12 KiB
Projekt Terrarij, 1. del: Uvod v HTML
Sketchnote avtorja Tomomi Imura
Predhodni kviz
Oglejte si video
Uvod
HTML ali HyperText Markup Language je 'okostje' spleta. Če CSS 'obleče' vaš HTML in JavaScript vdahne življenje, je HTML telo vaše spletne aplikacije. Sintaksa HTML-ja celo odraža to idejo, saj vključuje oznake "head", "body" in "footer".
V tej lekciji bomo uporabili HTML za postavitev 'okostja' vmesnika našega virtualnega terarija. Imel bo naslov in tri stolpce: desni in levi stolpec, kjer bodo živele premakljive rastline, ter osrednje območje, ki bo dejanski stekleni terarij. Do konca te lekcije boste lahko videli rastline v stolpcih, vendar bo vmesnik videti nekoliko nenavadno; ne skrbite, v naslednjem delu boste dodali CSS sloge, da bo vmesnik videti bolje.
Naloga
Na svojem računalniku ustvarite mapo z imenom 'terrarium' in v njej datoteko z imenom 'index.html'. To lahko storite v Visual Studio Code, potem ko ustvarite mapo terrarium, tako da odprete novo okno VS Code, kliknete 'open folder' in poiščete svojo novo mapo. Kliknite majhen gumb 'file' v razdelku Explorer in ustvarite novo datoteko:
Ali
Uporabite te ukaze v svojem git bash:
mkdir terrarium
cd terrarium
touch index.html
code index.html
alinano index.html
Datoteke index.html brskalniku sporočajo, da je to privzeta datoteka v mapi; URL-ji, kot je
https://anysite.com/test
, so lahko zgrajeni z uporabo strukture map, ki vključuje mapo z imenomtest
in datotekoindex.html
v njej;index.html
ni nujno, da se prikaže v URL-ju.
DocType in oznake html
Prva vrstica datoteke HTML je njen doctype. Presenetljivo je, da mora biti ta vrstica na samem vrhu datoteke, vendar pove starejšim brskalnikom, da mora brskalnik stran upodobiti v standardnem načinu, ki sledi trenutni specifikaciji HTML.
Nasvet: v VS Code lahko z miško premaknete nad oznako in pridobite informacije o njeni uporabi iz referenčnih vodnikov MDN.
Druga vrstica mora biti začetna oznaka <html>
, takoj za njo pa zaključna oznaka </html>
. Te oznake so korenski elementi vašega vmesnika.
Naloga
Dodajte te vrstice na vrh svoje datoteke index.html
:
<!DOCTYPE html>
<html></html>
✅ Obstaja nekaj različnih načinov, ki jih je mogoče določiti z nastavitvijo DocType z nizom poizvedbe: Quirks Mode in Standards Mode. Ti načini so podpirali res stare brskalnike, ki se danes običajno ne uporabljajo (Netscape Navigator 4 in Internet Explorer 5). Držite se standardne deklaracije doctype.
Dokumentov 'head'
Območje 'head' v dokumentu HTML vključuje ključne informacije o vaši spletni strani, znane tudi kot metadata. V našem primeru strežniku, na katerega bo ta stran poslana za upodabljanje, povemo te štiri stvari:
- naslov strani
- metapodatke strani, vključno z:
- 'nabor znakov', ki pove, kakšno kodiranje znakov se uporablja na strani
- informacije o brskalniku, vključno z
x-ua-compatible
, ki označuje, da je podprt brskalnik IE=edge - informacije o tem, kako naj se obnaša pogled, ko se naloži. Nastavitev pogleda na začetno merilo 1 nadzoruje raven povečave, ko se stran prvič naloži.
Naloga
Dodajte blok 'head' v svoj dokument med začetne in zaključne oznake <html>
.
<head>
<title>Welcome to my Virtual Terrarium</title>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
</head>
✅ Kaj bi se zgodilo, če bi nastavili meta oznako pogleda, kot je ta: <meta name="viewport" content="width=600">
? Preberite več o pogledih.
Dokumentov body
Oznake HTML
V HTML-ju dodate oznake v svojo datoteko .html, da ustvarite elemente spletne strani. Vsaka oznaka običajno ima začetno in zaključeno oznako, kot je ta: <p>hello</p>
za označitev odstavka. Ustvarite telo svojega vmesnika tako, da dodate niz oznak <body>
znotraj para oznak <html>
; vaša oznaka zdaj izgleda takole:
Naloga
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Welcome to my Virtual Terrarium</title>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
</head>
<body></body>
</html>
Zdaj lahko začnete graditi svojo stran. Običajno uporabljate oznake <div>
za ustvarjanje ločenih elementov na strani. Ustvarili bomo niz elementov <div>
, ki bodo vsebovali slike.
Slike
Ena oznaka HTML, ki ne potrebuje zaključne oznake, je oznaka <img>
, ker ima element src
, ki vsebuje vse informacije, ki jih stran potrebuje za upodobitev elementa.
Ustvarite mapo v svoji aplikaciji z imenom images
in vanjo dodajte vse slike iz mape izvorne kode; (obstaja 14 slik rastlin).
Naloga
Dodajte te slike rastlin v dva stolpca med oznake <body></body>
:
<div id="page">
<div id="left-container" class="container">
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant1" src="./images/plant1.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant2" src="./images/plant2.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant3" src="./images/plant3.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant4" src="./images/plant4.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant5" src="./images/plant5.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant6" src="./images/plant6.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant7" src="./images/plant7.png" />
</div>
</div>
<div id="right-container" class="container">
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant8" src="./images/plant8.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant9" src="./images/plant9.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant10" src="./images/plant10.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant11" src="./images/plant11.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant12" src="./images/plant12.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant13" src="./images/plant13.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant14" src="./images/plant14.png" />
</div>
</div>
</div>
Opomba: Spans proti Divs. Divs veljajo za 'blokovne' elemente, Spans pa za 'v vrstici'. Kaj bi se zgodilo, če bi te divs spremenili v spans?
S to oznako se rastline zdaj prikažejo na zaslonu. Videti je precej slabo, ker še niso oblikovane s CSS-jem, kar bomo storili v naslednji lekciji.
Vsaka slika ima nadomestno besedilo, ki se prikaže, tudi če slike ne morete videti ali upodobiti. To je pomemben atribut za vključitev zaradi dostopnosti. Več o dostopnosti boste izvedeli v prihodnjih lekcijah; za zdaj si zapomnite, da atribut alt zagotavlja alternativne informacije za sliko, če uporabnik iz kakršnega koli razloga ne more videti slike (zaradi počasne povezave, napake v atributu src ali če uporabnik uporablja bralnik zaslona).
✅ Ste opazili, da ima vsaka slika enak alt atribut? Ali je to dobra praksa? Zakaj ali zakaj ne? Ali lahko izboljšate to kodo?
Semantična oznaka
Na splošno je priporočljivo uporabljati smiselno 'semantiko' pri pisanju HTML-ja. Kaj to pomeni? Pomeni, da uporabljate oznake HTML za predstavitev vrste podatkov ali interakcije, za katero so bile zasnovane. Na primer, glavno besedilo naslova na strani naj uporablja oznako <h1>
.
Dodajte naslednjo vrstico takoj pod začetno oznako <body>
:
<h1>My Terrarium</h1>
Uporaba semantične oznake, kot je uporaba naslovov <h1>
in neurejenih seznamov, upodobljenih kot <ul>
, pomaga bralnikom zaslona pri navigaciji po strani. Na splošno naj bodo gumbi napisani kot <button>
in seznami kot <li>
. Čeprav je mogoče uporabiti posebej oblikovane elemente <span>
z obdelovalci klikov za simulacijo gumbov, je bolje, da uporabniki z omejitvami uporabljajo tehnologije za določanje, kje na strani se nahaja gumb, in interakcijo z njim, če se element prikaže kot gumb. Zaradi tega poskusite čim bolj uporabljati semantično oznako.
✅ Oglejte si bralnik zaslona in kako interagira s spletno stranjo. Ali vidite, zakaj bi nesemantična oznaka lahko frustrirala uporabnika?
Terrarij
Zadnji del tega vmesnika vključuje ustvarjanje oznake, ki bo oblikovana za ustvarjanje terarija.
Naloga:
Dodajte to oznako nad zadnjo oznako </div>
:
<div id="terrarium">
<div class="jar-top"></div>
<div class="jar-walls">
<div class="jar-glossy-long"></div>
<div class="jar-glossy-short"></div>
</div>
<div class="dirt"></div>
<div class="jar-bottom"></div>
</div>
✅ Čeprav ste dodali to oznako na zaslon, se ne prikaže popolnoma nič. Zakaj?
🚀Izziv
Obstajajo nekateri 'starejši' elementi v HTML-ju, ki so še vedno zabavni za uporabo, čeprav ne bi smeli uporabljati zastarelih oznak, kot so te oznake v svoji oznaki. Kljub temu, ali lahko uporabite staro oznako <marquee>
za premikanje naslova h1 vodoravno? (če to storite, ne pozabite, da jo kasneje odstranite)
Kviz po predavanju
Pregled in samostojno učenje
HTML je 'preizkušen in resničen' sistem gradnikov, ki je pomagal zgraditi splet v to, kar je danes. Naučite se nekaj o njegovi zgodovini, tako da preučite stare in nove oznake. Ali lahko ugotovite, zakaj so bile nekatere oznake zastarele in nekatere dodane? Katere oznake bi lahko bile uvedene v prihodnosti?
Več o gradnji spletnih mest za splet in mobilne naprave si preberite na Microsoft Learn.
Naloga
Vadite svoj HTML: Zgradite maketo bloga
Omejitev odgovornosti:
Ta dokument je bil preveden z uporabo storitve za strojno prevajanje Co-op Translator. Čeprav si prizadevamo za natančnost, vas prosimo, da upoštevate, da lahko avtomatizirani prevodi vsebujejo napake ali netočnosti. Izvirni dokument v njegovem izvirnem jeziku je treba obravnavati kot avtoritativni vir. Za ključne informacije priporočamo strokovno človeško prevajanje. Ne prevzemamo odgovornosti za morebitna nesporazumevanja ali napačne razlage, ki izhajajo iz uporabe tega prevoda.