You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
6.7 KiB
6.7 KiB
建立示範遊戲
作業概述
現在你已經掌握了太空遊戲中的遊戲結束條件與重啟功能,是時候將這些概念應用到全新遊戲體驗中。你將設計並製作一款展示不同結束條件模式與重啟機制的遊戲。
本作業挑戰你在遊戲設計上的創意思考,同時練習你所學的技術技能。你將探索不同的勝利與失敗情境,實作玩家進度,並建立引人入勝的重啟體驗。
專案需求
核心遊戲功能
你的遊戲必須包含以下基本元素:
結束條件多樣性:實作至少兩種不同的遊戲結束方式:
- 積分勝利:玩家達成目標分數或收集特定道具
- 生命值失敗:玩家失去所有生命或血量
- 目標完成:消滅所有敵人、收集特定物品或達成任務目標
- 時間限制:遊戲在設定時間結束或倒數計時到零時終止
重啟功能:
- 清除遊戲狀態:移除所有先前的遊戲物件與重設變數
- 重置系統初始化:以全新玩家狀態、敵人與目標重新開始
- 使用者友善的控制:提供清楚的重啟遊戲說明
玩家回饋:
- 勝利訊息:慶祝玩家成就給予正向回饋
- 失敗訊息:提供鼓勵語句激勵再玩
- 進度指標:顯示當前分數、生命或目標狀態
遊戲點子與靈感
選擇以下遊戲概念之一或自行創作:
1. 主控台冒險遊戲
製作帶有戰鬥機制的文字冒險:
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
需實作主要特色:
- 回合制戰鬥,包含不同攻擊選項
- 玩家與敵人皆有血量
- 物品欄系統用於收集金幣或物品
- 多種敵人類型,難度不一
- 勝利條件為消滅所有敵人
2. 收集遊戲
- 目標:收集指定物品並避開障礙物
- 結束條件:達成收集目標數量或失去所有生命
- 進度:隨著遊戲進行,物品越來越難取得
3. 拼圖遊戲
- 目標:解決逐漸增加難度的謎題
- 結束條件:完成所有關卡或用盡移動次數/時間
- 重啟:重置到第一關並清除進度
4. 防禦遊戲
- 目標:保護基地免受一波波敵人攻擊
- 結束條件:存活所有波次(勝利)或基地被摧毀(失敗)
- 進度:敵人波次難度與數量逐漸增加
實作指南
開始著手
-
規劃遊戲設計:
- 草擬基本遊戲循環
- 清楚定義結束條件
- 確認重啟時需重置的資料
-
建立專案架構:
my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md -
寫出核心遊戲循環:
- 初始化遊戲狀態
- 處理使用者輸入
- 更新遊戲邏輯
- 檢查結束條件
- 繪製目前狀態
技術需求
使用現代 JavaScript:
- 使用
const與let宣告變數 - 適當時採用箭頭函式
- 實作 ES6+ 特性,如模板字串與解構賦值
事件驅動架構:
- 建立事件處理器處理用戶互動
- 透過事件實作遊戲狀態變更
- 使用事件監聽器來實現重啟功能
乾淨的程式碼實踐:
- 撰寫單一職責函式
- 採用描述性清楚的變數與函式名稱
- 撰寫註解解釋遊戲邏輯與規則
- 依邏輯區分程式碼區段
提交需求
交付物
- 完整遊戲檔案:所有可執行遊戲的 HTML、CSS 及 JavaScript 檔案
- README.md:說明文件包含:
- 遊戲玩法說明
- 實作的結束條件
- 重啟指令說明
- 任何特殊功能或機制
- 程式註解:清楚說明遊戲邏輯與演算法
測試檢查清單
提交前請確認遊戲:
- 在瀏覽器控制台無錯誤執行
- 實作多種指定的結束條件
- 能正確重啟,狀態清空重設
- 提供清楚的狀態回饋給玩家
- 使用現代 JavaScript 語法與最佳實務
- README.md 有充分說明文件
評分標準
| 標準 | 優異 (4) | 良好 (3) | 發展中 (2) | 初學 (1) |
|---|---|---|---|---|
| 遊戲功能 | 遊戲完整有多重結束條件、重啟流暢與精緻遊玩體驗 | 完整遊戲含基本結束條件與重啟機制功能 | 部分結束條件實作完成,重啟可能有小問題 | 遊戲不完整,功能受限且含重大錯誤 |
| 程式碼品質 | 乾淨且良好組織,使用現代語法、詳細註解與結構優良 | 良好程式碼組織,現代語法適當,註解充足,結構清楚 | 基本組織,部分現代語法應用,註解有限 | 程式碼混亂,語法過時,缺乏註解與結構 |
| 使用者體驗 | 直覺玩法,清楚說明,優秀回饋與結束/重啟體驗 | 良好玩法,說明適當,回饋清楚,功能完整 | 基本玩法,說明有限,回饋較少 | 操作混亂,說明不足,使用者回饋差 |
| 技術實作 | 展現遊戲開發概念、事件處理及狀態管理精通 | 對遊戲概念有良好理解與實作 | 基本了解且可接受實作 | 理解有限,實作不佳 |
| 文件 | README 詳盡且清楚,程式碼註解豐富,測試全面 | 文件良好,說明清楚,註解足夠 | 文件簡單,說明與註解有限 | 文件缺乏或缺失 |
評分標準分數範圍
- 優異 (16-20 分):超越期待,有創意功能與精緻實作
- 良好 (12-15 分):符合所有需求,執行紮實
- 發展中 (8-11 分):大部分需求達成,有小幅缺失
- 初學 (4-7 分):部分需求符合,需大幅改進
其他學習資源
💡 專家提示:從簡單開始,逐步增加功能。經過精心打磨的簡單遊戲,比帶有錯誤的複雜遊戲更優秀!
免責聲明:
本文件經由 AI 翻譯服務 Co-op Translator 翻譯而成。儘管我們致力於提供準確的內容,但自動翻譯可能包含錯誤或不準確之處。原始文件的母語版本應視為權威來源。對於重要資訊,建議採用專業人工翻譯。我們不對因使用本翻譯所造成的任何誤解或誤譯負責。