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构建太空游戏第五部分:得分和生命

课前测验

课前测验

在本课中,你将学习如何为游戏添加得分功能以及计算生命值。

在屏幕上绘制文本

为了能够在屏幕上显示游戏得分,你需要知道如何在屏幕上放置文本。答案是使用画布对象的 fillText() 方法。你还可以控制其他方面,比如使用什么字体、文本的颜色,甚至文本的对齐方式(左对齐、右对齐、居中)。下面是一些代码示例,用于在屏幕上绘制文本。

ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);

阅读更多关于如何在画布上添加文本的信息,并随意让你的文本看起来更有趣!

生命值,作为游戏概念

在游戏中,生命值的概念只是一个数字。在太空游戏的背景下,通常会分配一组生命值,当你的飞船受到伤害时,生命值会逐个减少。如果能用图形化的方式展示生命值,比如小型飞船或心形图标,而不是简单的数字,会更直观。

要构建的内容

让我们为你的游戏添加以下内容:

  • 游戏得分每摧毁一艘敌方飞船英雄应该获得一些分数我们建议每艘飞船奖励100分。游戏得分应显示在屏幕左下角。
  • 生命值:你的飞船有三条生命。每当敌方飞船与你碰撞时,你会失去一条生命。生命值应显示在屏幕右下角,并由以下图形表示 生命图标

推荐步骤

找到在 your-work 子文件夹中为你创建的文件。它应该包含以下内容:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

通过输入以下命令启动你的项目:

cd your-work
npm start

上述命令将在地址 http://localhost:5000 上启动一个 HTTP 服务器。打开浏览器并输入该地址,现在它应该渲染英雄和所有敌人,并且当你按下左右箭头时,英雄会移动并可以击落敌人。

添加代码

  1. 复制所需资源solution/assets/ 文件夹复制到 your-work 文件夹;你需要添加一个 life.png 资源。在 window.onload 函数中添加 lifeImg

    lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
    
  2. lifeImg 添加到资源列表中:

    let heroImg,
    ...
    lifeImg,
    ...
    eventEmitter = new EventEmitter();
    
  3. 添加变量。添加代码以表示你的总得分初始为0和剩余生命值初始为3并在屏幕上显示这些分数。

  4. 扩展 updateGameObjects() 函数。扩展 updateGameObjects() 函数以处理敌人碰撞:

    enemies.forEach(enemy => {
        const heroRect = hero.rectFromGameObject();
        if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) {
          eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy });
        }
      })
    
  5. 添加生命值和得分

    1. 初始化变量。在 Hero 类中的 this.cooldown = 0 下设置生命值和得分:

      this.life = 3;
      this.points = 0;
      
    2. 在屏幕上绘制变量。将这些值绘制到屏幕上:

      function drawLife() {
        // TODO, 35, 27
        const START_POS = canvas.width - 180;
        for(let i=0; i < hero.life; i++ ) {
          ctx.drawImage(
            lifeImg, 
            START_POS + (45 * (i+1) ), 
            canvas.height - 37);
        }
      }
      
      function drawPoints() {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.textAlign = "left";
        drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20);
      }
      
      function drawText(message, x, y) {
        ctx.fillText(message, x, y);
      }
      
      
    3. 将方法添加到游戏循环中。确保在 window.onload 函数中将这些函数添加到 updateGameObjects() 下:

      drawPoints();
      drawLife();
      
  6. 实现游戏规则。实现以下游戏规则:

    1. 每次英雄与敌人碰撞,扣除一条生命。

      扩展 Hero 类以实现生命值扣除:

      decrementLife() {
        this.life--;
        if (this.life === 0) {
          this.dead = true;
        }
      }
      
    2. 每次激光击中敌人游戏得分增加100分。

      扩展 Hero 类以实现得分增加:

        incrementPoints() {
          this.points += 100;
        }
      

      将这些函数添加到碰撞事件发射器中:

      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
         first.dead = true;
         second.dead = true;
         hero.incrementPoints();
      })
      
      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
         enemy.dead = true;
         hero.decrementLife();
      });
      

进行一些研究,了解其他使用 JavaScript/Canvas 创建的游戏。它们有哪些共同特点?

完成这部分工作后,你应该能在屏幕右下角看到小型“生命”飞船,左下角看到得分,并且当你与敌人碰撞时生命值会减少,当你击中敌人时得分会增加。干得好!你的游戏已经接近完成。


🚀 挑战

你的代码几乎完成了。你能想象下一步该做什么吗?

课后测验

课后测验

复习与自学

研究一些可以增加和减少游戏得分和生命值的方法。有一些有趣的游戏引擎,比如 PlayFab。使用这些引擎如何提升你的游戏?

作业

构建一个得分游戏


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