15 KiB
Terrarium Project Part 3: DOM Manipulation at isang Closure
Sketchnote ni Tomomi Imura
Pre-Lecture Quiz
Panimula
Ang pag-manipula ng DOM, o "Document Object Model", ay isang mahalagang aspeto ng web development. Ayon sa MDN, "Ang Document Object Model (DOM) ay ang data representation ng mga object na bumubuo sa istruktura at nilalaman ng isang dokumento sa web." Ang mga hamon sa paligid ng DOM manipulation sa web ay madalas na nagiging dahilan kung bakit ginagamit ang mga JavaScript framework sa halip na vanilla JavaScript para pamahalaan ang DOM, ngunit sa pagkakataong ito, gagawin natin ito nang mag-isa!
Bukod dito, ipakikilala sa araling ito ang ideya ng isang JavaScript closure, na maaari mong isipin bilang isang function na nakapaloob sa isa pang function upang ang inner function ay may access sa scope ng outer function.
Ang JavaScript closures ay isang malawak at komplikadong paksa. Ang araling ito ay tumutok sa pinaka-basic na ideya na sa code ng terrarium, makakakita ka ng closure: isang inner function at isang outer function na nakabuo sa paraang nagbibigay-daan sa inner function na ma-access ang scope ng outer function. Para sa mas detalyadong impormasyon kung paano ito gumagana, bisitahin ang malawak na dokumentasyon.
Gagamit tayo ng closure upang manipulahin ang DOM.
Isipin ang DOM bilang isang puno, na kumakatawan sa lahat ng paraan kung paano maaaring manipulahin ang isang dokumento ng web page. Iba't ibang API (Application Program Interfaces) ang naisulat upang ang mga programmer, gamit ang kanilang napiling programming language, ay ma-access ang DOM at ma-edit, mabago, maayos, at mapamahalaan ito.
Isang representasyon ng DOM at ang HTML markup na tumutukoy dito. Mula kay Olfa Nasraoui
Sa araling ito, tatapusin natin ang ating interactive terrarium project sa pamamagitan ng paggawa ng JavaScript na magpapahintulot sa user na manipulahin ang mga halaman sa pahina.
Kinakailangan
Dapat mayroon ka nang HTML at CSS para sa iyong terrarium. Sa pagtatapos ng araling ito, magagawa mong ilipat ang mga halaman papasok at palabas ng terrarium sa pamamagitan ng pag-drag sa mga ito.
Gawain
Sa iyong terrarium folder, gumawa ng bagong file na tinatawag na script.js
. I-import ang file na ito sa <head>
na seksyon:
<script src="./script.js" defer></script>
Tandaan: gamitin ang
defer
kapag nag-i-import ng external na JavaScript file sa HTML file upang ang JavaScript ay ma-execute lamang pagkatapos ma-load nang buo ang HTML file. Maaari mo ring gamitin angasync
attribute, na nagpapahintulot sa script na ma-execute habang ang HTML file ay nagpa-parse, ngunit sa ating kaso, mahalaga na ang mga HTML element ay ganap na available para sa pag-drag bago natin i-execute ang drag script.
Ang mga Elemento ng DOM
Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay gumawa ng mga reference sa mga elemento na nais mong manipulahin sa DOM. Sa ating kaso, ito ang 14 na halaman na kasalukuyang naghihintay sa mga sidebar.
Gawain
dragElement(document.getElementById('plant1'));
dragElement(document.getElementById('plant2'));
dragElement(document.getElementById('plant3'));
dragElement(document.getElementById('plant4'));
dragElement(document.getElementById('plant5'));
dragElement(document.getElementById('plant6'));
dragElement(document.getElementById('plant7'));
dragElement(document.getElementById('plant8'));
dragElement(document.getElementById('plant9'));
dragElement(document.getElementById('plant10'));
dragElement(document.getElementById('plant11'));
dragElement(document.getElementById('plant12'));
dragElement(document.getElementById('plant13'));
dragElement(document.getElementById('plant14'));
Ano ang nangyayari dito? Ikaw ay nagre-refer sa dokumento at naghahanap sa DOM nito upang mahanap ang isang elemento na may partikular na Id. Tandaan sa unang aralin sa HTML na binigyan mo ng mga indibidwal na Id ang bawat imahe ng halaman (id="plant1"
)? Ngayon ay gagamitin mo ang effort na iyon. Pagkatapos matukoy ang bawat elemento, ipapasa mo ang item na iyon sa isang function na tinatawag na dragElement
na gagawin mo sa ilang sandali. Sa gayon, ang elemento sa HTML ay magiging drag-enabled, o malapit nang maging.
✅ Bakit natin nire-refer ang mga elemento sa pamamagitan ng Id? Bakit hindi sa pamamagitan ng kanilang CSS class? Maaaring balikan ang nakaraang aralin sa CSS upang sagutin ang tanong na ito.
Ang Closure
Ngayon ay handa ka nang gumawa ng dragElement
closure, na isang outer function na nag-e-enclose ng isang inner function o mga function (sa ating kaso, magkakaroon tayo ng tatlo).
Ang mga closure ay kapaki-pakinabang kapag ang isa o higit pang mga function ay kailangang ma-access ang scope ng isang outer function. Narito ang isang halimbawa:
function displayCandy(){
let candy = ['jellybeans'];
function addCandy(candyType) {
candy.push(candyType)
}
addCandy('gumdrops');
}
displayCandy();
console.log(candy)
Sa halimbawang ito, ang displayCandy function ay nakapalibot sa isang function na naglalagay ng bagong uri ng candy sa isang array na umiiral na sa function. Kung patatakbuhin mo ang code na ito, ang candy
array ay magiging undefined, dahil ito ay isang local variable (local sa closure).
✅ Paano mo magagawang accessible ang candy
array? Subukang ilipat ito sa labas ng closure. Sa ganitong paraan, ang array ay magiging global, sa halip na manatiling available lamang sa local scope ng closure.
Gawain
Sa ilalim ng mga deklarasyon ng elemento sa script.js
, gumawa ng isang function:
function dragElement(terrariumElement) {
//set 4 positions for positioning on the screen
let pos1 = 0,
pos2 = 0,
pos3 = 0,
pos4 = 0;
terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
}
Ang dragElement
ay nakakakuha ng terrariumElement
object nito mula sa mga deklarasyon sa itaas ng script. Pagkatapos, magse-set ka ng ilang local na posisyon sa 0
para sa object na ipinasa sa function. Ito ang mga local variable na mamanipulahin para sa bawat elemento habang nagdadagdag ka ng drag and drop functionality sa loob ng closure sa bawat elemento. Ang terrarium ay mapupuno ng mga dragged na elemento, kaya kailangang subaybayan ng application kung saan sila inilalagay.
Bukod dito, ang terrariumElement na ipinasa sa function na ito ay na-assign ng isang pointerdown
event, na bahagi ng web APIs na idinisenyo upang makatulong sa pamamahala ng DOM. Ang onpointerdown
ay nagfi-fire kapag pinindot ang isang button, o sa ating kaso, kapag hinawakan ang isang draggable na elemento. Ang event handler na ito ay gumagana sa parehong web at mobile browsers, na may ilang mga exception.
✅ Ang event handler na onclick
ay may mas malawak na suporta sa iba't ibang browser; bakit hindi mo ito gagamitin dito? Isipin ang eksaktong uri ng screen interaction na sinusubukan mong likhain dito.
Ang Pointerdrag Function
Ang terrariumElement
ay handa nang i-drag; kapag ang onpointerdown
event ay na-fire, ang function na pointerDrag
ay na-invoke. Idagdag ang function na iyon sa ilalim ng linyang ito: terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
:
Gawain
function pointerDrag(e) {
e.preventDefault();
console.log(e);
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
}
Maraming bagay ang nangyayari. Una, pinipigilan mo ang default na mga event na karaniwang nangyayari sa pointerdown mula sa paglitaw sa pamamagitan ng paggamit ng e.preventDefault();
. Sa ganitong paraan, mas may kontrol ka sa behavior ng interface.
Balikan ang linyang ito kapag natapos mo na ang script file nang buo at subukan ito nang walang
e.preventDefault()
- ano ang nangyayari?
Pangalawa, buksan ang index.html
sa isang browser window, at i-inspect ang interface. Kapag nag-click ka sa isang halaman, makikita mo kung paano na-capture ang 'e' event. Suriin ang event upang makita kung gaano karaming impormasyon ang nakukuha ng isang pointer down event!
Susunod, tandaan kung paano na-set ang mga local variable na pos3
at pos4
sa e.clientX. Makikita mo ang mga e
value sa inspection pane. Ang mga value na ito ay nagre-record ng x at y coordinates ng halaman sa sandaling i-click o i-touch mo ito. Kailangan mo ng fine-grained control sa behavior ng mga halaman habang ini-click at ini-drag mo ang mga ito, kaya't sinusubaybayan mo ang kanilang mga coordinates.
✅ Nagiging mas malinaw ba kung bakit ang buong app na ito ay binuo gamit ang isang malaking closure? Kung hindi ito ginawa, paano mo mapapanatili ang scope para sa bawat isa sa 14 na draggable na halaman?
Tapusin ang initial function sa pamamagitan ng pagdaragdag ng dalawa pang pointer event manipulations sa ilalim ng pos4 = e.clientY
:
document.onpointermove = elementDrag;
document.onpointerup = stopElementDrag;
Ngayon ay ipinapahiwatig mo na gusto mong ang halaman ay ma-drag kasabay ng pointer habang ito ay gumagalaw, at para sa dragging gesture na huminto kapag na-deselect ang halaman. Ang onpointermove
at onpointerup
ay bahagi ng parehong API tulad ng onpointerdown
. Ang interface ay magtapon ng mga error ngayon dahil hindi mo pa na-define ang elementDrag
at ang stopElementDrag
functions, kaya't buuin ang mga iyon sa susunod.
Ang elementDrag at stopElementDrag Functions
Tatapusin mo ang iyong closure sa pamamagitan ng pagdaragdag ng dalawa pang internal functions na hahawak sa kung ano ang mangyayari kapag ini-drag mo ang isang halaman at huminto sa pag-drag nito. Ang behavior na gusto mo ay magawa mong i-drag ang anumang halaman anumang oras at ilagay ito kahit saan sa screen. Ang interface na ito ay medyo un-opinionated (walang drop zone halimbawa) upang pahintulutan kang i-design ang iyong terrarium ayon sa gusto mo sa pamamagitan ng pagdaragdag, pag-aalis, at pag-reposition ng mga halaman.
Gawain
Idagdag ang elementDrag
function sa ilalim ng closing curly bracket ng pointerDrag
:
function elementDrag(e) {
pos1 = pos3 - e.clientX;
pos2 = pos4 - e.clientY;
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
console.log(pos1, pos2, pos3, pos4);
terrariumElement.style.top = terrariumElement.offsetTop - pos2 + 'px';
terrariumElement.style.left = terrariumElement.offsetLeft - pos1 + 'px';
}
Sa function na ito, marami kang ina-edit sa initial positions 1-4 na na-set mo bilang local variables sa outer function. Ano ang nangyayari dito?
Habang ini-drag mo, nire-reassign mo ang pos1
sa pamamagitan ng paggawa nito na katumbas ng pos3
(na na-set mo kanina bilang e.clientX
) minus ang kasalukuyang e.clientX
value. Gumagawa ka ng katulad na operasyon sa pos2
. Pagkatapos, nire-reset mo ang pos3
at pos4
sa bagong X at Y coordinates ng elemento. Makikita mo ang mga pagbabagong ito sa console habang ini-drag. Pagkatapos, mamanipulahin mo ang css style ng halaman upang i-set ang bagong posisyon nito batay sa mga bagong posisyon ng pos1
at pos2
, kinakalkula ang top at left X at Y coordinates ng halaman batay sa paghahambing ng offset nito sa mga bagong posisyon.
Ang
offsetTop
atoffsetLeft
ay mga CSS properties na nagse-set ng posisyon ng isang elemento batay sa posisyon ng parent nito; ang parent nito ay maaaring anumang elemento na hindi naka-position bilangstatic
.
Ang lahat ng muling pagkalkula ng posisyon na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na ma-fine-tune ang behavior ng terrarium at ng mga halaman nito.
Gawain
Ang huling gawain upang makumpleto ang interface ay ang pagdaragdag ng stopElementDrag
function pagkatapos ng closing curly bracket ng elementDrag
:
function stopElementDrag() {
document.onpointerup = null;
document.onpointermove = null;
}
Ang maliit na function na ito ay nire-reset ang onpointerup
at onpointermove
events upang maaari mong i-restart ang progress ng iyong halaman sa pamamagitan ng pagsisimula ng pag-drag nito muli, o magsimulang mag-drag ng bagong halaman.
✅ Ano ang mangyayari kung hindi mo i-set ang mga events na ito sa null?
Ngayon ay natapos mo na ang iyong proyekto!
🥇Binabati kita! Natapos mo na ang iyong magandang terrarium.
🚀Hamunin
Magdagdag ng bagong event handler sa iyong closure upang gumawa ng iba pang bagay sa mga halaman; halimbawa, i-double click ang isang halaman upang ilagay ito sa harapan. Maging malikhain!
Post-Lecture Quiz
Review at Pag-aaral sa Sarili
Bagama't ang pag-drag ng mga elemento sa screen ay tila simple, maraming paraan upang gawin ito at maraming pitfalls, depende sa epekto na nais mong makamit. Sa katunayan, mayroong isang buong drag and drop API na maaari mong subukan. Hindi natin ito ginamit sa module na ito dahil ang epekto na gusto natin ay medyo naiiba, ngunit subukan ang API na ito sa sarili mong proyekto at tingnan kung ano ang maaari mong makamit.
Maghanap ng higit pang impormasyon tungkol sa pointer events sa W3C docs at sa MDN web docs.
Laging i-check ang kakayahan ng browser gamit ang CanIUse.com.
Takdang-Aralin
Paunawa:
Ang dokumentong ito ay isinalin gamit ang AI translation service na Co-op Translator. Bagama't sinisikap naming maging tumpak, pakitandaan na ang mga awtomatikong pagsasalin ay maaaring maglaman ng mga pagkakamali o hindi pagkakatugma. Ang orihinal na dokumento sa orihinal nitong wika ang dapat ituring na opisyal na sanggunian. Para sa mahalagang impormasyon, inirerekomenda ang propesyonal na pagsasalin ng tao. Hindi kami mananagot sa anumang hindi pagkakaunawaan o maling interpretasyon na maaaring magmula sa paggamit ng pagsasaling ito.