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Web-Dev-For-Beginners/translations/zh/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md

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12 KiB

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CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
{
"original_hash": "61c14b27044861e5e69db35dd52c4403",
"translation_date": "2025-08-29T14:50:45+00:00",
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-->
# Terrarium 项目第三部分DOM 操作与闭包
![DOM 和闭包](../../../../translated_images/webdev101-js.10280393044d7eaaec7e847574946add7ddae6be2b2194567d848b61d849334a.zh.png)
> [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 的手绘笔记
## 课前测验
[课前测验](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/19)
### 简介
操作 DOM文档对象模型是 Web 开发的关键部分。根据 [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction) 的定义,“文档对象模型 (DOM) 是 Web 上构成文档结构和内容的对象的数据表示形式。” Web 上的 DOM 操作挑战通常是开发者选择使用 JavaScript 框架而不是原生 JavaScript 来管理 DOM 的原因,但我们将尝试自己完成!
此外,本课程将介绍 [JavaScript 闭包](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Closures) 的概念。闭包可以理解为一个函数被另一个函数包裹,使得内部函数可以访问外部函数的作用域。
> JavaScript 闭包是一个广泛且复杂的主题。本课程仅涉及最基本的概念。在这个项目的代码中,你会发现一个闭包:一个内部函数和一个外部函数的构造方式使得内部函数可以访问外部函数的作用域。有关闭包如何工作的更多信息,请访问 [详细文档](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Closures)。
我们将使用闭包来操作 DOM。
可以将 DOM 想象成一棵树,表示网页文档可以被操作的所有方式。各种 API应用程序接口已经被开发出来程序员可以使用自己选择的编程语言访问 DOM并对其进行编辑、修改、重新排列或其他管理。
![DOM 树表示](../../../../translated_images/dom-tree.7daf0e763cbbba9273f9a66fe04c98276d7d23932309b195cb273a9cf1819b42.zh.png)
> DOM 和 HTML 标记的表示形式。来自 [Olfa Nasraoui](https://www.researchgate.net/publication/221417012_Profile-Based_Focused_Crawler_for_Social_Media-Sharing_Websites)
在本课程中,我们将完成互动式生态瓶项目,通过创建 JavaScript 代码让用户能够操作页面上的植物。
### 前置条件
你应该已经完成了生态瓶的 HTML 和 CSS 部分。在本课程结束时,你将能够通过拖动将植物移入或移出生态瓶。
### 任务
在你的生态瓶文件夹中创建一个名为 `script.js` 的新文件,并在 `<head>` 部分导入该文件:
```html
<script src="./script.js" defer></script>
```
> 注意:在将外部 JavaScript 文件导入 HTML 文件时使用 `defer`,以确保 JavaScript 代码在 HTML 文件完全加载后才执行。你也可以使用 `async` 属性,它允许脚本在 HTML 文件解析时执行但在我们的案例中重要的是在拖动脚本执行之前HTML 元素必须完全加载。
---
## DOM 元素
首先,你需要在 DOM 中创建对要操作的元素的引用。在我们的案例中,它们是当前位于侧边栏中的 14 个植物。
### 任务
```html
dragElement(document.getElementById('plant1'));
dragElement(document.getElementById('plant2'));
dragElement(document.getElementById('plant3'));
dragElement(document.getElementById('plant4'));
dragElement(document.getElementById('plant5'));
dragElement(document.getElementById('plant6'));
dragElement(document.getElementById('plant7'));
dragElement(document.getElementById('plant8'));
dragElement(document.getElementById('plant9'));
dragElement(document.getElementById('plant10'));
dragElement(document.getElementById('plant11'));
dragElement(document.getElementById('plant12'));
dragElement(document.getElementById('plant13'));
dragElement(document.getElementById('plant14'));
```
这里发生了什么?你正在引用文档并在其 DOM 中查找具有特定 Id 的元素。还记得在 HTML 的第一课中,你为每个植物图片分配了单独的 Id (`id="plant1"`) 吗?现在你将利用这一努力。在识别每个元素后,你将该元素传递给一个名为 `dragElement` 的函数稍后会构建。因此HTML 中的元素现在可以拖动,或者很快就可以。
✅ 为什么我们通过 Id 引用元素?为什么不通过它们的 CSS 类?你可以参考上一课的 CSS 来回答这个问题。
---
## 闭包
现在你准备创建 `dragElement` 闭包,这是一个外部函数,包裹了一个或多个内部函数(在我们的案例中是三个)。
当一个或多个函数需要访问外部函数的作用域时,闭包非常有用。以下是一个示例:
```javascript
function displayCandy(){
let candy = ['jellybeans'];
function addCandy(candyType) {
candy.push(candyType)
}
addCandy('gumdrops');
}
displayCandy();
console.log(candy)
```
在这个示例中,`displayCandy` 函数包裹了一个函数,该函数将新的糖果类型推入已经存在于函数中的数组。如果你运行这段代码,`candy` 数组将是未定义的,因为它是一个局部变量(局限于闭包)。
✅ 如何让 `candy` 数组可访问?尝试将它移到闭包之外。这样,数组就变成了全局变量,而不是仅限于闭包的局部作用域。
### 任务
`script.js` 文件的元素声明下创建一个函数:
```javascript
function dragElement(terrariumElement) {
//set 4 positions for positioning on the screen
let pos1 = 0,
pos2 = 0,
pos3 = 0,
pos4 = 0;
terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
}
```
`dragElement` 从脚本顶部的声明中获取其 `terrariumElement` 对象。然后,你为传递给函数的对象设置一些初始位置为 `0` 的局部变量。这些局部变量将在闭包中为每个元素添加拖放功能时进行操作。生态瓶将由这些拖动的元素填充,因此应用程序需要跟踪它们的放置位置。
此外,传递给该函数的 `terrariumElement` 被分配了一个 `pointerdown` 事件,这是 [Web API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API) 的一部分,旨在帮助管理 DOM。`onpointerdown` 在按钮被按下时触发,或者在我们的案例中,当一个可拖动的元素被触摸时触发。这个事件处理程序适用于 [Web 和移动浏览器](https://caniuse.com/?search=onpointerdown),但有一些例外。
✅ [事件处理程序 `onclick`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick) 在跨浏览器支持方面更广泛;为什么不在这里使用它?思考一下你想要创建的屏幕交互的具体类型。
---
## Pointerdrag 函数
`terrariumElement` 已准备好被拖动;当触发 `onpointerdown` 事件时,函数 `pointerDrag` 被调用。在这行代码下添加该函数:`terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;`
### 任务
```javascript
function pointerDrag(e) {
e.preventDefault();
console.log(e);
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
}
```
发生了几件事。首先,你通过使用 `e.preventDefault();` 阻止了 `pointerdown` 上通常发生的默认事件。这样你可以更好地控制界面的行为。
> 当你完全构建了脚本文件后,回到这一行并尝试去掉 `e.preventDefault()` ——会发生什么?
其次,在浏览器窗口中打开 `index.html` 并检查界面。当你点击一个植物时,你可以看到如何捕获 'e' 事件。深入研究事件,看看一个 `pointerdown` 事件可以收集多少信息!
接下来,注意如何将局部变量 `pos3``pos4` 设置为 `e.clientX`。你可以在检查面板中找到 `e` 的值。这些值捕获了你点击或触摸植物时的 x 和 y 坐标。你需要对植物的行为进行精细控制,因此需要跟踪它们的坐标。
✅ 为什么整个应用程序是用一个大的闭包构建的变得更清晰了吗?如果不是闭包,你如何为 14 个可拖动的植物维护作用域?
完成初始函数,通过在 `pos4 = e.clientY` 下添加两个指针事件操作:
```html
document.onpointermove = elementDrag;
document.onpointerup = stopElementDrag;
```
现在你正在指示希望植物随着指针移动而被拖动,并在取消选择植物时停止拖动。`onpointermove` 和 `onpointerup` 都是与 `onpointerdown` 相同 API 的一部分。界面现在会抛出错误,因为你尚未定义 `elementDrag``stopElementDrag` 函数,因此接下来构建它们。
---
## elementDrag 和 stopElementDrag 函数
你将通过添加两个内部函数来完成闭包,这些函数将处理拖动植物和停止拖动时发生的事情。你希望的行为是可以随时拖动任何植物并将其放置在屏幕上的任何位置。这个界面非常灵活(例如没有放置区域),允许你通过添加、移除和重新定位植物来设计你的生态瓶。
### 任务
`pointerDrag` 的结束大括号后添加 `elementDrag` 函数:
```javascript
function elementDrag(e) {
pos1 = pos3 - e.clientX;
pos2 = pos4 - e.clientY;
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
console.log(pos1, pos2, pos3, pos4);
terrariumElement.style.top = terrariumElement.offsetTop - pos2 + 'px';
terrariumElement.style.left = terrariumElement.offsetLeft - pos1 + 'px';
}
```
在这个函数中,你对外部函数中设置的初始位置 1-4 进行了大量编辑。这里发生了什么?
当你拖动时,通过将 `pos3`(之前设置为 `e.clientX`)减去当前的 `e.clientX` 值来重新分配 `pos1`。对 `pos2` 也进行了类似的操作。然后,你将 `pos3``pos4` 重置为元素的新 X 和 Y 坐标。你可以在拖动时在控制台中观察这些变化。然后,你操作植物的 CSS 样式,根据这些新位置计算植物的顶部和左侧 X 和 Y 坐标,设置其新位置。
> `offsetTop` 和 `offsetLeft` 是 CSS 属性,基于其父元素设置元素的位置;其父元素可以是任何非 `static` 定位的元素。
所有这些位置重新计算允许你微调生态瓶和植物的行为。
### 任务
完成界面的最后一步是在 `elementDrag` 的结束大括号后添加 `stopElementDrag` 函数:
```javascript
function stopElementDrag() {
document.onpointerup = null;
document.onpointermove = null;
}
```
这个小函数重置了 `onpointerup``onpointermove` 事件,以便你可以通过再次开始拖动植物来重新开始植物的移动,或者开始拖动新的植物。
✅ 如果不将这些事件设置为 null会发生什么
现在你已经完成了你的项目!
🥇恭喜!你完成了美丽的生态瓶! ![完成的生态瓶](../../../../translated_images/terrarium-final.0920f16e87c13a84cd2b553a5af9a3ad1cffbd41fbf8ce715d9e9c43809a5e2c.zh.png)
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## 🚀挑战
为你的闭包添加新的事件处理程序,让植物实现更多功能;例如,双击植物将其置于最前面。发挥创意!
## 课后测验
[课后测验](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/20)
## 复习与自学
虽然在屏幕上拖动元素看起来很简单,但实现这一功能有很多方法和陷阱,具体取决于你想要的效果。事实上,有一个完整的 [拖放 API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API) 供你尝试。我们没有在本模块中使用它,因为我们想要的效果有所不同,但可以在自己的项目中尝试这个 API看看能实现什么。
在 [W3C 文档](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/) 和 [MDN Web 文档](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Pointer_events) 上找到更多关于指针事件的信息。
始终使用 [CanIUse.com](https://caniuse.com/) 检查浏览器的兼容性。
## 作业
[进一步操作 DOM](assignment.md)
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