You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/tw/6-space-game/5-keeping-score/README.md

6.8 KiB

建立太空遊戲第 5 部分:分數與生命值

課前測驗

課前測驗

在這一課中,你將學習如何在遊戲中加入分數計算以及生命值機制。

在螢幕上繪製文字

為了能夠在螢幕上顯示遊戲分數,你需要知道如何在螢幕上放置文字。答案是使用 canvas 物件的 fillText() 方法。你還可以控制其他方面,例如使用的字體、文字顏色,甚至是對齊方式(左對齊、右對齊、置中)。以下是一些在螢幕上繪製文字的程式碼。

ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);

閱讀更多關於如何在 canvas 上添加文字的內容,並隨意讓你的文字看起來更有特色!

生命值作為遊戲概念

在遊戲中,生命值的概念只是一個數字。在太空遊戲的情境中,通常會分配一組生命值,當你的飛船受到傷害時,生命值會逐一減少。如果能用圖形化的方式來表示生命值,例如小型飛船或愛心,而不是單純的數字,會更直觀。

要實現的功能

讓我們為你的遊戲新增以下功能:

  • 遊戲分數:每摧毀一艘敵方飛船,英雄應該獲得一些分數,我們建議每艘飛船 100 分。遊戲分數應顯示在左下角。
  • 生命值:你的飛船有三條生命值。每當敵方飛船與你碰撞時,你會失去一條生命值。生命值應顯示在右下角,並以以下圖形表示 life image

建議步驟

找到在 your-work 子資料夾中為你創建的檔案。它應包含以下內容:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

你可以通過輸入以下指令啟動你的專案:

cd your-work
npm start

上述指令會在地址 http://localhost:5000 啟動一個 HTTP 伺服器。打開瀏覽器並輸入該地址,現在應該會顯示英雄和所有敵人,當你按下左右方向鍵時,英雄會移動並能射擊敵人。

添加程式碼

  1. 複製所需資源solution/assets/ 資料夾複製到 your-work 資料夾;你需要添加一個 life.png 資源。在 window.onload 函數中添加 lifeImg

    lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
    
  2. lifeImg 添加到資源列表中:

    let heroImg,
    ...
    lifeImg,
    ...
    eventEmitter = new EventEmitter();
    
  3. 添加變數。新增程式碼來表示你的總分數0和剩餘生命值3並將這些分數顯示在螢幕上。

  4. 擴展 updateGameObjects() 函數。擴展 updateGameObjects() 函數以處理敵人碰撞:

    enemies.forEach(enemy => {
        const heroRect = hero.rectFromGameObject();
        if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) {
          eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy });
        }
      })
    
  5. 添加生命值和分數

    1. 初始化變數。在 Hero 類別中的 this.cooldown = 0 下,設置生命值和分數:

      this.life = 3;
      this.points = 0;
      
    2. 在螢幕上繪製變數。將這些值繪製到螢幕上:

      function drawLife() {
        // TODO, 35, 27
        const START_POS = canvas.width - 180;
        for(let i=0; i < hero.life; i++ ) {
          ctx.drawImage(
            lifeImg, 
            START_POS + (45 * (i+1) ), 
            canvas.height - 37);
        }
      }
      
      function drawPoints() {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.textAlign = "left";
        drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20);
      }
      
      function drawText(message, x, y) {
        ctx.fillText(message, x, y);
      }
      
      
    3. 將方法添加到遊戲循環中。確保在 window.onload 函數中的 updateGameObjects() 下添加這些函數:

      drawPoints();
      drawLife();
      
  6. 實現遊戲規則。實現以下遊戲規則:

    1. 每當英雄與敵人碰撞時,扣除一條生命值。

      擴展 Hero 類別以執行此扣除:

      decrementLife() {
        this.life--;
        if (this.life === 0) {
          this.dead = true;
        }
      }
      
    2. 每當雷射擊中敵人時,遊戲分數增加 100 分。

      擴展 Hero 類別以執行此加分:

        incrementPoints() {
          this.points += 100;
        }
      

      將這些函數添加到你的碰撞事件觸發器中:

      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
         first.dead = true;
         second.dead = true;
         hero.incrementPoints();
      })
      
      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
         enemy.dead = true;
         hero.decrementLife();
      });
      

做一些研究,了解其他使用 JavaScript/Canvas 創建的遊戲。它們有哪些共同特點?

完成這些工作後,你應該能在右下角看到小型的「生命值」飛船,在左下角看到分數,並且當你與敵人碰撞時,生命值會減少;當你射擊敵人時,分數會增加。做得好!你的遊戲已接近完成。


🚀 挑戰

你的程式碼已接近完成。你能想像下一步該做什麼嗎?

課後測驗

課後測驗

回顧與自學

研究一些方法來增減遊戲分數和生命值。有一些有趣的遊戲引擎,例如 PlayFab。使用這些引擎如何提升你的遊戲體驗?

作業

建立一個計分遊戲


免責聲明
本文件已使用 AI 翻譯服務 Co-op Translator 進行翻譯。儘管我們致力於提供準確的翻譯,請注意自動翻譯可能包含錯誤或不準確之處。原始文件的母語版本應被視為權威來源。對於關鍵資訊,建議使用專業人工翻譯。我們對因使用此翻譯而引起的任何誤解或錯誤解釋不承擔責任。