You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/pl/2-js-basics/4-arrays-loops/assignment.md

5.3 KiB

Tablice i Pętle - Zadanie

Instrukcje

Wykonaj następujące ćwiczenia, aby poćwiczyć pracę z tablicami i pętlami. Każde ćwiczenie opiera się na koncepcjach z lekcji i zachęca do stosowania różnych typów pętli i metod tablicowych.

Ćwiczenie 1: Generator wzoru liczbowego

Stwórz program, który wypisuje co trzecią liczbę w zakresie 1-20 i wyświetla ją w konsoli.

Wymagania:

  • Użyj pętli for z niestandardowym przyrostem
  • Wyświetl liczby w formacie przyjaznym dla użytkownika
  • Dodaj opisowe komentarze wyjaśniające Twoją logikę

Oczekiwany wynik:

3, 6, 9, 12, 15, 18

Wskazówka: Zmodyfikuj wyrażenie iteracyjne w swojej pętli for, aby pomijać liczby.

Ćwiczenie 2: Analiza tablicy

Stwórz tablicę z co najmniej 8 różnymi liczbami i napisz funkcje analizujące dane.

Wymagania:

  • Stwórz tablicę o nazwie numbers zawierającą co najmniej 8 wartości
  • Napisz funkcję findMaximum(), która zwraca największą liczbę
  • Napisz funkcję findMinimum(), która zwraca najmniejszą liczbę
  • Napisz funkcję calculateSum(), która zwraca sumę wszystkich liczb
  • Przetestuj każdą funkcję i wyświetl wyniki

Dodatkowe wyzwanie: Stwórz funkcję, która znajdzie drugą co do wielkości liczbę w tablicy.

Ćwiczenie 3: Przetwarzanie tablicy łańcuchów znaków

Stwórz tablicę swoich ulubionych filmów/książek/piosenek i poćwicz różne typy pętli.

Wymagania:

  • Stwórz tablicę z co najmniej 5 wartościami typu string
  • Użyj tradycyjnej pętli for, aby wyświetlić elementy z numeracją (1. Nazwa elementu)
  • Użyj pętli for...of, aby wyświetlić elementy wielkimi literami
  • Użyj metody forEach(), aby policzyć i wyświetlić łączną liczbę znaków

Przykładowy wynik:

Traditional for loop:
1. The Matrix
2. Inception
3. Interstellar

For...of loop (uppercase):
THE MATRIX
INCEPTION
INTERSTELLAR

Character count:
Total characters across all titles: 42

Ćwiczenie 4: Filtrowanie danych (zaawansowane)

Stwórz program, który przetwarza tablicę obiektów reprezentujących studentów.

Wymagania:

  • Stwórz tablicę co najmniej 5 obiektów studenckich z właściwościami: name, age, grade
  • Użyj pętli, aby znaleźć studentów mających 18 lat lub więcej
  • Oblicz średnią ocenę wszystkich studentów
  • Stwórz nową tablicę zawierającą tylko studentów z ocenami powyżej 85

Przykładowa struktura:

const students = [
  { name: "Alice", age: 17, grade: 92 },
  { name: "Bob", age: 18, grade: 84 },
  // Dodaj więcej uczniów...
];

Testowanie Twojego kodu

Przetestuj swoje programy poprzez:

  1. Uruchomienie każdego ćwiczenia w konsoli przeglądarki
  2. Sprawdzenie, czy wyniki odpowiadają oczekiwanym rezultatom
  3. Testowanie na różnych zestawach danych
  4. Sprawdzenie, czy kod radzi sobie z przypadkami brzegowymi (puste tablice, pojedyncze elementy)

Wytyczne dotyczące zgłoszenia

Załącz w swoim zgłoszeniu:

  • Dobrze skomentowany kod JavaScript dla każdego ćwiczenia
  • Zrzuty ekranu lub tekstowe wyniki pokazujące działanie programów
  • Krótkie wyjaśnienie, którego rodzaju pętli użyłeś dla każdego zadania i dlaczego

Kryteria oceny

Kryteria Wzorowe (3 punkty) Wystarczające (2 punkty) Wymaga poprawy (1 punkt)
Funkcjonalność Wszystkie ćwiczenia wykonane poprawnie wraz z dodatkowymi wyzwaniami Wszystkie wymagane ćwiczenia działają poprawnie Niektóre ćwiczenia niekompletne lub zawierają błędy
Jakość kodu Czysty, dobrze zorganizowany kod z opisowymi nazwami zmiennych Kod działa, ale mógłby być czyściej napisany Kod jest nieuporządkowany lub trudny do zrozumienia
Komentarze Szczegółowe komentarze wyjaśniające logikę i decyzje Obecne podstawowe komentarze Minimalna ilość lub brak komentarzy
Użycie pętli Pokazuje odpowiednie zrozumienie różnych typów pętli Użycie pętli jest poprawne, ale mało różnorodne Nieprawidłowe lub nieefektywne użycie pętli
Testowanie Dowody dokładnego testowania w różnych scenariuszach Podstawowe testowanie jest widoczne Brak lub niewielka ilość dowodów testowania

Pytania do refleksji

Po ukończeniu ćwiczeń zastanów się:

  1. Który typ pętli był dla Ciebie najnaturalniejszy do użycia i dlaczego?
  2. Jakie wyzwania napotkałeś pracując z tablicami?
  3. Jak te umiejętności mogą się przydać w rzeczywistych projektach webowych?
  4. Co zrobił(a)byś inaczej, aby zoptymalizować swój kod pod kątem wydajności?

Zastrzeżenie:
Niniejszy dokument został przetłumaczony za pomocą usługi tłumaczenia AI Co-op Translator. Mimo że staramy się zapewnić dokładność, prosimy mieć na uwadze, że automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niedokładności. Oryginalny dokument w jego rodzinnym języku powinien być traktowany jako źródło autorytatywne. W przypadku informacji o kluczowym znaczeniu zaleca się skorzystanie z profesjonalnego tłumaczenia wykonywanego przez człowieka. Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek nieporozumienia lub błędne interpretacje wynikające z korzystania z tego tłumaczenia.