You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/mo/6-space-game/6-end-condition/README.md

8.1 KiB

建立太空遊戲第六部分:結束與重新開始

課前測驗

課前測驗

在遊戲中有不同方式表達結束條件。作為遊戲的創作者,您可以決定遊戲結束的原因。以下是一些可能的原因,假設我們正在討論您目前正在建立的太空遊戲:

  • 摧毀了 N 敵方飛船:如果您將遊戲分成不同的關卡,通常需要摧毀 N 敵方飛船才能完成一個關卡。
  • 您的飛船被摧毀:有些遊戲中,如果您的飛船被摧毀,您就會輸掉遊戲。另一種常見的方式是引入生命值的概念。每次您的飛船被摧毀,生命值就會減少一次。一旦所有生命值耗盡,您就輸掉遊戲。
  • 收集了 N 分數:另一種常見的結束條件是收集分數。如何獲得分數取決於您,但通常會將分數分配給各種活動,例如摧毀敵方飛船,或者收集敵方飛船被摧毀後掉落的物品。
  • 完成一個關卡:這可能涉及多種條件,例如摧毀 X 敵方飛船、收集 Y 分數,或者收集特定物品。

重新開始

如果玩家喜歡您的遊戲,他們可能會想要重新玩一次。無論遊戲因何原因結束,您都應該提供重新開始的選項。

思考一下,您認為遊戲在什麼條件下結束,然後如何提示玩家重新開始。

要建立的內容

您將為遊戲添加以下規則:

  1. 贏得遊戲。當所有敵方飛船被摧毀時,您贏得遊戲。此外,顯示某種勝利訊息。
  2. 重新開始。當所有生命值耗盡或遊戲勝利時,您應提供重新開始遊戲的方式。記住!您需要重新初始化遊戲並清除之前的遊戲狀態。

建議步驟

找到在 your-work 子資料夾中為您建立的檔案。它應包含以下內容:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
  -| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

您可以通過輸入以下指令啟動 your_work 資料夾中的專案:

cd your-work
npm start

上述指令將在地址 http://localhost:5000 上啟動 HTTP 伺服器。打開瀏覽器並輸入該地址。您的遊戲應該處於可玩狀態。

提示:為避免在 Visual Studio Code 中出現警告,編輯 window.onload 函數以直接調用 gameLoopId(不使用 let),並在檔案頂部獨立宣告 gameLoopIdlet gameLoopId;

添加程式碼

  1. 追蹤結束條件。添加程式碼以追蹤敵方數量,或英雄飛船是否被摧毀,通過添加以下兩個函數:

    function isHeroDead() {
      return hero.life <= 0;
    }
    
    function isEnemiesDead() {
      const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
      return enemies.length === 0;
    }
    
  2. 添加邏輯到訊息處理器。編輯 eventEmitter 以處理以下條件:

    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
        first.dead = true;
        second.dead = true;
        hero.incrementPoints();
    
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
        enemy.dead = true;
        hero.decrementLife();
        if (isHeroDead())  {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
          return; // loss before victory
        }
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
        endGame(true);
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
      endGame(false);
    });
    
  3. 添加新的訊息類型。將以下訊息添加到常數物件中:

    GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
    GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
    
  4. 添加重新開始程式碼。添加在按下選定按鈕時重新開始遊戲的程式碼。

    1. 監聽按鍵 Enter。編輯您的窗口事件監聽器以監聽此按鍵:
     else if(evt.key === "Enter") {
        eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
      }
    
    1. 添加重新開始訊息。將以下訊息添加到您的訊息常數中:

      KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
      
  5. 實現遊戲規則。實現以下遊戲規則:

    1. 玩家勝利條件。當所有敵方飛船被摧毀時,顯示勝利訊息。

      1. 首先,建立一個 displayMessage() 函數:
      function displayMessage(message, color = "red") {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
      }
      
      1. 建立一個 endGame() 函數:
      function endGame(win) {
        clearInterval(gameLoopId);
      
        // set a delay so we are sure any paints have finished
        setTimeout(() => {
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          ctx.fillStyle = "black";
          ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          if (win) {
            displayMessage(
              "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
              "green"
            );
          } else {
            displayMessage(
              "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
            );
          }
        }, 200)  
      }
      
    2. 重新開始邏輯。當所有生命值耗盡或玩家贏得遊戲時,顯示可以重新開始遊戲的提示。此外,當按下重新開始按鍵時重新開始遊戲(您可以決定哪個按鍵映射到重新開始)。

      1. 建立 resetGame() 函數:
      function resetGame() {
        if (gameLoopId) {
          clearInterval(gameLoopId);
          eventEmitter.clear();
          initGame();
          gameLoopId = setInterval(() => {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            ctx.fillStyle = "black";
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            drawPoints();
            drawLife();
            updateGameObjects();
            drawGameObjects(ctx);
          }, 100);
        }
      }
      
    3. initGame() 中添加對 eventEmitter 的呼叫以重置遊戲:

      eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
        resetGame();
      });
      
    4. 為 EventEmitter 添加一個 clear() 函數:

      clear() {
        this.listeners = {};
      }
      

👽 💥 🚀 恭喜,隊長!您的遊戲已完成!做得好! 🚀 💥 👽


🚀 挑戰

添加音效!您能否添加音效以增強遊戲體驗,例如激光擊中、英雄死亡或勝利時的音效?查看這個 sandbox 以了解如何使用 JavaScript 播放音效。

課後測驗

課後測驗

回顧與自學

您的作業是建立一個全新的樣本遊戲,因此探索一些有趣的遊戲,看看您可能會建立什麼類型的遊戲。

作業

建立樣本遊戲


免責聲明
本文件已使用 AI 翻譯服務 Co-op Translator 進行翻譯。儘管我們努力確保翻譯的準確性,但請注意,自動翻譯可能包含錯誤或不準確之處。原始文件的母語版本應被視為權威來源。對於關鍵信息,建議使用專業人工翻譯。我們對因使用此翻譯而引起的任何誤解或誤釋不承擔責任。