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Crear un prototipo de un juego

Instrucciones

Usando los ejemplos de código de la lección, escribe una representación de un juego que te guste. Tiene que ser un juego sencillo, pero el objetivo es usar el patrón de clase o composición y el patrón de publicación/suscripción para mostrar cómo podría iniciarse un juego. ¡Sé creativo!

Rúbrica

Criterios Sobresaliente Adecuado Necesita Mejorar
Tres elementos se colocan en la pantalla y se manipulan Dos elementos se colocan en la pantalla y se manipulan Un elemento se coloca en la pantalla y se manipula

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