You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/km/6-space-game/6-end-condition/assignment.md

19 KiB

បង្កើតហ្គេមគំរូមួយ

រូបមន្តការងារ

ឥឡូវនេះអ្នកបានឆ្លើយតបទៅនឹងលក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់ហ្គេម និងមុខងារចាប់ផ្ដើមឡើងវិញក្នុងហ្គេមអាកាសរបស់អ្នករួចហើយ វានៅពេលដើម្បីអនុវត្តគំនិតទាំងនេះទៅនឹងបទពិសោធន៍ហ្គេមថ្មីមួយ។ អ្នកនឹងរចនានិងបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដែលបង្ហាញពីទំរង់លក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់ផ្សេងៗ និងគ្រប់គ្រងចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ។

ការងារនេះបង្ហាញឲ្យអ្នកគិតដោយច្នៃប្រឌិតអំពីការរចនាហ្គេម ខណៈដែលហ្វឹកហាត់ជំនាញបច្ចេកទេសដែលអ្នកបានរៀន។ អ្នកនឹងស្វែងយល់ពីស្ថានការណ៍ជ័យជំនះ និងការបរាជ័យផ្សេងៗ អនុវត្តន៍ការរីកចម្រើនរបស់អ្នកលេង និងបង្កើតបទពិសោធន៍ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញដ៏ទាក់ទាញ។

តម្រូវការប្រព្រឹត្តិ

លក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋានរបស់ហ្គេម

ហ្គេមរបស់អ្នកត្រូវមានធាតុដែលចាំបាច់ដូចតទៅ៖

ចំបាំងលក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់៖ អនុវត្តយ៉ាងតិចពីរបៀបទាំងអស់ដែលហ្គេមអាចបញ្ចប់បាន៖

  • ជ័យជំនះដោយពិន្ទុ៖ អ្នកលេងឈានដល់ពិន្ទុខលើកំណត់ ឬប្រមូលធាតុជាក់លាក់
  • បរាជ័យដោយជីវិត៖ អ្នកលេងបាត់បង់ជីវិត ឬចំនួនសុខភាពទាំងអស់
  • បញ្ចប់បេសកកម្ម៖ សម្លាប់សត្រូវទាំងអស់ ប្រមូលធាតុជាក់លាក់ ឬសម្រេចគោលបំណង
  • ពេលវេលាកំណត់៖ ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីរយៈពេល កំណត់ឬរាប់ថយដល់សូន្យ

មុខងារចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ

  • សម្អាតស្ថានភាពហ្គេម៖ លុបវត្ថុហ្គេមមុនទាំងអស់ និងកំណត់តម្លៃអថេរ
  • ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញប្រព័ន្ធ៖ ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញជាមួយស្ថិតិសម្រាប់អ្នកលេង សត្រូវ និងបេសកកម្មថ្មី
  • គ្រប់គ្រងងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើ៖ ផ្តល់ជូននូវសេចក្ដីណែនាំច្បាស់លាស់សម្រាប់ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញហ្គេម

មតិប្រតិកម្មពីអ្នកលេង

  • សារ​ជ័យ​ជំនះ៖ អបអរសាទរជោគជ័យអ្នកលេងដោយមតិយោបល់វិជ្ជមាន
  • សារ​បរាជ័យ៖ ផ្តល់សារចំរូងចំរាសដែលបង្កើនការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ
  • សង្ខេបជំហាន៖ បង្ហាញពិន្ទុ បរិមាណជីវិត ឬស្ថានភាពបេសកកម្មបច្ចុប្បន្ន

គំនិតហ្គេម និងការបង្កើតចិត្ត​ប្រហែល

ជ្រើសរើសពីគំនិតហ្គេមទាំងនេះ ឬបង្កើតមួយជាផ្ទាល់៖

១. ហ្គេមការផ្សងព្រេងតាមកុងសូល

បង្កើតហ្គេមការផ្សងព្រេងផ្អែកលើអត្ថបទជាមួយប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ៖

Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage  
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****

លក្ខណៈសំខាន់ដែលត្រូវអនុវត្ត

  • ប្រយុទ្ធតាមលំដាប់ជុំ ជាមួយជម្រើសប្រយុទ្ធប្លែកៗ
  • ចំនួនសុខភាព សម្រាប់អ្នកលេង និងសត្រូវ
  • ប្រព័ន្ធស្តុកទំនិញ សម្រាប់ប្រមូលកាក់ ឬធាតុ
  • ប្រភេទសត្រូវច្រើន មានកម្រិតគ្រប់គ្រាន់និងលំបាកខុសគ្នា
  • លក្ខណៈជ័យជំនះ ពេលសម្លាប់សត្រូវទាំងអស់បានជោគជ័យ

២. ហ្គេមប្រមូល

  • គោលបំណង៖ ប្រមូលធាតុជាក់លាក់ ខណៈជៀសវាងឧបសគ្គ
  • លក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់៖ ឈានដល់ចំនួនប្រមូលឬបាត់បង់ជីវិតទាំងអស់
  • ការរីកចម្រើន៖ ធាតុពិបាកទទួលបានបន្ថែមឡើងទៅពេលហ្គេមដំណើរការ

៣. ហ្គេមផាស់ខ្សែ

  • គោលបំណង៖ ដោះស្រាយបញ្ហាពិបាកកាន់តែលំបាក
  • លក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់៖ បញ្ចប់លំដាប់ទាំងអស់ឬឆ្ងាយច្បាស់ពីចលនាឬពេលវេលា
  • ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ៖ កំណត់ឡើងវិញទៅលំដាប់ទីមួយជាមួយការសម្អាតជំហាន

៤. ហ្គេមការពារ

  • គោលបំណង៖ ការពារយកមូលដ្ឋានពីរលំនាំសត្រូវ
  • លក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់៖ រស់រានមានជីវិតនៅរលំនាំទាំងអស់ (ជ័យជំនះ) ឬមូលដ្ឋានបំផ្លាញ (បរាជ័យ)
  • ការរីកចម្រើន៖ រលំនាំសត្រូវមានកម្រិតលំបាក និងចំនួនកើនឡើង

មគ្គុទេសក៍អនុវត្តន៍

ការចាប់ផ្ដើម

  1. គ្រោងការរចនាហ្គេម

    • គំនូរស្ទាត់ចុះនូវរងចង្វាក់លំហាត់ហ្គេមមូលដ្ឋាន
    • កំណត់លក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់ឲ្យច្បាស់
    • បញ្ជាក់ទិន្នន័យដែលត្រូវបំលែងនៅពេលចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ
  2. រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធគម្រោង

    my-game/
    ├── index.html
    ├── style.css
    ├── game.js
    └── README.md
    
  3. បង្កើតរងចង្វាក់ហ្គេមមូលដ្ឋាន

    • កំណត់ស្ថានភាពហ្គេម
    • គ្រប់គ្រងការបញ្ចូលពីអ្នកប្រើ
    • បច្ចុប្បន្នភាពលូហ្គិចហ្គេម
    • ពិនិត្យលក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់
    • បង្ហាញស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន

តម្រូវការបច្ចេកទេស

ប្រើ JavaScript ទាន់សម័យ

  • ប្រើ const និង let សម្រាប់ការប្រកាសអថេរ
  • ប្រើ arrow functions ដែលសមរម្យ
  • អនុវត្តលក្ខណៈ ES6+ ដូចជារបៀបសរសេរសរសេរពាក្យប្លង់ និងផ្ទុកអថេរ

ស្ថាបត្យកម្មបើកបរ​ដោយព្រឹត្តិការណ៍

  • បង្កើតអ្នកដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍សម្រាប់អន្តរកម្មអ្នកប្រើ
  • អនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពហ្គេមតាមព្រឹត្តិការណ៍
  • ប្រើនរណាម្នាក់ស្តាប់ព្រឹត្តិការណ៍សម្រាប់មុខងារចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ

អនុវត្តទំនៀមទំលាប់កូដស្អាត

  • សរសេរតែម្ដងងាយយល់មុខងារ
  • ប្រើឈ្មោះអថេរនិងមុខងារដែលពិពណ៌នាបានច្បាស់
  • រួមបញ្ចូលមតិយោបល់ពន្យល់លទ្ធផលនិងច្បាប់ហ្គេម
  • រៀបចំកូដជាផ្នែកមានរបៀប

តម្រូវការដាក់ស្នើ

ឯកសារដឹកនាំ

  1. ឯកសារហ្គេមពេញលេញ៖ នេះរួមមានឯកសារ HTML, CSS និង JavaScript ទាំងអស់ដែលចាំបាច់ដើម្បីដំណើរការហ្គេម
  2. README.md៖ ឯកសារពិពណ៌នាអំពី៖
    • របៀបលេងហ្គេម
    • លក្ខណៈបញ្ចប់ដែលបានអនុវត្ត
    • សេចក្ដីណែនាំសម្រាប់ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ
    • មុខងារពិសេស ឬមេកានិចបន្ថែម
  3. មតិពន្យល់កូដ៖ ពន្យល់ច្បាស់លាស់អំពីលូហ្គិច និងalgorithm ក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក

បញ្ជីពិនិត្យសម្រាប់សាកល្បង

មុនដាក់ទៅ សូមធានា​ឲ្យហ្គេមរបស់អ្នក៖

  • ដំណើរការជោគជ័យដោយគ្មានកំហុស នៅក្នុងកុងសូលកម្មវិធី
  • អនុវត្តលក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់ច្រើនប្រភេទ ដូចបានបញ្ជាក់
  • ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញបានឡើងវិញ ជាមួយស្ថានភាពស្អាត
  • ផ្តល់មតិច្បាស់លាស់ ទៅអ្នកលេងអំពីស្ថានភាពហ្គេម
  • ប្រើ JavaScript ទាន់សម័យ និងការអនុវត្តល្អបំផុត
  • មានឯកសារពេញលេញ ក្នុង README.md

វិធីវាយតម្លៃ

ការវាយតម្លៃ ល្អឥតខ្ចោះ (4) អាចទទួលយកបាន (3) កំពុងអភិវឌ្ឍ (2) ចាប់ផ្ដើម (1)
មុខងារហ្គេម ហ្គេមពេញលេញមានលក្ខខណ្ឌបញ្ចប់ច្រើន ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញរលូន និងបទពិសោធន៍លេងល្អ ហ្គេមពេញលេញ មានលក្ខខណ្ឌបញ្ចប់មូលដ្ឋាននិងមុខងារចាប់ផ្ដើមឡើងវិញប្រើបាន ហ្គេមមួយផ្នែក អនុវត្តលក្ខខណ្ឌបញ្ចប់ខ្លះៗ ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញមានបញ្ហាខ្នាតតូច ហ្គេមមិនពេញលេញមុខងារកំណត់ និងមានកំហុសធំ
គុណភាពកូដ កូដស្អាត រៀបចំបានល្អ ប្រើ JavaScript ថ្មីៗ មានមតិយោបល់ពេញលេញ និងរចនាសម្ព័ន្ធល្អ កូដរៀបចំបានល្អ ប្រើសំណុំរូបមន្តថ្មីៗ មតិត្រឹមត្រូវ និងរចនាសម្ព័ន្ធច្បាស់លាស់ រៀបចំកូដមូលដ្ឋាន ប្រើរូបមន្តបច្ចុប្បន្នខ្លះៗ មតិតិច រៀបចំកូដមិនបានល្អ សរសេរចាស់ មិនគ្រប់គ្រាន់មតិ និងរចនាសម្ព័ន្ធខ្សោយ
បទពិសោធន៍អ្នកប្រើ លំហាត់លេងយ៉ាងស្រួល នឹងមានគោលការណ៍ច្បាស់ លទ្ធផលល្អ និងបញ្ចប់/ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញទាក់ទាញ លំហាត់លេងល្អ មានគោលការណ៍ និងមតិយោបល់គ្រប់គ្រាន់ ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញប្រើបាន លំហាត់លេងមូលដ្ឋាន មានគោលការណ៍តិច និងមតិយោបល់កំណត់ លំហាត់លេងគ្រាន់តែច្របូកច្របល់ គ្មានគោលការណ៍ និងមតិអ្នកប្រើមិនល្អ
ការអនុវត្តបច្ចេកទេស បង្ហាញជំនាញខ្ពស់ក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម ការគ្រប់គ្រងព្រឹត្តិការណ៍ និងស្ថានភាព បង្ហាញការយល់ដឹងល្អ ក្នុងមូលដ្ឋានហ្គេម និងការអនុវត្តល្អ យល់ដឹងមូលដ្ឋាន និងអនុវត្តបានត្រឹមត្រូវ យល់ដឹងកំណត់ និងអនុវត្តខ្សោយ
ឯកសារ README ពេញលេញ ជាមួយការណែនាំច្បាស់ កូដពន្យល់ល្អ និងបញ្ជាក់ការសាកល្បង ឯកសារល្អ មានការណែនាំ និងពន្យល់គ្រប់គ្រាន់ ឯកសារមូលដ្ឋាន មានការណែនាំតិច ឯកសារខ្វះ ឬមិនមាន

កម្រិតពិន្ទុវាយតម្លៃ

  • ល្អឥតខ្ចោះ (16-20 ពិន្ទុ)៖ លើសកំណត់ជាមួយលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត និងការអនុវត្តល្អ
  • អាចទទួលយកបាន (12-15 ពិន្ទុ)៖ ตรงตามทุกតម្រូវការជាមួយការអនុវត្តរឹងមាំ
  • កំពុងអភិវឌ្ឍ (8-11 ពិន្ទុ)៖érielตรงភាពត្រូវបានដល់ភាគច្រើន បញ្ហាតិចតួច
  • ចាប់ផ្ដើម (4-7 ពិន្ទុ)៖ ตรงความត្រូវการខ្លះ ប៉ុន្តែតំរូវការនៅឆ្ងាយទៅ

ឧបករណ៍រៀន​បន្ថែម

💡 របៀបពិសេស៖ ចាប់ផ្ដើមដោយសាមញ្ញ ហើយបន្ថែមលក្ខណៈដោយជំហាន។ ហ្គេមសាមញ្ញដែលបានផ្ដល់ប្រសិទ្ធភាពល្អលើសហ្គេមស្មុគស្មាញដែលមានខុសត្រូវ!


ការបដិសេធ
ឯកសារនេះបានបកប្រែដោយប្រើសេវាកម្មបកប្រែ AI Co-op Translator។ ទោះយើងខិតខំនឹងភាពត្រឹមត្រូវ ក៏សូមដឹងថាការបកប្រែដោយស្វ័យប្រវត្តិកម្មអាចមានការខុសឆ្គង ឬភាពមិនត្រឹមត្រូវខ្លះ។ ឯកសារដើមនៅក្នុងភាសាដើមគួរត្រូវបានគេចាត់ទុកជាដើមទិន្នន័យដែលមានសុពលភាព។ សម្រាប់ព័ត៌មានសំខាន់ៗ អ្នកគួរជ្រើសរើសការបកប្រែដោយមនុស្សជំនាញ។ យើងមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ច្រឡំនិងការបកប្រែខុសដែលកើតមានពីការប្រើប្រាស់ការបកប្រែនេះឡើយ។