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Instruções
Aplique seu conhecimento sobre deteção de colisões criando um mini-jogo personalizado que demonstre diferentes tipos de interações entre objetos. Esta tarefa ajudará você a compreender a mecânica das colisões por meio da implementação criativa e da experimentação.
Requisitos do projeto
Crie um pequeno jogo interativo com:
- Múltiplos objetos móveis que possam ser controlados pelo teclado ou mouse
- Sistema de deteção de colisões usando princípios de interseção de retângulos da lição
- Feedback visual quando ocorrerem colisões (destruição de objetos, mudança de cor, efeitos)
- Regras do jogo que tornem as colisões significativas e envolventes
Sugestões criativas
Considere implementar um destes cenários:
- Campo de asteróides: Navegue uma nave através de destroços espaciais perigosos
- Carros de choque: Crie uma arena de colisão baseada em física
- Defesa contra meteoros: Proteja a Terra de rochas espaciais que se aproximam
- Jogo de recolha: Colete itens enquanto evita obstáculos
- Controle de território: Objetos em competição tentando conquistar espaço
Implementação técnica
Sua solução deve demonstrar:
- Uso adequado da deteção de colisões baseada em retângulos
- Programação orientada a eventos para entrada do utilizador
- Gestão do ciclo de vida dos objetos (criação e destruição)
- Organização limpa do código com estrutura de classes apropriada
Desafios bônus
Melhore seu jogo com recursos adicionais:
- Efeitos de partículas quando ocorrerem colisões
- Efeitos sonoros para diferentes tipos de colisão
- Sistema de pontuação baseado nos resultados das colisões
- Múltiplos tipos de colisão com comportamentos distintos
- Dificuldade progressiva que aumenta com o tempo
Rubrica
| Critérios | Exemplares | Adequado | Precisa de Melhoria |
|---|---|---|---|
| Deteção de colisões | Implementa deteção de colisões precisa baseada em retângulos com múltiplos tipos de objetos e regras sofisticadas de interação | Detecção básica de colisões funciona corretamente com interações simples entre objetos | Detecção de colisões apresenta problemas ou não funciona consistentemente |
| Qualidade do código | Código limpo, bem organizado com estrutura de classes adequada, nomes significativos para variáveis e comentários apropriados | Código funciona, mas poderia estar melhor organizado ou documentado | Código é difícil de entender ou mal estruturado |
| Interação do utilizador | Controlo responsivo com jogabilidade fluida, feedback visual claro e mecânicas envolventes | Controlo básico funciona com feedback adequado | Controlo é pouco responsivo ou confuso |
| Criatividade | Conceito original com funcionalidades únicas, polimento visual e comportamentos inovadores de colisão | Implementação padrão com alguns elementos criativos | Funcionalidade básica sem melhorias criativas |
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