|
|
# ಹಾಸ್ಯ ಆಟವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ: ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ
|
|
|
|
|
|
## ನಿಯೋಜನೆ ಅವಲೋಕನ
|
|
|
|
|
|
ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ನಿಮಿತ್ತ ಹೊಸ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಸರಳ ಆಟ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ! ಈ ನಿಯೋಜನೆ σας ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರಲ್ ಮಾದರಿಗಳು (ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನೆ) ಮತ್ತು ಪಬ್/ಸಬ್ ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಕಲಿತದ್ದು.
|
|
|
|
|
|
## ಸೂಚನೆಗಳು
|
|
|
|
|
|
ಈ ಪಾಠದಿಂದ ಬಂದಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸರಳ ಆಟ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಆಟ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತಿರಬೇಕು ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ – ಆಧಾರಿತ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನಕೊಡಿ.
|
|
|
|
|
|
### ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು
|
|
|
|
|
|
**ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ:**
|
|
|
- **ಆಯ್ಕೆ A**: ವರ್ಗ ಆಧಾರಿತ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಬಳಸಿ (`GameObject` → `Movable` → `Hero` ಉದಾಹರಣೆಯಂತೆ)
|
|
|
- **ಆಯ್ಕೆ B**: ಸಂಯೋಜನೆ ಬಳಸಿ (ಮಿಶ್ರಿತ ವರ್ತನೆಗಳೊಂದಿಗೆ.factory ಫಂಕ್ಷನ್ ಎಂಬ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ)
|
|
|
|
|
|
**ಸಂವಹನವನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸಿ:**
|
|
|
- ಪಬ್/ಸಬ್ ಸಂದೇಶಕ್ಕಾಗಿ `EventEmitter` ವರ್ಗವನ್ನು ಒಳಪಡಿಸಿ
|
|
|
- ಕನಿಷ್ಠ 2-3 ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದೇಶ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ (`PLAYER_MOVE`, `ENEMY_SPAWN`, `SCORE_UPDATE` ಹೀಗಾಗಿ)
|
|
|
- ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ (ಕೀಬೋರ್ಡ್/ಮೌಸ್) ಅನ್ನು ಈವೆಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳಿಸಿ
|
|
|
|
|
|
**ಆಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:**
|
|
|
- ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಆಟಗಾರ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಪಾತ್ರ
|
|
|
- ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟ ವಸ್ತುವು (ಶತ್ರು, ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ物, ಅಥವ ಪರಿಸರ ದೃಶ್ಯ)
|
|
|
- ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಮೂಲಭೂತ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ (ದುರ್ಘಟನೆ, ಸಂಗ್ರಹಣೆ, ಅಥವಾ ಸಂವಹನ)
|
|
|
|
|
|
### ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾದ ಆಟದ ಆಲೋಚನೆಗಳು
|
|
|
|
|
|
**ವಿಚಾರಿಸಲು ಸರಳ ಆಟಗಳು:**
|
|
|
- **ಸ್ನೇಕ್ ಆಟ** – ಸ್ನೇಕ್ ಅಂಗಗಳನ್ನು ತಲೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆಹಾರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ
|
|
|
- **ಪಾಂಗ್ ವಿಭಿನ್ನತೆ** – ಪ್ಯಾಡಲ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ, ಬಾಲ್ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಮರುನಡೆದಿದೆ
|
|
|
- **ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟ** – ಆಟಗಾರವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು
|
|
|
- **ಟವರ್ ರಕ್ಷಣೆಯ ಮೂಲಗಳು** – ಟವರ್ಗಳು ಹಿಂಬಲುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚಿ ಹಡೆದು ಇಳಿಸುತ್ತವೆ
|
|
|
|
|
|
### ಕೋಡ್ ರಚನೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
// ಉದಾಹರಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ರಚನೆ
|
|
|
const Messages = {
|
|
|
// ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class EventEmitter {
|
|
|
// ನಿಮ್ಮ ಘಟನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅನುಷ್ಟಾನ
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// ವರ್ಗ ಆಧಾರಿತ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನಾ ವಿಧಾನ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
|
|
|
// ವರ್ಗ ಆಧಾರಿತ ಉದಾಹರಣೆ:
|
|
|
class GameObject { /* base properties */ }
|
|
|
class Player extends GameObject { /* player-specific behavior */ }
|
|
|
|
|
|
// ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನಾ ಉದಾಹರಣೆ:
|
|
|
const gameObject = { /* base properties */ };
|
|
|
const movable = { /* movement behavior */ };
|
|
|
function createPlayer() { /* combine behaviors */ }
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
### ನಿಮ್ಮ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು
|
|
|
|
|
|
**ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ:**
|
|
|
- ನಡೆಸಿದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ಬದಲಾಗುವುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ
|
|
|
- ಬಹು ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ಈವೆಂಟ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಿ
|
|
|
- ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಕೋಡ್ ಬದಲಾಯಿಸುವದೇ ಇಲ್ಲದೆ ಹೊಸ ವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
|
|
|
- ಕೀಬೋರ್ಡ್/ಮೌಸ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ
|
|
|
|
|
|
## ಸಲ್ಲಿಕೆ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು
|
|
|
|
|
|
**ನಿಮ್ಮ ಸಲ್ಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಈವುವು ಸೇರಿರಬೇಕು:**
|
|
|
1. ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಜೊತೆಗೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಫೈಲ್(ಗಳು)
|
|
|
2. ಆಟವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು HTML ಫೈಲ್ (ಸರಳವಾದದಾಗಬಹುದು)
|
|
|
3. ನೀವು ಆಯ್ದ ಮಾದರಿಯೂ ಮತ್ತು ಕಾರಣವೇನೆಂದು ವಿವರಿಸುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
|
|
|
4. ನಿಮ್ಮ ಸಂದೇಶ ತರಗತಿಗಳ ಚುಟ್ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಏನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ದಾಖಲೆ
|
|
|
|
|
|
## ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಪಕ
|
|
|
|
|
|
| ಮಾನದಂಡಗಳು | ಅತ್ಯುತ್ತಮ (3 ಅಂಕಗಳು) | ಸಮರ್ಪಕ (2 ಅಂಕಗಳು) | ಸುಧಾರಣೆ ಬೇಕು (1 ಅಂಕ) |
|
|
|
|----------|---------------------|---------------------|------------------------------|
|
|
|
| **ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮಾದರಿ** | ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕ್ಲಾಸ/ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಹಿರಾರ್ಕಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ | ಆಯ್ದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ | ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ |
|
|
|
| **ಪಬ್/ಸಬ್ ಅನುಷ್ಠಾನ** | EventEmitter ನಿಭಾಯಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ನಿಪುಣತೆ, ಹಲವು ಸಂದೇಶ ತರಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಗೂ ಸರಿಯಾದ ಈವೆಂಟ್ ಶೃಖಲೆಯೊಂದಿಗೆ | ಮೂಲಭೂತ ಪಬ್/ಸಬ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದರ ಕೆಲವು ಈವೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ | ಈವೆಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇದ್ದರೂ ಅತಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ |
|
|
|
| **ಆಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ** | ಈವೆಂಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಹನಮಯ ಅಂಶಗಳು | ಎರಡು ಸಂವಹನಮಯ ಅಂಶಗಳು ಮೂಲಭೂತ ಈವೆಂಟ್ ಸಂವಹನದೊಂದಿಗೆ | ಒಂದೇ ಅಂಶ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮೂಲ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ |
|
|
|
| **ಕೋಡ್ ಗುಣಮಟ್ಟ** | ಸ್ವಚ್ಛ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಸಲಾದ ಕೋಡ್ ಸಮರ್ಥ ಗಣನೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ | ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಪಕವಾದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು | ಕೋಡ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಂಘಟನೆ ಅಥವಾ ಸ್ಪಷ್ಟ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದೆ |
|
|
|
|
|
|
**ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳು:**
|
|
|
- ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಯಂತ್ರಗಳು
|
|
|
- ಬಹು ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಧಾನಗಳು (ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳು)
|
|
|
- ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್
|
|
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
<!-- CO-OP TRANSLATOR DISCLAIMER START -->
|
|
|
**ವಿವರಣೆ**:
|
|
|
ಈ ದಾಖಲೆ AI ಅನುವಾದ ಸೇವೆ [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) ಬಳಸಿ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅನುವಾದಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ಅಸತ್ಯತೆಗಳು ಇರಬಹುದೆಂದು ಗಮನಿಸಿರಲಿ. ಮೂಲ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿನ ಮೂಲ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಅಧಿಕಾರಿಯ ಆದಾರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಮಾನವನುಮಾನದ ಅನುವಾದವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅನುವಾದದ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತತೆಗಳಿಗೆ ನಾವು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗ ਨਹੀਂ.
|
|
|
<!-- CO-OP TRANSLATOR DISCLAIMER END --> |