You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/hr/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md

8.3 KiB

Izgradnja svemirske igre, dio 2: Crtanje heroja i čudovišta na platno

Kviz prije predavanja

Kviz prije predavanja

Platno

Platno je HTML element koji po defaultu nema sadržaj; to je prazna površina. Morate ga popuniti crtanjem.

Pročitajte više o Canvas API-ju na MDN-u.

Evo kako se obično deklarira, kao dio tijela stranice:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

Gore postavljamo id, width i height.

  • id: postavite ovo kako biste mogli dobiti referencu kada trebate interakciju s njim.
  • width: ovo je širina elementa.
  • height: ovo je visina elementa.

Crtanje jednostavne geometrije

Platno koristi kartezijanski koordinatni sustav za crtanje. Dakle, koristi x-os i y-os za izražavanje gdje se nešto nalazi. Lokacija 0,0 je gornji lijevi kut, a donji desni kut je ono što ste postavili kao ŠIRINU i VISINU platna.

mreža platna

Slika s MDN-a

Da biste crtali na elementu platna, morate proći kroz sljedeće korake:

  1. Dobiti referencu na element platna.
  2. Dobiti referencu na element konteksta koji se nalazi na elementu platna.
  3. Izvršiti operaciju crtanja koristeći element konteksta.

Kod za gore navedene korake obično izgleda ovako:

// draws a red rectangle
//1. get the canvas reference
canvas = document.getElementById("myCanvas");

//2. set the context to 2D to draw basic shapes
ctx = canvas.getContext("2d");

//3. fill it with the color red
ctx.fillStyle = 'red';

//4. and draw a rectangle with these parameters, setting location and size
ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,width, height

Canvas API uglavnom se fokusira na 2D oblike, ali možete crtati i 3D elemente na web stranici; za to možete koristiti WebGL API.

Možete crtati razne stvari pomoću Canvas API-ja, poput:

  • Geometrijskih oblika, već smo pokazali kako nacrtati pravokutnik, ali postoji mnogo više što možete nacrtati.
  • Teksta, možete nacrtati tekst s bilo kojim fontom i bojom koju želite.
  • Slika, možete nacrtati sliku na temelju slikovne datoteke, poput .jpg ili .png.

Isprobajte! Znate kako nacrtati pravokutnik, možete li nacrtati krug na stranici? Pogledajte neke zanimljive crteže na platnu na CodePenu. Evo posebno impresivnog primjera.

Učitavanje i crtanje slikovnih datoteka

Slikovnu datoteku učitavate stvaranjem objekta Image i postavljanjem njegove src vrijednosti. Zatim slušate događaj load kako biste znali kada je spreman za korištenje. Kod izgleda ovako:

Učitavanje datoteke

const img = new Image();
img.src = 'path/to/my/image.png';
img.onload = () => {
  // image loaded and ready to be used
}

Uzorak učitavanja datoteke

Preporučuje se da gore navedeno omotate u konstrukciju poput ove, kako bi bilo lakše za korištenje i kako biste manipulirali slikom tek kad je potpuno učitana:

function loadAsset(path) {
  return new Promise((resolve) => {
    const img = new Image();
    img.src = path;
    img.onload = () => {
      // image loaded and ready to be used
      resolve(img);
    }
  })
}

// use like so

async function run() {
  const heroImg = await loadAsset('hero.png')
  const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
}

Da biste nacrtali elemente igre na ekranu, vaš kod bi izgledao ovako:

async function run() {
  const heroImg = await loadAsset('hero.png')
  const monsterImg = await loadAsset('monster.png')

  canvas = document.getElementById("myCanvas");
  ctx = canvas.getContext("2d");
  ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2);
  ctx.drawImage(monsterImg, 0,0);
}

Vrijeme je da počnete graditi svoju igru

Što izgraditi

Izgradit ćete web stranicu s Canvas elementom. Trebala bi prikazivati crni ekran 1024*768. Dostavili smo vam dvije slike:

  • Herojski brod

    Herojski brod

  • 5*5 čudovišta

    Brod čudovišta

Preporučeni koraci za početak razvoja

Pronađite datoteke koje su stvorene za vas u podmapi your-work. Trebala bi sadržavati sljedeće:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

Otvorite kopiju ove mape u Visual Studio Codeu. Trebate imati postavljeno lokalno razvojno okruženje, po mogućnosti s Visual Studio Codeom, NPM-om i Nodeom instaliranim. Ako nemate postavljen npm na svom računalu, evo kako to učiniti.

Pokrenite svoj projekt navigacijom do mape your_work:

cd your-work
npm start

Gore navedeno će pokrenuti HTTP server na adresi http://localhost:5000. Otvorite preglednik i unesite tu adresu. Trenutno je prazna stranica, ali to će se promijeniti.

Napomena: da biste vidjeli promjene na ekranu, osvježite preglednik.

Dodavanje koda

Dodajte potrebni kod u your-work/app.js kako biste riješili sljedeće:

  1. Nacrtajte platno s crnom pozadinom

    savjet: dodajte dvije linije ispod odgovarajućeg TODO u /app.js, postavljajući ctx element da bude crn, a gornje/lijeve koordinate na 0,0 te visinu i širinu da budu jednake onima platna.

  2. Učitajte teksture

    savjet: dodajte slike igrača i neprijatelja koristeći await loadTexture i prosljeđujući put slike. Još ih nećete vidjeti na ekranu!

  3. Nacrtajte heroja u sredini ekrana u donjoj polovici

    savjet: koristite drawImage API za crtanje heroImg na ekranu, postavljajući canvas.width / 2 - 45 i canvas.height - canvas.height / 4).

  4. Nacrtajte 5*5 čudovišta

    savjet: sada možete otkomentirati kod za crtanje neprijatelja na ekranu. Zatim idite na funkciju createEnemies i izradite je.

    Prvo, postavite neke konstante:

    const MONSTER_TOTAL = 5;
    const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98;
    const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2;
    const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH;
    

    zatim, stvorite petlju za crtanje niza čudovišta na ekranu:

    for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) {
        for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) {
          ctx.drawImage(enemyImg, x, y);
        }
      }
    

Rezultat

Završni rezultat trebao bi izgledati ovako:

Crni ekran s herojem i 5*5 čudovišta

Rješenje

Pokušajte prvo sami riješiti, ali ako zapnete, pogledajte rješenje.


🚀 Izazov

Naučili ste o crtanju s Canvas API-jem fokusiranim na 2D; pogledajte WebGL API i pokušajte nacrtati 3D objekt.

Kviz nakon predavanja

Kviz nakon predavanja

Pregled i samostalno učenje

Saznajte više o Canvas API-ju čitajući o njemu.

Zadatak

Isprobajte Canvas API


Odricanje od odgovornosti:
Ovaj dokument je preveden pomoću AI usluge za prevođenje Co-op Translator. Iako nastojimo osigurati točnost, imajte na umu da automatski prijevodi mogu sadržavati pogreške ili netočnosti. Izvorni dokument na izvornom jeziku treba smatrati autoritativnim izvorom. Za ključne informacije preporučuje se profesionalni prijevod od strane ljudskog prevoditelja. Ne preuzimamo odgovornost za bilo kakve nesporazume ili pogrešne interpretacije koje proizlaze iz korištenja ovog prijevoda.