You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/te/4-typing-game/README.md

281 lines
23 KiB

# ఈవెంట్-డ్రివెన్ ప్రోగ్రామింగ్ - ఒక టైపింగ్ గేమ్ తయారు చేయండి
```mermaid
journey
title మీ టైపింగ్ గేమ్ అభివృద్ధి ప్రయాణం
section మౌలికం
గేమ్ నిర్మాణం ప్రణాళిక: 3: Student
వినియోగదారుడు ఇంటర్‌ఫేస్ డిజైన్ చేయండి: 4: Student
HTML అంశాలను సెటప్ చేయండి: 4: Student
section ఫంక్షనాలిటీ
వినియోగదారు ఇన్‌పుట్ నిర్వహించండి: 4: Student
సమయాన్ని ట్రాక్ చేయండి: 5: Student
ఖచ్చితత్వాన్ని లెక్కించండి: 5: Student
section లక్షణాలు
విజువల్ ఫీడ్బ్యాక్ జోడించండి: 5: Student
గేమ్ లాజిక్ అమలు చేయండి: 5: Student
అనుభవాన్ని మెరుగుపరచండి: 5: Student
```
## పరిచయం
ప్రతి డెవలపర్ తెలుసుకున్న కానీ అరుదుగా మాట్లాడే విషయం ఇదే: వేగంగా టైప్ చేయటం ఒక సూపర్ పవర్! 🚀 దీ్ని గురించి ఆలోచించండి - మీరు మీ ఆలోచనలను మెదడుండి మీ కోడ్ ఎడిటర్ వరకు ఎంత వేగంగా తేవగలరో, అంతే మీ సృజనాత్మకత ఎక్కువగా ప్రవహిస్తుంది. ఇది మీ ఆలోచనలు మరియు స్క్రీన్ మధ్య ప్రత్యక్ష పైప్లైన్ లాగా ఉంటుంది.
```mermaid
pie title గేమ్ ఫీచర్లు
"సమయానుకూల అభిప్రాయం" : 25
"ప్రదర్శన ట్రాకింగ్" : 20
"ఇంటరాక్టివ్ UI" : 20
"టైమర్ సిస్టమ్" : 15
"కొటేషన్ నిర్వహణ" : 10
"ఫలితాల ప్రదర్శన" : 10
```
ఈ నైపుణ్యాన్ని మెరుగుపర్చడానికి ఉత్తమ మార్గాల్లో ఒకటి తెలుసుకోవాలా? మీరు ఊహించినట్టు - మనం ఒక గేమ్ తయారుచేయబోతున్నాము!
```mermaid
flowchart LR
A[ప్లేయర్ ఆట మొదలుపెట్టి] --> B[యాదృచ్ఛిక اقتباس ప్రదర్శించబడింది]
B --> C[ప్లేయర్ అక్షరాలు టైప్ చేస్తాడు]
C --> D{అక్షరం సరియైనదా?}
D -->|అవును| E[పచ్చటి హైలైట్]
D -->|కాదు| F[ఆవిరి హైలైట్]
E --> G[ఖచ్చితత్వాన్ని నవీకరించు]
F --> G
G --> H{اقتбاس పూర్తి కాలేదా?}
H -->|కాదు| C
H -->|అవును| I[వర్డ్ పర్ మినిట్ లెక్కించు]
I --> J[ఫలితాలను ప్రదర్శించు]
J --> K[మళ్ళీ ఆడు?]
K -->|అవును| B
K -->|కాదు| L[గేమ్ ముగిసింది]
style A fill:#e1f5fe
style D fill:#fff3e0
style E fill:#e8f5e8
style F fill:#ffebee
style I fill:#f3e5f5
```
> మనం కలిసి ఒక అద్భుతమైన టైపింగ్ గేమ్ సృష్టしましょう!
మీరు నేర్చుకుంటున్న JavaScript, HTML, మరియు CSS నైపుణ్యాలను ఉపయోగించడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారా? మనం టైపింగ్ గేమ్ బిల్డ్ చేయబోతున్నాము, ఇది పුරాతన డిటెక్టివ్ [షెర్లాక్ హోమ్స్](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) నుండి యాదృచ్ఛిక కోట్ లతో మీని సవాలు చేస్తుంది. ఈ గేమ్ మీరు ఎంత వేగంగా మరియు ఖచ్చితత్వంతో టైప్ చేయగలరో ట్రాక్ చేస్తుంది -そして నమ్మండి, ఇది మీరు అనుకున్నదానికంటే ఎక్కువ అలవాటు చేయనిది!
```mermaid
mindmap
root((টাইপিং গేమ్ উন্নয়ন))
User Interface
Input Elements
Visual Feedback
Responsive Design
Accessibility
Game Logic
Quote Selection
Timer Management
Accuracy Tracking
Score Calculation
Event Handling
Keyboard Input
Button Clicks
Real-time Updates
Game State Changes
Performance Metrics
Words Per Minute
Character Accuracy
Error Tracking
Progress Display
User Experience
Immediate Feedback
Clear Instructions
Engaging Content
Achievement System
```
![డెమో](../../../4-typing-game/images/demo.gif)
## మీరు తెలుసుకోవలసిందు ఏమిటి
```mermaid
flowchart TD
A[యూజర్ చర్య] --> B{ఈవెంట్ రకం?}
B -->|సెలక్ట్ నొక్కడం| C[కీలిపడ事件]
B -->|బటన్ క్లిక్| D[మౌస్ ఈవెంట్]
B -->|టైమర్| E[సమయం ఈవెంట్]
C --> F[అక్షరం తనిఖీ చేయండి]
D --> G[గేమ్ ప్రారంభం/రీసెట్]
E --> H[టైమర్ అప్డేటు]
F --> I{సరిచేయాలా?}
I -->|అవును| J[గ్రీన్ హైలైట్]
I -->|కాదు| K[రెడ్ హైలైట్]
J --> L[స్కోర్ అప్డేటు]
K --> L
L --> M[గేమ్ స్థితి తనిఖీ]
G --> N[కొత్త కోట్ తయారు చేయండి]
H --> O[సమయం ప్రదర్శన]
M --> P{గేమ్ పూర్తయిందా?}
P -->|అవును| Q[ఫలితాలు చూపించు]
P -->|కాదు| R[గేమ్ కొనసాగించు]
style A fill:#e1f5fe
style F fill:#e8f5e8
style I fill:#fff3e0
style Q fill:#f3e5f5
```
మనం లోతుగా వెళ్లేముందు, మీరు ఈ ఆలోచనలతో సౌకర్యంగా ఉన్నారని నిర్ధారించుకోండి (తక్షణ హవా అవసరం అయితే భయపడకండి - మనందరం అలానే ఉన్నాము!):
- టెక్స్ట్ ఇన్పుట్ మరియు బటన్ నియంత్రణలను సృష్టించడం
- CSS మరియు తరగతుల ద్వారా శైలులను సెట్ చేయడం
- JavaScript ప్రారంభాలు
- అర్రే సృష్టించడం
- యాదృచ్ఛిక సంఖ్యను సృష్టించడం
- ప్రస్తుత సమయాన్ని పొందడం
ఇవి ఏదైనా కొంచెం మాత్రం నన్నయినట్లయితే, అది బాగానే ఉంది! కొన్ని సార్లు మీ జ్ఞానాన్ని బలపర్చడానికి ఉత్తమ మార్గం ప్రాజెక్టులో చొరబడడం మరియు దారిలో తెలుసుకోవడం.
### 🔄 **పాఠశాలాత్మక తనిఖీ**
**ఆధార మూల్యాంకనం**: అభివృద్ధి ప్రారంభించే ముందు, మీరు ఈ విషయాలను అర్థం చేసుకోవాలి:
- ✅ HTML ఫారమ్స్ మరియు ఇన్పుట్ ఎలిమెంట్లు ఎలా పనిచేస్తాయో
- ✅ CSS తరగతులు మరియు డైనమిక్ స్టైలింగ్
- ✅ JavaScript ఈవెంట్ లిసనర్లు మరియు హ్యాండ్లర్స్
- ✅ అర్రే మానిప్యులేషన్ మరియు యాదృచ్ఛిక ఎంపిక
- ✅ సమయ కొలత మరియు లెక్కలు
**త్వరిత స్వీయ పరీక్ష**: ఈ ఆలోచనలు ఇంటరాక్టివ్ గేమ్ లో ఎలా పనిచేస్తాయో మీరు వివరిస్తుందా?
- **ఈవెంట్లు** వినియోగదారులు ఎలిమెంట్లతో ఇంటరాక్ట్ చేసినప్పుడు ప్రారంభమవుతాయి
- **హ్యాండ్లర్స్** ఆ ఈవెంట్లను ప్రాసెస్ చేసి గేమ్ స్థితిని నవీకరిస్తాయి
- **CSS** వినియోగదారుల చర్యలకు విజువల్ ఫీడ్బ్యాక్ ఇస్తుంది
- **టైమింగ్** పనితీరు కొలత మరియు గేమ్ ప్రగతికి అనుమతిస్తుంది
```mermaid
quadrantChart
title టైపింగ్ గేమ్ నైపుణ్యాల అభివృద్ధి
x-axis ప్రారంభకుడు --> నిపుణుడు
y-axis స్థిరమైనది --> పరస్పర క్రియాత్మక
quadrant-1 సున్నిత గేమ్స్
quadrant-2 రియల్-టైమ్ యాప్స్
quadrant-3 ప్రాథమిక పేజీలు
quadrant-4 పరస్పర సైట్లు
HTML ఫారమ్స్: [0.3, 0.2]
CSS స్టైలింగ్: [0.4, 0.3]
ఈవెంట్ హ్యాండ్లింగ్: [0.7, 0.8]
గేమ్ లాజిక్: [0.8, 0.9]
పనితీరు ట్రాకింగ్: [0.9, 0.7]
```
## మనం ఈ విషయం సృష్టిద్దాం!
[ఈవెంట్ డ్రివెన్ ప్రోగ్రామింగ్ ఉపయోగించి టైపింగ్ గేమ్ సృష్టించడం](./typing-game/README.md)
### ⚡ **తరువాతి 5 నిమిషాల్లో మీరు చేయగలిగేది**
- [ ] మీ బ్రౌజర్ కన్సోల్ తెరిచి, `addEventListener` తో కీబోర్డ్ ఈవెంట్లను వినడం ప్రయత్నించండి
- [ ] ఒక సాదా HTML పేజీ సృష్టించి, ఇన్పుట్ ఫీల్డ్ తో టైపింగ్ గుర్తింపును పరీక్షించండి
- [ ] టైప్ చేసిన టెక్స్ట్ ను లక్ష్య టెక్స్ట్ తో పోల్చి స్ట్రింగ్ మానిప్యులేషన్ పరిపర్యవేక్షణ
- [ ] టైమింగ్ ఫంక్షన్లను అర్థం చేసుకోవడానికి `setTimeout` తో ప్రయోగించండి
### 🎯 **ఈ గంటలో మీరు సాధించగలిగేది**
- [ ] పాఠం తరువాత చేసుకునే క్విజ్ పూర్తి చేసి ఈవెంట్-డ్రివెన్ ప్రోగ్రామింగ్ అర్థం చేసుకోవడం
- [ ] పద ధ్రువీకరణతో టైపింగ్ గేమ్ యొక్క ప్రాథమిక వెర్షన్ నిర్మాణం
- [ ] సరైన మరియు తప్పు టైపింగ్ కోసం విజువల్ ఫీడ్బ్యాక్ జోడించడం
- [ ] వేగం మరియు ఖచ్చితత్వం ఆధారంగా సాధారణ స్కోరింగ్ వ్యవస్థ అమలు
- [ ] మీ గేమ్ దృష్టిని ఆకర్షించేలా CSS తో స్టైలింగ్
### 📅 **మీ వారాంతపు గేమ్ అభివృద్ధి**
- [ ] అన్ని ఫీచర్లతో పూర్తి టైపింగ్ గేమ్ తయారు చేయడం మరియు మెరుగుదల
- [ ] వేరు వేరు పద క్లిష్టతలతో కష్టం స్థాయిలను జోడించడం
- [ ] వినియోగదారుల గణాంకాలు ట్రాకింగ్ (WPM, సమయం తో ఖచ్చితత్వం)
- [ ] మెరుగైన వినియోగదారుల అనుభవం కోసం శబ్ద эффекты మరియు అనిమేషన్స్ సృష్టించడం
- [ ] మీ గేమ్ ను మొబైల్-ప్రతిస్పందకంగా చేసుకోవడం
- [ ] ఆన్‌లైన్‌లో మీ గేమ్‌ను పంచుకోవడం మరియు వినియోగదారుల స్పందన సేకరించడం
### 🌟 **మీ నెల పాటు ఇంటరాక్టివ్ అభివృద్ధి**
- [ ] వేరు వేరు ఇంటరాక్షన్ నమూనాలు ఇన్వెస్టిగేట్ చేసే మల్టిపుల్ గేమ్స్ సృష్టించడం
- [ ] గేమ్ లూప్లు, స్థితి నిర్వహణ, పనితీరు మెరుగుదల గురించి నేర్చుకోవడం
- [ ] ఓపెన్ సార్స్ గేమ్ అభివృద్ధి ప్రాజెక్టులకు సహకారం
- [ ] ప్రగతిషీల టైమింగ్ కాన్సెప్ట్స్ మరియు సజీవ అనిమేషన్లలో నైపుణ్యం పొందడం
- [ ] వివిధ ఇంటరాక్టివ్ అప్లికేషన్లను ప్రదర్శించే పోర్ట్‌ఫోలియో సృష్టించడం
- [ ] గేమ్ అభివృద్ధి మరియు వినియోగదారు ఇంటరాక్షన్ లో ఆసక్తి ఉన్నవారికి మెంటార్‌గా ఉండడం
## 🎯 మీ టైపింగ్ గేమ్ మాస్టరీ టైమ్‌లైన్
```mermaid
timeline
title గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ నేర్చుకొనే ప్రగతిచి
section సెటప్ (10 నిమిషాలు)
ప్రాజెక్ట్ రचना: HTML మౌళికం
: CSS స్టైలింగ్ సెటప్
: JavaScript ఫైల్ సృష్టి
section యూజర్ ఇంటర్ఫేస్ (20 నిమిషాలు)
ఇంటరాక్టివ్ ఎలిమెంట్స్: ఇన్‌పుట్ ఫీల్డ్స్
: బటన్ నియంత్రణలు
: ప్రదర్శన ప్రాంతాలు
: స్పందనాత్మక లేఅవుట్
section ఈవెంట్ హ్యాండ్లింగ్ (25 నిమిషాలు)
యూజర్ ఇంటరాక్షన్: కీబోర్డ్ ఈవెంట్స్
: మౌస్ ఈవెంట్స్
: తక్షణ స్పందన
: స్థితి నిర్వహణ
section గేమ్ లాజిక్ (30 నిమిషాలు)
మూల కార్యాచరణ: కోట్ సృష్టి
: క్యారెక్టర్ సరిపోల్చడం
: ఖచ్చితత్వ లెక్కింపు
: టైమర్ అమలు
section పనితీరు ట్రాకింగ్ (35 నిమిషాలు)
ప్రమాణాలు & విశ్లేషణలు: WPM లెక్కింపు
: లోపాలని ట్రాక్ చేయడం
: ప్రగతి విజువలైజేషన్
: ఫలితాల ప్రదర్శన
section పాలిష్ & మెరుగుదల (45 నిమిషాలు)
యూజర్ అనుభవం: దృశ్య స్పందన
: శబ్ద ప్రభావాలు
: కార్యక్రమాలు
: ప్రాప్తి సౌకర్యాలు
section అభివృద్ధి గల ఫీచర్లు (1 వారంలో)
విస్తృత కార్యాచరణ: కష్టస్థాయిలు
: లీడర్‌బోర్డ్స్
: వ్యక్తిగత కోట్స్
: బహు-ప","\play\options
section ప్రొఫెషనల్ నైపుణ్యాలు (1 నెల)
గేమ్ డెవలప్‌మెంట్: పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్
: కోడ్ వాస్తుశిల్పం
: పరీక్షా వ్యూహాలు
: మెయిన్ అమలు నమూనాలు
```
### 🛠️ మీ గేమ్ అభివృద్ధి టూల్‌కిట్ సంగ్రహం
ఈ ప్రాజెక్ట్ పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీరు నేర్చుకుంటారు:
- **ఈవెంట్-డ్రివెన్ ప్రోగ్రామింగ్**: ఇన్‌పుట్‌కు ప్రతిస్పందించే యూజర్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు
- **రీయల్-టైమ్ ఫీడ్బ్యాక్**: తక్షణ విజువల్ మరియు పనితీరు అప్‌డేట్స్
- **పనితీరు కొలత**: ఖచ్చితమైన టైమింగ్ మరియు స్కోరింగ్ సిస్టమ్‌లు
- **గేమ్ స్థితి నిర్వహణ**: అనువర్తన ప్రవాహం మరియు వినియోగదారుల అనుభవం నియంత్రణ
- **ఇంటరాక్టివ్ డిజైన్**: ఆకట్టుకునే, అలవాటు పెడిచే వినియోగదారు అనుభవాల సృష్టి
- **ఆధునిక వెబ్ APIలు**: బ్రౌజర్ సామర్థ్యాలు వాడుకొని సమృద్ధి గల ఇంటరాక్షన్స్
- **ప్రాప్తి నమూనాలు**: అన్ని వినియోగదారుల కోసం సమానమైన డిజైన్
**వాస్తవ ప్రపంచ అనువర్తనాలు**: ఈ నైపుణ్యాలు ప్రత్యక్షంగా వర్తిస్తాయి:
- **వెబ్ అనువర్తనాలు**: ఏదైనా ఇంటరాక్టివ్ ఇంటర్‌ఫేస్ లేదా డాష్‌బోర్డు
- **విద్యా సాఫ్ట్‌ వేర్**: నేర్చుకునే వేదికలు మరియు నైపుణ్య మూల్యాంకన టూల్‌లు
- **ఉత్పాదకత టూల్‌లు**: టెక్ట్స్ ఎడిటర్లు, IDEలు మరియు సహకార సాఫ్ట్‌వేర్
- **గేమింగ్ పరిశ్రమ**: బ్రౌజర్ గేమ్స్ మరియు ఇంటరాక్టివ్ వినోదం
- **మొబైల్ అభివృద్ధి**: టచ్-ఆధారిత ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మరియు ఇశారాలు నిర్వహణ
**తరువాతి స్థాయి**: మీరు అధునాతన గేమ్ ఫ్రేమ్‌వర్క్స్, రియల్-టైమ్ మల్టీ ప్లేయర్ సిస్టమ్స్, లేదా సంక్లిష్ట ఇంటరాక్టివ్ అప్లికేషన్లను అన్వేషించడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు!
## క్రెడిట్స్
♥️ తో రచించారు [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)
---
<!-- CO-OP TRANSLATOR DISCLAIMER START -->
**అస్పష్టం**:
ఈ పత్రాన్ని AI అనువాద సేవ [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) ఉపయోగించి అనువదించడం జరిగింది. మేము ఖచ్చితత్వానికి ప్రయత్నించినప్పటికీ, స్వయంచాలక అనువాదాల్లో తప్పులు లేదా అసమర్థతలు ఉండవచ్చు. స్థానిక భాషలో ఉన్న మౌలిక పత్రం అధికారిక మూలంగా పరిగణించాల్సినది. ముఖ్యమైన సమాచారానికి, నిపుణుల మానవ అనువాదం చేయించుకోవడం మంజూరు చేయబడింది. ఈ అనువాదం వాడకం వల్ల ఏర్పడే ఏవైనా అపార్థాలు లేదా తప్పుఅర్థాలు కోసం మేము బాధ్యత వహించము.
<!-- CO-OP TRANSLATOR DISCLAIMER END -->