You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/sw/6-space-game/4-collision-detection/README.md

11 KiB

Jenga Mchezo wa Anga Sehemu ya 4: Kuongeza Laser na Kugundua Migongano

Jaribio la Kabla ya Somo

Jaribio la kabla ya somo

Katika somo hili utajifunza jinsi ya kufyatua laser kwa kutumia JavaScript! Tutaongeza vitu viwili kwenye mchezo wetu:

  • Laser: laser hii inafyatuliwa kutoka kwenye chombo cha shujaa wako na kuelekea juu wima.
  • Ugunduzi wa migongano, kama sehemu ya kutekeleza uwezo wa kufyatua, tutaongeza sheria nzuri za mchezo:
    • Laser inapogonga adui: Adui hufa ikiwa atagongwa na laser.
    • Laser inapogonga juu ya skrini: Laser huharibiwa ikiwa itagonga sehemu ya juu ya skrini.
    • Adui na shujaa wanapogongana: Adui na shujaa huharibiwa wanapogongana.
    • Adui anapogonga chini ya skrini: Adui na shujaa huharibiwa ikiwa adui atafika chini ya skrini.

Kwa ufupi, wewe -- shujaa -- unahitaji kuwaua maadui wote kwa kutumia laser kabla hawajafika chini ya skrini.

Fanya utafiti kidogo kuhusu mchezo wa kwanza kabisa wa kompyuta uliowahi kuandikwa. Ulikuwa na uwezo gani?

Tuwe mashujaa pamoja!

Ugunduzi wa Migongano

Tunawezaje kugundua migongano? Tunahitaji kufikiria vitu vya mchezo wetu kama miraba inayosogea. Kwa nini? Kwa sababu picha inayotumika kuchora kitu cha mchezo ni mstatili: ina x, y, upana na urefu.

Ikiwa miraba miwili, yaani shujaa na adui itakutana, kuna mgongano. Kinachotakiwa kutokea baada ya hapo kinategemea sheria za mchezo. Ili kutekeleza ugunduzi wa migongano unahitaji yafuatayo:

  1. Njia ya kupata uwakilishi wa mstatili wa kitu cha mchezo, kitu kama hiki:

    rectFromGameObject() {
      return {
        top: this.y,
        left: this.x,
        bottom: this.y + this.height,
        right: this.x + this.width
      }
    }
    
  2. Kazi ya kulinganisha, kazi hii inaweza kuonekana kama hii:

    function intersectRect(r1, r2) {
      return !(r2.left > r1.right ||
        r2.right < r1.left ||
        r2.top > r1.bottom ||
        r2.bottom < r1.top);
    }
    

Tunaharibu Vitu Vipi

Ili kuharibu vitu kwenye mchezo, unahitaji kuufahamisha mchezo kwamba haupaswi tena kuchora kipengele hiki kwenye mzunguko wa mchezo unaotokea kwa muda fulani. Njia ya kufanya hivi ni kuweka alama kwa kitu cha mchezo kama kimekufa pale kitu fulani kinapotokea, kama hivi:

// collision happened
enemy.dead = true

Kisha unaweza kuondoa vitu vilivyokufa kabla ya kuchora skrini tena, kama hivi:

gameObjects = gameObject.filter(go => !go.dead);

Tunafyatuaje Laser

Kufyatua laser kunamaanisha kujibu tukio la kubonyeza kitufe na kuunda kitu kinachosogea kuelekea upande fulani. Kwa hivyo tunahitaji kufanya hatua zifuatazo:

  1. Unda kitu cha laser: kutoka juu ya chombo cha shujaa wako, ambacho mara tu kinapoundwa huanza kusogea juu kuelekea sehemu ya juu ya skrini.
  2. Ambatanisha msimbo kwenye tukio la kitufe: tunahitaji kuchagua kitufe kwenye kibodi kinachowakilisha mchezaji anayefyatua laser.
  3. Unda kitu cha mchezo kinachoonekana kama laser wakati kitufe kinapobonyezwa.

Muda wa Kupumzika kwa Laser

Laser inapaswa kufyatuliwa kila wakati unapobonyeza kitufe, kama vile space kwa mfano. Ili kuzuia mchezo kuzalisha laser nyingi sana kwa muda mfupi, tunahitaji kurekebisha hili. Suluhisho ni kwa kutekeleza kinachoitwa cooldown, kipima muda, kinachohakikisha kwamba laser inaweza kufyatuliwa mara chache tu. Unaweza kutekeleza hivyo kwa njia ifuatayo:

class Cooldown {
  constructor(time) {
    this.cool = false;
    setTimeout(() => {
      this.cool = true;
    }, time)
  }
}

class Weapon {
  constructor {
  }
  fire() {
    if (!this.cooldown || this.cooldown.cool) {
      // produce a laser
      this.cooldown = new Cooldown(500);
    } else {
      // do nothing - it hasn't cooled down yet.
    }
  }
}

Rejea somo la 1 katika mfululizo wa mchezo wa anga ili kujikumbusha kuhusu cooldowns.

Nini cha Kujenga

Utachukua msimbo uliopo (ambao unapaswa kuwa umesafishwa na kupangwa upya) kutoka somo lililopita, na kuupanua. Ama anza na msimbo kutoka sehemu ya II au tumia msimbo katika Sehemu ya III - mwanzo.

kidokezo: laser utakayofanyia kazi tayari ipo kwenye folda yako ya mali na imerejelewa na msimbo wako

  • Ongeza ugunduzi wa migongano, wakati laser inapogongana na kitu sheria zifuatazo zinapaswa kutumika:
    1. Laser inapogonga adui: adui hufa ikiwa atagongwa na laser.
    2. Laser inapogonga juu ya skrini: Laser huharibiwa ikiwa itagonga sehemu ya juu ya skrini yetu.
    3. Adui na shujaa wanapogongana: adui na shujaa huharibiwa wanapogongana.
    4. Adui anapogonga chini ya skrini: Adui na shujaa huharibiwa ikiwa adui atafika chini ya skrini.

Hatua Zinazopendekezwa

Tafuta faili zilizoundwa kwa ajili yako kwenye folda ndogo ya your-work. Inapaswa kuwa na yafuatayo:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

Anzisha mradi wako kwenye folda ya your_work kwa kuandika:

cd your-work
npm start

Hii itaanzisha HTTP Server kwenye anwani http://localhost:5000. Fungua kivinjari na uweke anwani hiyo, kwa sasa inapaswa kuonyesha shujaa na maadui wote, hakuna kinachosogea - bado :).

Ongeza Msimbo

  1. Sanidi uwakilishi wa mstatili wa kitu chako cha mchezo, ili kushughulikia migongano Msimbo hapa chini unakuruhusu kupata uwakilishi wa mstatili wa GameObject. Hariri darasa lako la GameObject ili kulipanua:

    rectFromGameObject() {
        return {
          top: this.y,
          left: this.x,
          bottom: this.y + this.height,
          right: this.x + this.width,
        };
      }
    
  2. Ongeza msimbo unaokagua migongano Hii itakuwa kazi mpya inayojaribu kama miraba miwili inakutana:

    function intersectRect(r1, r2) {
      return !(
        r2.left > r1.right ||
        r2.right < r1.left ||
        r2.top > r1.bottom ||
        r2.bottom < r1.top
      );
    }
    
  3. Ongeza uwezo wa kufyatua laser

    1. Ongeza ujumbe wa tukio la kitufe. Kitufe cha space kinapaswa kuunda laser juu kidogo ya chombo cha shujaa. Ongeza vigezo vitatu kwenye kitu cha Messages:

       KEY_EVENT_SPACE: "KEY_EVENT_SPACE",
       COLLISION_ENEMY_LASER: "COLLISION_ENEMY_LASER",
       COLLISION_ENEMY_HERO: "COLLISION_ENEMY_HERO",
      
    2. Shughulikia kitufe cha space. Hariri kazi ya window.addEventListener keyup ili kushughulikia space:

        } else if(evt.keyCode === 32) {
          eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_SPACE);
        }
      
    3. Ongeza wasikilizaji. Hariri kazi ya initGame() ili kuhakikisha kwamba shujaa anaweza kufyatua wakati kitufe cha space kinapobonyezwa:

      eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_SPACE, () => {
       if (hero.canFire()) {
         hero.fire();
       }
      

      na ongeza kazi mpya ya eventEmitter.on() ili kuhakikisha tabia wakati adui anakutana na laser:

      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
        first.dead = true;
        second.dead = true;
      })
      
    4. Sogeza kitu, Hakikisha laser inasogea kuelekea juu ya skrini hatua kwa hatua. Utaunda darasa jipya la Laser linalopanua GameObject, kama ulivyofanya hapo awali:

        class Laser extends GameObject {
        constructor(x, y) {
          super(x,y);
          (this.width = 9), (this.height = 33);
          this.type = 'Laser';
          this.img = laserImg;
          let id = setInterval(() => {
            if (this.y > 0) {
              this.y -= 15;
            } else {
              this.dead = true;
              clearInterval(id);
            }
          }, 100)
        }
      }
      
    5. Shughulikia migongano, Tekeleza sheria za migongano kwa laser. Ongeza kazi ya updateGameObjects() inayojaribu vitu vinavyogongana kwa migongano:

      function updateGameObjects() {
        const enemies = gameObjects.filter(go => go.type === 'Enemy');
        const lasers = gameObjects.filter((go) => go.type === "Laser");
      // laser hit something
        lasers.forEach((l) => {
          enemies.forEach((m) => {
            if (intersectRect(l.rectFromGameObject(), m.rectFromGameObject())) {
            eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, {
              first: l,
              second: m,
            });
          }
         });
      });
      
        gameObjects = gameObjects.filter(go => !go.dead);
      }  
      

      Hakikisha kuongeza updateGameObjects() kwenye mzunguko wa mchezo wako katika window.onload.

    6. Tekeleza muda wa kupumzika kwa laser, ili iweze kufyatuliwa mara chache tu.

      Hatimaye, hariri darasa la Hero ili liweze kupumzika:

      class Hero extends GameObject {
       constructor(x, y) {
         super(x, y);
         (this.width = 99), (this.height = 75);
         this.type = "Hero";
         this.speed = { x: 0, y: 0 };
         this.cooldown = 0;
       }
       fire() {
         gameObjects.push(new Laser(this.x + 45, this.y - 10));
         this.cooldown = 500;
      
         let id = setInterval(() => {
           if (this.cooldown > 0) {
             this.cooldown -= 100;
           } else {
             clearInterval(id);
           }
         }, 200);
       }
       canFire() {
         return this.cooldown === 0;
       }
      }
      

Kwa hatua hii, mchezo wako una baadhi ya uwezo! Unaweza kusogea kwa kutumia mishale, kufyatua laser kwa kutumia space bar, na maadui wanatoweka unapowagonga. Hongera!


🚀 Changamoto

Ongeza mlipuko! Angalia mali za mchezo kwenye repo ya Space Art na jaribu kuongeza mlipuko wakati laser inapogonga mgeni.

Jaribio la Baada ya Somo

Jaribio la baada ya somo

Mapitio na Kujisomea

Jaribu kubadilisha vipindi kwenye mchezo wako hadi sasa. Nini hutokea unapovibadilisha? Soma zaidi kuhusu matukio ya muda ya JavaScript.

Kazi

Chunguza migongano


Kanusho:
Hati hii imetafsiriwa kwa kutumia huduma ya tafsiri ya AI Co-op Translator. Ingawa tunajitahidi kwa usahihi, tafadhali fahamu kuwa tafsiri za kiotomatiki zinaweza kuwa na makosa au kutokuwa sahihi. Hati ya asili katika lugha yake ya awali inapaswa kuzingatiwa kama chanzo cha mamlaka. Kwa taarifa muhimu, inashauriwa kutumia tafsiri ya kitaalamu ya binadamu. Hatutawajibika kwa maelewano mabaya au tafsiri zisizo sahihi zinazotokana na matumizi ya tafsiri hii.