megépítesz. Így az adott HTML elem húzhatóvá válik, vagy hamarosan azzá válik.
✅ Miért hivatkozunk az elemekre Id alapján? Miért nem a CSS osztályuk alapján? Emlékezz vissza a CSS leckére, hogy megválaszold ezt a kérdést.
A Zárvány
Most készen állsz a dragElement
zárvány létrehozására, amely egy külső függvény, amely egy vagy több belső függvényt zár körül (a mi esetünkben három lesz).
A zárványok hasznosak, amikor egy vagy több függvénynek hozzá kell férnie egy külső függvény hatóköréhez. Íme egy példa:
function displayCandy(){
let candy = ['jellybeans'];
function addCandy(candyType) {
candy.push(candyType)
}
addCandy('gumdrops');
}
displayCandy();
console.log(candy)
Ebben a példában a displayCandy
függvény körülvesz egy olyan függvényt, amely egy új cukortípust ad hozzá egy már létező tömbhöz. Ha futtatnád ezt a kódot, a candy
tömb undefined lenne, mivel ez egy lokális változó (a zárványhoz lokális).
✅ Hogyan tehetnéd elérhetővé a candy
tömböt? Próbáld meg a zárványon kívülre helyezni. Így a tömb globálissá válik, ahelyett, hogy csak a zárvány lokális hatókörében maradna.
Feladat
A script.js
fájlban az elemek deklarációi alatt hozz létre egy függvényt:
function dragElement(terrariumElement) {
//set 4 positions for positioning on the screen
let pos1 = 0,
pos2 = 0,
pos3 = 0,
pos4 = 0;
terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
}
A dragElement
a terrariumElement
objektumot a szkript tetején lévő deklarációkból kapja. Ezután néhány lokális pozíciót állít be 0
értékre az adott függvénybe átadott objektumhoz. Ezek azok a lokális változók, amelyeket minden egyes elemhez manipulálni fogsz, miközben húzási és ejtési funkcionalitást adsz hozzá a zárványon belül. A terráriumot ezekkel a húzott elemekkel fogod feltölteni, így az alkalmazásnak nyomon kell követnie, hogy hova helyezték őket.
Ezenkívül a terrariumElement
, amelyet átadsz ennek a függvénynek, egy pointerdown
eseményt kap, amely a web API-k része, és a DOM kezelésére lett tervezve. Az onpointerdown
akkor fut le, amikor egy gombot megnyomnak, vagy a mi esetünkben egy húzható elemet megérintenek. Ez az eseménykezelő mind webes, mind mobilböngészőkön működik, néhány kivétellel.
✅ Az onclick eseménykezelő sokkal szélesebb körű támogatottsággal rendelkezik a böngészők között; miért nem használod itt? Gondolj arra, hogy pontosan milyen típusú képernyőinterakciót próbálsz létrehozni.
A Pointerdrag függvény
A terrariumElement
készen áll arra, hogy húzható legyen; amikor az onpointerdown
esemény lefut, a pointerDrag
függvény hívódik meg. Add hozzá ezt a függvényt közvetlenül az alábbi sor alá: terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
:
Feladat
function pointerDrag(e) {
e.preventDefault();
console.log(e);
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
}
Több dolog történik. Először is, megakadályozod az alapértelmezett eseményeket, amelyek normálisan pointerdown esetén történnének, az e.preventDefault();
használatával. Így nagyobb kontrollt kapsz a felület viselkedése felett.
Térj vissza ehhez a sorhoz, amikor teljesen megépítetted a szkript fájlt, és próbáld ki
e.preventDefault()
nélkül - mi történik?
Másodszor, nyisd meg az index.html
fájlt egy böngészőablakban, és vizsgáld meg a felületet. Amikor rákattintasz egy növényre, láthatod, hogyan rögzíti az 'e' esemény az adatokat. Nézd meg az eseményt, hogy lásd, mennyi információt gyűjt egy pointer down esemény!
Ezután vedd észre, hogyan állítod be a lokális pos3
és pos4
változókat az e.clientX
értékére. Ezek az értékek rögzítik a növény x és y koordinátáit abban a pillanatban, amikor rákattintasz vagy megérinted. Finomhangolásra lesz szükséged a növények viselkedésének irányításához, amikor kattintasz és húzod őket, ezért nyomon követed a koordinátáikat.
✅ Kezd világosabbá válni, miért épül az egész alkalmazás egy nagy zárványra? Ha nem így lenne, hogyan tartanád fenn a hatókört mind a 14 húzható növényhez?
Fejezd be az inicializáló függvényt azzal, hogy hozzáadsz még két pointer esemény manipulációt a pos4 = e.clientY
alá:
document.onpointermove = elementDrag;
document.onpointerup = stopElementDrag;
Most azt jelzed, hogy a növényt a pointerrel együtt akarod húzni, amikor mozgatod, és hogy a húzási gesztusnak meg kell állnia, amikor elengeded a növényt. Az onpointermove
és onpointerup
ugyanannak az API-nak a részei, mint az onpointerdown
. A felület most hibákat fog dobni, mivel még nem definiáltad az elementDrag
és a stopElementDrag
függvényeket, ezért építsd ki azokat következő lépésként.
Az elementDrag és stopElementDrag függvények
A zárványodat két további belső függvénnyel fogod befejezni, amelyek kezelik, mi történik, amikor egy növényt húzol, és amikor abbahagyod a húzását. Az a viselkedés, amit el akarsz érni, hogy bármikor húzhatsz egy növényt, és bárhová elhelyezheted az oldalon. Ez a felület meglehetősen szabad (például nincs ejtési zóna), hogy lehetővé tegye számodra a terráriumod szabad tervezését azáltal, hogy növényeket adsz hozzá, távolítasz el, és helyezel át.
Feladat
Add hozzá az elementDrag
függvényt közvetlenül a pointerDrag
záró kapcsos zárójele után:
function elementDrag(e) {
pos1 = pos3 - e.clientX;
pos2 = pos4 - e.clientY;
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
console.log(pos1, pos2, pos3, pos4);
terrariumElement.style.top = terrariumElement.offsetTop - pos2 + 'px';
terrariumElement.style.left = terrariumElement.offsetLeft - pos1 + 'px';
}
Ebben a függvényben sokat módosítasz azokon a kezdeti pozíciókon (1-4), amelyeket lokális változóként állítottál be a külső függvényben. Mi történik itt?
Húzás közben újra hozzárendeled a pos1
-et úgy, hogy egyenlővé teszed a pos3
-mal (amit korábban e.clientX
-ként állítottál be), mínusz az aktuális e.clientX
értékkel. Hasonló műveletet végzel a pos2
-vel is. Ezután újra beállítod a pos3
és pos4
értékét az elem új X és Y koordinátáira. Ezeket a változásokat figyelheted a konzolban húzás közben. Ezután módosítod a növény CSS stílusát, hogy beállítsd az új pozícióját az offsetTop
és offsetLeft
alapján.
Az
offsetTop
ésoffsetLeft
CSS tulajdonságok, amelyek egy elem pozícióját állítják be a szülőjéhez képest; a szülő bármely olyan elem lehet, amely nincsstatic
pozícióban.
Ez az újrapozícionálás lehetővé teszi, hogy finomhangold a terrárium és a növények viselkedését.
Feladat
Az utolsó feladat a felület befejezéséhez az, hogy hozzáadd a stopElementDrag
függvényt az elementDrag
záró kapcsos zárójele után:
function stopElementDrag() {
document.onpointerup = null;
document.onpointermove = null;
}
Ez a kis függvény visszaállítja az onpointerup
és onpointermove
eseményeket, hogy újraindíthasd a növény mozgatását, vagy elkezdhess egy új növényt húzni.
✅ Mi történik, ha nem állítod nullára ezeket az eseményeket?
Most befejezted a projektedet!
🥇Gratulálunk! Elkészítetted a gyönyörű terráriumodat!
🚀Kihívás
Adj új eseménykezelőt a zárványodhoz, hogy valami mást is csináljon a növényekkel; például dupla kattintással hozd előre egy növényt. Légy kreatív!
Előadás Utáni Kvíz
Áttekintés és Önálló Tanulás
Bár az elemek húzása a képernyőn triviálisnak tűnhet, számos módja van ennek, és sok buktatója lehet, attól függően, hogy milyen hatást szeretnél elérni. Valójában létezik egy teljes drag and drop API, amelyet kipróbálhatsz. Nem használtuk ezt az API-t ebben a modulban, mert a kívánt hatás kissé eltérő volt, de próbáld ki ezt az API-t egy saját projekteden, és nézd meg, mit érhetsz el.
További információkat találhatsz a pointer eseményekről a W3C dokumentációban és az MDN webes dokumentációban.
Mindig ellenőrizd a böngésző képességeit a CanIUse.com segítségével.
Feladat
Dolgozz egy kicsit többet a DOM-mal
Felelősség kizárása:
Ez a dokumentum az AI fordítási szolgáltatás, a Co-op Translator segítségével lett lefordítva. Bár törekszünk a pontosságra, kérjük, vegye figyelembe, hogy az automatikus fordítások hibákat vagy pontatlanságokat tartalmazhatnak. Az eredeti dokumentum az eredeti nyelvén tekintendő hiteles forrásnak. Kritikus információk esetén javasolt professzionális emberi fordítást igénybe venni. Nem vállalunk felelősséget semmilyen félreértésért vagy téves értelmezésért, amely a fordítás használatából eredhet.