19 KiB
បង្កើតហ្គេមគំរូមួយ
រូបមន្តការងារ
ឥឡូវនេះអ្នកបានឆ្លើយតបទៅនឹងលក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់ហ្គេម និងមុខងារចាប់ផ្ដើមឡើងវិញក្នុងហ្គេមអាកាសរបស់អ្នករួចហើយ វានៅពេលដើម្បីអនុវត្តគំនិតទាំងនេះទៅនឹងបទពិសោធន៍ហ្គេមថ្មីមួយ។ អ្នកនឹងរចនានិងបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដែលបង្ហាញពីទំរង់លក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់ផ្សេងៗ និងគ្រប់គ្រងចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ។
ការងារនេះបង្ហាញឲ្យអ្នកគិតដោយច្នៃប្រឌិតអំពីការរចនាហ្គេម ខណៈដែលហ្វឹកហាត់ជំនាញបច្ចេកទេសដែលអ្នកបានរៀន។ អ្នកនឹងស្វែងយល់ពីស្ថានការណ៍ជ័យជំនះ និងការបរាជ័យផ្សេងៗ អនុវត្តន៍ការរីកចម្រើនរបស់អ្នកលេង និងបង្កើតបទពិសោធន៍ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញដ៏ទាក់ទាញ។
តម្រូវការប្រព្រឹត្តិ
លក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋានរបស់ហ្គេម
ហ្គេមរបស់អ្នកត្រូវមានធាតុដែលចាំបាច់ដូចតទៅ៖
ចំបាំងលក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់៖ អនុវត្តយ៉ាងតិចពីរបៀបទាំងអស់ដែលហ្គេមអាចបញ្ចប់បាន៖
- ជ័យជំនះដោយពិន្ទុ៖ អ្នកលេងឈានដល់ពិន្ទុខលើកំណត់ ឬប្រមូលធាតុជាក់លាក់
- បរាជ័យដោយជីវិត៖ អ្នកលេងបាត់បង់ជីវិត ឬចំនួនសុខភាពទាំងអស់
- បញ្ចប់បេសកកម្ម៖ សម្លាប់សត្រូវទាំងអស់ ប្រមូលធាតុជាក់លាក់ ឬសម្រេចគោលបំណង
- ពេលវេលាកំណត់៖ ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីរយៈពេល កំណត់ឬរាប់ថយដល់សូន្យ
មុខងារចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ៖
- សម្អាតស្ថានភាពហ្គេម៖ លុបវត្ថុហ្គេមមុនទាំងអស់ និងកំណត់តម្លៃអថេរ
- ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញប្រព័ន្ធ៖ ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញជាមួយស្ថិតិសម្រាប់អ្នកលេង សត្រូវ និងបេសកកម្មថ្មី
- គ្រប់គ្រងងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើ៖ ផ្តល់ជូននូវសេចក្ដីណែនាំច្បាស់លាស់សម្រាប់ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញហ្គេម
មតិប្រតិកម្មពីអ្នកលេង៖
- សារជ័យជំនះ៖ អបអរសាទរជោគជ័យអ្នកលេងដោយមតិយោបល់វិជ្ជមាន
- សារបរាជ័យ៖ ផ្តល់សារចំរូងចំរាសដែលបង្កើនការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ
- សង្ខេបជំហាន៖ បង្ហាញពិន្ទុ បរិមាណជីវិត ឬស្ថានភាពបេសកកម្មបច្ចុប្បន្ន
គំនិតហ្គេម និងការបង្កើតចិត្តប្រហែល
ជ្រើសរើសពីគំនិតហ្គេមទាំងនេះ ឬបង្កើតមួយជាផ្ទាល់៖
១. ហ្គេមការផ្សងព្រេងតាមកុងសូល
បង្កើតហ្គេមការផ្សងព្រេងផ្អែកលើអត្ថបទជាមួយប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ៖
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
លក្ខណៈសំខាន់ដែលត្រូវអនុវត្ត៖
- ប្រយុទ្ធតាមលំដាប់ជុំ ជាមួយជម្រើសប្រយុទ្ធប្លែកៗ
- ចំនួនសុខភាព សម្រាប់អ្នកលេង និងសត្រូវ
- ប្រព័ន្ធស្តុកទំនិញ សម្រាប់ប្រមូលកាក់ ឬធាតុ
- ប្រភេទសត្រូវច្រើន មានកម្រិតគ្រប់គ្រាន់និងលំបាកខុសគ្នា
- លក្ខណៈជ័យជំនះ ពេលសម្លាប់សត្រូវទាំងអស់បានជោគជ័យ
២. ហ្គេមប្រមូល
- គោលបំណង៖ ប្រមូលធាតុជាក់លាក់ ខណៈជៀសវាងឧបសគ្គ
- លក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់៖ ឈានដល់ចំនួនប្រមូលឬបាត់បង់ជីវិតទាំងអស់
- ការរីកចម្រើន៖ ធាតុពិបាកទទួលបានបន្ថែមឡើងទៅពេលហ្គេមដំណើរការ
៣. ហ្គេមផាស់ខ្សែ
- គោលបំណង៖ ដោះស្រាយបញ្ហាពិបាកកាន់តែលំបាក
- លក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់៖ បញ្ចប់លំដាប់ទាំងអស់ឬឆ្ងាយច្បាស់ពីចលនាឬពេលវេលា
- ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ៖ កំណត់ឡើងវិញទៅលំដាប់ទីមួយជាមួយការសម្អាតជំហាន
៤. ហ្គេមការពារ
- គោលបំណង៖ ការពារយកមូលដ្ឋានពីរលំនាំសត្រូវ
- លក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់៖ រស់រានមានជីវិតនៅរលំនាំទាំងអស់ (ជ័យជំនះ) ឬមូលដ្ឋានបំផ្លាញ (បរាជ័យ)
- ការរីកចម្រើន៖ រលំនាំសត្រូវមានកម្រិតលំបាក និងចំនួនកើនឡើង
មគ្គុទេសក៍អនុវត្តន៍
ការចាប់ផ្ដើម
-
គ្រោងការរចនាហ្គេម៖
- គំនូរស្ទាត់ចុះនូវរងចង្វាក់លំហាត់ហ្គេមមូលដ្ឋាន
- កំណត់លក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់ឲ្យច្បាស់
- បញ្ជាក់ទិន្នន័យដែលត្រូវបំលែងនៅពេលចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ
-
រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធគម្រោង៖
my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md -
បង្កើតរងចង្វាក់ហ្គេមមូលដ្ឋាន៖
- កំណត់ស្ថានភាពហ្គេម
- គ្រប់គ្រងការបញ្ចូលពីអ្នកប្រើ
- បច្ចុប្បន្នភាពលូហ្គិចហ្គេម
- ពិនិត្យលក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់
- បង្ហាញស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន
តម្រូវការបច្ចេកទេស
ប្រើ JavaScript ទាន់សម័យ៖
- ប្រើ
constនិងletសម្រាប់ការប្រកាសអថេរ - ប្រើ arrow functions ដែលសមរម្យ
- អនុវត្តលក្ខណៈ ES6+ ដូចជារបៀបសរសេរសរសេរពាក្យប្លង់ និងផ្ទុកអថេរ
ស្ថាបត្យកម្មបើកបរដោយព្រឹត្តិការណ៍៖
- បង្កើតអ្នកដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍សម្រាប់អន្តរកម្មអ្នកប្រើ
- អនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពហ្គេមតាមព្រឹត្តិការណ៍
- ប្រើនរណាម្នាក់ស្តាប់ព្រឹត្តិការណ៍សម្រាប់មុខងារចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ
អនុវត្តទំនៀមទំលាប់កូដស្អាត៖
- សរសេរតែម្ដងងាយយល់មុខងារ
- ប្រើឈ្មោះអថេរនិងមុខងារដែលពិពណ៌នាបានច្បាស់
- រួមបញ្ចូលមតិយោបល់ពន្យល់លទ្ធផលនិងច្បាប់ហ្គេម
- រៀបចំកូដជាផ្នែកមានរបៀប
តម្រូវការដាក់ស្នើ
ឯកសារដឹកនាំ
- ឯកសារហ្គេមពេញលេញ៖ នេះរួមមានឯកសារ HTML, CSS និង JavaScript ទាំងអស់ដែលចាំបាច់ដើម្បីដំណើរការហ្គេម
- README.md៖ ឯកសារពិពណ៌នាអំពី៖
- របៀបលេងហ្គេម
- លក្ខណៈបញ្ចប់ដែលបានអនុវត្ត
- សេចក្ដីណែនាំសម្រាប់ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ
- មុខងារពិសេស ឬមេកានិចបន្ថែម
- មតិពន្យល់កូដ៖ ពន្យល់ច្បាស់លាស់អំពីលូហ្គិច និងalgorithm ក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក
បញ្ជីពិនិត្យសម្រាប់សាកល្បង
មុនដាក់ទៅ សូមធានាឲ្យហ្គេមរបស់អ្នក៖
- ដំណើរការជោគជ័យដោយគ្មានកំហុស នៅក្នុងកុងសូលកម្មវិធី
- អនុវត្តលក្ខខ័ណ្ឌបញ្ចប់ច្រើនប្រភេទ ដូចបានបញ្ជាក់
- ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញបានឡើងវិញ ជាមួយស្ថានភាពស្អាត
- ផ្តល់មតិច្បាស់លាស់ ទៅអ្នកលេងអំពីស្ថានភាពហ្គេម
- ប្រើ JavaScript ទាន់សម័យ និងការអនុវត្តល្អបំផុត
- មានឯកសារពេញលេញ ក្នុង README.md
វិធីវាយតម្លៃ
| ការវាយតម្លៃ | ល្អឥតខ្ចោះ (4) | អាចទទួលយកបាន (3) | កំពុងអភិវឌ្ឍ (2) | ចាប់ផ្ដើម (1) |
|---|---|---|---|---|
| មុខងារហ្គេម | ហ្គេមពេញលេញមានលក្ខខណ្ឌបញ្ចប់ច្រើន ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញរលូន និងបទពិសោធន៍លេងល្អ | ហ្គេមពេញលេញ មានលក្ខខណ្ឌបញ្ចប់មូលដ្ឋាននិងមុខងារចាប់ផ្ដើមឡើងវិញប្រើបាន | ហ្គេមមួយផ្នែក អនុវត្តលក្ខខណ្ឌបញ្ចប់ខ្លះៗ ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញមានបញ្ហាខ្នាតតូច | ហ្គេមមិនពេញលេញមុខងារកំណត់ និងមានកំហុសធំ |
| គុណភាពកូដ | កូដស្អាត រៀបចំបានល្អ ប្រើ JavaScript ថ្មីៗ មានមតិយោបល់ពេញលេញ និងរចនាសម្ព័ន្ធល្អ | កូដរៀបចំបានល្អ ប្រើសំណុំរូបមន្តថ្មីៗ មតិត្រឹមត្រូវ និងរចនាសម្ព័ន្ធច្បាស់លាស់ | រៀបចំកូដមូលដ្ឋាន ប្រើរូបមន្តបច្ចុប្បន្នខ្លះៗ មតិតិច | រៀបចំកូដមិនបានល្អ សរសេរចាស់ មិនគ្រប់គ្រាន់មតិ និងរចនាសម្ព័ន្ធខ្សោយ |
| បទពិសោធន៍អ្នកប្រើ | លំហាត់លេងយ៉ាងស្រួល នឹងមានគោលការណ៍ច្បាស់ លទ្ធផលល្អ និងបញ្ចប់/ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញទាក់ទាញ | លំហាត់លេងល្អ មានគោលការណ៍ និងមតិយោបល់គ្រប់គ្រាន់ ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញប្រើបាន | លំហាត់លេងមូលដ្ឋាន មានគោលការណ៍តិច និងមតិយោបល់កំណត់ | លំហាត់លេងគ្រាន់តែច្របូកច្របល់ គ្មានគោលការណ៍ និងមតិអ្នកប្រើមិនល្អ |
| ការអនុវត្តបច្ចេកទេស | បង្ហាញជំនាញខ្ពស់ក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម ការគ្រប់គ្រងព្រឹត្តិការណ៍ និងស្ថានភាព | បង្ហាញការយល់ដឹងល្អ ក្នុងមូលដ្ឋានហ្គេម និងការអនុវត្តល្អ | យល់ដឹងមូលដ្ឋាន និងអនុវត្តបានត្រឹមត្រូវ | យល់ដឹងកំណត់ និងអនុវត្តខ្សោយ |
| ឯកសារ | README ពេញលេញ ជាមួយការណែនាំច្បាស់ កូដពន្យល់ល្អ និងបញ្ជាក់ការសាកល្បង | ឯកសារល្អ មានការណែនាំ និងពន្យល់គ្រប់គ្រាន់ | ឯកសារមូលដ្ឋាន មានការណែនាំតិច | ឯកសារខ្វះ ឬមិនមាន |
កម្រិតពិន្ទុវាយតម្លៃ
- ល្អឥតខ្ចោះ (16-20 ពិន្ទុ)៖ លើសកំណត់ជាមួយលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត និងការអនុវត្តល្អ
- អាចទទួលយកបាន (12-15 ពិន្ទុ)៖ ตรงตามทุกតម្រូវការជាមួយការអនុវត្តរឹងមាំ
- កំពុងអភិវឌ្ឍ (8-11 ពិន្ទុ)៖érielตรงភាពត្រូវបានដល់ភាគច្រើន បញ្ហាតិចតួច
- ចាប់ផ្ដើម (4-7 ពិន្ទុ)៖ ตรงความត្រូវการខ្លះ ប៉ុន្តែតំរូវការនៅឆ្ងាយទៅ
ឧបករណ៍រៀនបន្ថែម
💡 របៀបពិសេស៖ ចាប់ផ្ដើមដោយសាមញ្ញ ហើយបន្ថែមលក្ខណៈដោយជំហាន។ ហ្គេមសាមញ្ញដែលបានផ្ដល់ប្រសិទ្ធភាពល្អលើសហ្គេមស្មុគស្មាញដែលមានខុសត្រូវ!
ការបដិសេធ៖
ឯកសារនេះបានបកប្រែដោយប្រើសេវាកម្មបកប្រែ AI Co-op Translator។ ទោះយើងខិតខំនឹងភាពត្រឹមត្រូវ ក៏សូមដឹងថាការបកប្រែដោយស្វ័យប្រវត្តិកម្មអាចមានការខុសឆ្គង ឬភាពមិនត្រឹមត្រូវខ្លះ។ ឯកសារដើមនៅក្នុងភាសាដើមគួរត្រូវបានគេចាត់ទុកជាដើមទិន្នន័យដែលមានសុពលភាព។ សម្រាប់ព័ត៌មានសំខាន់ៗ អ្នកគួរជ្រើសរើសការបកប្រែដោយមនុស្សជំនាញ។ យើងមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ច្រឡំនិងការបកប្រែខុសដែលកើតមានពីការប្រើប្រាស់ការបកប្រែនេះឡើយ។