You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
281 lines
24 KiB
281 lines
24 KiB
# កម្មវិធីប្លែកខ្លួនដោយព្រឹត្តិការណ៍ - សាងសង់ហ្គេមវាយអក្សរ
|
|
|
|
```mermaid
|
|
journey
|
|
title ជំហានអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវាយពុម្ពរបស់អ្នក
|
|
section មូលដ្ឋាន
|
|
រៀបចំបញ្ចាត់ហ្គេម: 3: Student
|
|
រចនាផ្ទៃមុខអ្នកប្រើប្រាស់: 4: Student
|
|
ដំឡើងធាតុ HTML: 4: Student
|
|
section មុខងារ
|
|
គ្រប់គ្រងការបញ្ចូលអ្នកប្រើ: 4: Student
|
|
តាមដានពេលវេលា: 5: Student
|
|
គណនាការត្រឹមត្រូវ: 5: Student
|
|
section លក្ខណៈពិសេស
|
|
បន្ថែមមតិយោបល់រូបភាព: 5: Student
|
|
អនុវត្តតុល្យភាពហ្គេម: 5: Student
|
|
សម្រួលបទពិសោធន៍: 5: Student
|
|
```
|
|
## ការណែនាំ
|
|
|
|
នេះជារឿងដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រប់រូបដឹង ប៉ុន្តែមិនដែលនិយាយច្រើនទេ៖ វាយអក្សរលឿនគឺជាពលរដ្ឋពិសេសមួយ! 🚀 សូមចងចាំថា - លឿនប៉ុណ្ណាដែលអ្នកអាចយកគំនិតពីខួរក្បាលទៅកាន់កម្មវិធីកូដបានត្រង់ណា ការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកនឹងហូរច្រើនប៉ុណ្ណា។ វាដូចជាម៉ាស៊ីនផ្លូវផ្ទាល់ខាងតាំងពីគំនិតរបស់អ្នកមកកាន់អេក្រង់។
|
|
|
|
```mermaid
|
|
pie title លក្ខណៈពិសេសហ្គេម
|
|
"មតិយោបល់ពេលវេលានៅពេលពិត" : 25
|
|
"ការតាមដានសមត្ថភាព" : 20
|
|
"UI អន្តរកម្ម" : 20
|
|
"ប្រព័ន្ធម៉ោងចាប់ពេល" : 15
|
|
"ការគ្រប់គ្រងពាក្យពេចន៍" : 10
|
|
"ការបង្ហាញលទ្ធផល" : 10
|
|
```
|
|
ចង់ដឹងពីវិធីល្អបំផុតមួយសម្រាប់ធ្វើឲ្យជំនាញនេះប្រសើរឡើងទេ? អ្នកត្រូវសន្មត់ហើយ - យើងនឹងសាងសង់ហ្គេមមួយ!
|
|
|
|
```mermaid
|
|
flowchart LR
|
|
A[កីឡាករចាប់ផ្តើមហ្គេម] --> B[បង្ហាញសម្រង់ចៃដន្យ]
|
|
B --> C[កីឡាករបញ្ចូលតួអក្សរ]
|
|
C --> D{តួអក្សរត្រឹមត្រូវទេ?}
|
|
D -->|Yes| E[ពន្លូតបៃតង]
|
|
D -->|No| F[ពន្លូតក្រហម]
|
|
E --> G[ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពភាពត្រឹមត្រូវ]
|
|
F --> G
|
|
G --> H{សម្រង់បញ្ចប់ទេ?}
|
|
H -->|No| C
|
|
H -->|Yes| I[គណនាពាក្យក្នុងមួយនាទី]
|
|
I --> J[បង្ហាញលទ្ធផល]
|
|
J --> K[លេងម្ដងទៀតទេ?]
|
|
K -->|Yes| B
|
|
K -->|No| L[ហ្គេមបញ្ចប់]
|
|
|
|
style A fill:#e1f5fe
|
|
style D fill:#fff3e0
|
|
style E fill:#e8f5e8
|
|
style F fill:#ffebee
|
|
style I fill:#f3e5f5
|
|
```
|
|
> មកបង្កើតហ្គេមវាយអក្សរដ៏អស្ចារ្យរួមគ្នា!
|
|
|
|
តើអ្នកបានត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ដាក់ជំនាញ JavaScript, HTML និង CSS ដែលអ្នកបានរៀនមកហើយចូលប្រើប្រាស់ទេ? យើងនឹងសង់ហ្គេមវាយអក្សរមួយដែលនឹងបញ្ចេញការប្រកួតប្រជែងជាមួយអត្ថបទចម្លែកៗពីអ្នកស៊ើបអង្កេតដ៏ល្បី [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes)។ ហ្គេមនេះនឹងតាមដានថាអ្នកអាចវាយលឿននិងត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណា - ហើយជឿល្អថា វាធ្វើឲ្យអ្នកចូលចិត្តជាងដែលអ្នកគិត!
|
|
|
|
```mermaid
|
|
mindmap
|
|
root((ការអភិវឌ្ឍហ្គេមវាយបញ្ចូលអក្សរ))
|
|
User Interface
|
|
Input Elements [ធាតុបញ្ចូល]
|
|
Visual Feedback [មតិអ្នកប្រើប្រាស់វិចិត្រសាល]
|
|
Responsive Design [ការរចនាឆ្លើយតប]
|
|
Accessibility [ភាពងាយស្រួលចូលដំណើរការ]
|
|
Game Logic
|
|
Quote Selection [ការជ្រើសរើសអត្ថបទ]
|
|
Timer Management [ការគ្រប់គ្រងម៉ោង]
|
|
Accuracy Tracking [ការតាមដានភាពត្រឹមត្រូវ]
|
|
Score Calculation [ការគណនារង្វាន់]
|
|
Event Handling
|
|
Keyboard Input [ការបញ្ចូលក្តារចុច]
|
|
Button Clicks [ការចុចប៊ូតុង]
|
|
Real-time Updates [ការអាប់ដេតពេលវេលាពិត]
|
|
Game State Changes [ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងហ្គេម]
|
|
Performance Metrics
|
|
Words Per Minute [ពាក្យក្នុងមួយនាទី]
|
|
Character Accuracy [ភាពត្រឹមត្រូវតួអក្សរ]
|
|
Error Tracking [ការតាមដានកំហុស]
|
|
Progress Display [ការបង្ហាញកម្រិតជោគជ័យ]
|
|
User Experience
|
|
Immediate Feedback [មតិកាន់តែទាន់ពេល]
|
|
Clear Instructions [ការណែនាំច្បាស់លាស់]
|
|
Engaging Content [មាតិកាទាក់ទាញ]
|
|
Achievement System [ប្រព័ន្ធសម្រេចបាន]
|
|
```
|
|

|
|
|
|
## អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង
|
|
|
|
```mermaid
|
|
flowchart TD
|
|
A[សកម្មភាពអ្នកប្រើ] --> B{ប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍?}
|
|
B -->|ចុចក្តារចុច| C[ព្រឹត្តិការណ៍ក្តារចុច]
|
|
B -->|ចុចប៊ូតុង| D[ព្រឹត្តិការណ៍ម៉ៅស៍]
|
|
B -->|ម៉ោងរាប់| E[ព្រឹត្តិការណ៍ពេលវេលា]
|
|
|
|
C --> F[ពិនិត្យតួអក្សរ]
|
|
D --> G[ចាប់ផ្តើម/កំណត់ឡើងវិញហ្គេម]
|
|
E --> H[អាប់ដេតម៉ោងរាប់]
|
|
|
|
F --> I{ត្រឹមត្រូវ?}
|
|
I -->|បាទ| J[បំភ្លឺពណ៌បៃតង]
|
|
I -->|ទេ| K[បំភ្លឺពណ៌ក្រហម]
|
|
|
|
J --> L[អាប់ដេតពិន្ទុ]
|
|
K --> L
|
|
L --> M[ពិនិត្យស្ថានភាពហ្គេម]
|
|
|
|
G --> N[បង្កើតអត្ថបទថ្មី]
|
|
H --> O[បង្ហាញពេលវេលា]
|
|
|
|
M --> P{ហ្គេមបានបញ្ចប់?}
|
|
P -->|បាទ| Q[បង្ហាញលទ្ធផល]
|
|
P -->|ទេ| R[បន្តលេងហ្គេម]
|
|
|
|
style A fill:#e1f5fe
|
|
style F fill:#e8f5e8
|
|
style I fill:#fff3e0
|
|
style Q fill:#f3e5f5
|
|
```
|
|
មុនពេលចាប់ផ្តើម សូមធ្វើអោយប្រាកដថាអ្នកស្គាល់យ៉ាងដឹងដល់ពីគំនិតទាំងនេះ (កុំបារម្ភបើអ្នកត្រូវការចងចាំម្តងទៀត - ពួកយើងគ្រប់រូបធ្លាប់មានទីនេះ!)៖
|
|
|
|
- ការបង្កើតប្រអប់បញ្ចូលអក្សរ និងប៊ូតុង
|
|
- CSS និងការកំណត់រចនាបថតាមតាថ្នាក់
|
|
- មូលដ្ឋាន JavaScript
|
|
- បង្កើតអារេ
|
|
- បង្កើតលេខចៃដន្យ
|
|
- ទទួលពេលវេលាបច្ចុប្បន្ន
|
|
|
|
បើមានអ្វីណាមួយមើលទៅមិនពិសេសទេ វាត្រូវឲ្យចេះសុខសប្បាយ! ពេលខ្លះវិធីល្អបំផុតសម្រាប់មាំមួនជំនាញគឺចូលទៅក្នុងគម្រោងមួយហើយស្វែងរកដំណោះស្រាយដូចដែលអ្នកធ្វើ។
|
|
|
|
### 🔄 **ការត្រួតពិនិត្យគន្លងរៀន**
|
|
**ការវាយតម្លៃមូលដ្ឋាន**៖ មុនចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកយល់ដឹងពី៖
|
|
- ✅ របៀប HTML form និងធាតុ input ដំណើរការ
|
|
- ✅ ថ្នាក់ CSS និងការរៀបរយរចនាបថ dynamique
|
|
- ✅ អ្នកស្ដាប់ព្រឹត្តិការណ៍ JavaScript និងអ្នកគ្រប់គ្រង
|
|
- ✅ ការកែច្នៃអារេ និងជ្រើសយកចៃដន្យ
|
|
- ✅ ការវាស់វេលា និងគណនា
|
|
|
|
**ការប្រលងខ្លីផ្ទាល់ខ្លួន**៖ តើអ្នកអាចពន្យល់ថាគំនិតទាំងនេះធ្វើការ ដោយសហគ្រិនក្នុងហ្គេមប្រតិបត្តិការថែមទៀតដូចម្តេច?
|
|
- **ព្រឹត្តិការណ៍** បញ្ចេញពេលអ្នកប្រើប្រាស់អង្គធាតុ
|
|
- **អ្នកគ្រប់គ្រង** ដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពស្ថានភាពហ្គេម
|
|
- **CSS** ផ្តល់មតិយោបល់សម្រាប់សកម្មភាពអ្នកប្រើប្រាស់
|
|
- **ពេលវេលា** អនុញ្ញាតឲ្យវាស់វែងការប្រតិបត្តិ និងដំណើរការហ្គេម
|
|
|
|
```mermaid
|
|
quadrantChart
|
|
title ការអភិវឌ្ឍជំនាញហ្គេមវាយអក្សរ
|
|
x-axis អ្នកចាប់ផ្តើម --> អ្នកជំនាញ
|
|
y-axis ស្ថិតស្ថេរបាន --> មានអន្តរកម្ម
|
|
quadrant-1 ហ្គេមកម្រិតខ្ពស់
|
|
quadrant-2 កម្មវិធីពេលវេលាពិត
|
|
quadrant-3 ទំព័រមូលដ្ឋាន
|
|
quadrant-4 វេបសាយមានអន្តរកម្ម
|
|
|
|
HTML Forms: [0.3, 0.2]
|
|
CSS Styling: [0.4, 0.3]
|
|
Event Handling: [0.7, 0.8]
|
|
Game Logic: [0.8, 0.9]
|
|
Performance Tracking: [0.9, 0.7]
|
|
```
|
|
## មកសាងសង់រឿងនេះ!
|
|
|
|
[ការបង្កើតហ្គេមវាយអក្សរដោយប្រើកម្មវិធីប្លែកខ្លួនដោយព្រឹត្តិការណ៍](./typing-game/README.md)
|
|
|
|
### ⚡ **អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេល 5 នាទីក្រោយនេះ**
|
|
- [ ] បើកផ្ទាំង console របស់អ្នក និងសាកល្បងស្តាប់ព្រឹត្តិការណ៍ក្តារចុចជាមួយ `addEventListener`
|
|
- [ ] បង្កើតទំព័រ HTML សាមញ្ញមួយជាមួយប្រអប់បញ្ចូល និងសាកល្បងរកដំណឹងវាយអក្សរ
|
|
- [ ] ប្រើប្រាស់ការបំលែងខ្សែអក្សរដោយប្រៀបធៀបអក្សរវាយនិងអក្សរគោលដៅ
|
|
- [ ] សាកល្បង `setTimeout` ដើម្បីយល់ពីមុខងារពេលវេលា
|
|
|
|
### 🎯 **អ្វីដែលអ្នកអាចសម្រេចបានក្នុងមួយម៉ោងនេះ**
|
|
- [ ] បញ្ចប់ការប្រលងក្រោយមេរៀនហើយយល់ដឹងពីកម្មវិធីប្លែកខ្លួនដោយព្រឹត្តិការណ៍
|
|
- [ ] សាងសង់ជំនាន់មូលដ្ឋាននៃហ្គេមវាយអក្សរជាមួយការត្រួតពិនិត្យពាក្យ
|
|
- [ ] បន្ថែមមតិយោបល់វិជ្ជមានសម្រាប់ការវាយត្រឹមត្រូវនិងមិនត្រឹមត្រូវ
|
|
- [ ] អនុវត្តប្រព័ន្ធពិន្ទុសាមញ្ញដោយផ្អែកលើល្បឿននិងការត្រឹមត្រូវ
|
|
- [ ] បំពាក់រចនាបថហ្គេមរបស់អ្នកជាមួយ CSS ដើម្បីធ្វើឲ្យវាស្រស់ស្អាត
|
|
|
|
### 📅 **ការអភិវឌ្ឍហ្គេមរយៈពេលមួយសប្តាហ៍របស់អ្នក**
|
|
- [ ] បញ្ចប់ហ្គេមវាយអក្សរពេញលេញជាមួយមុខងារទាំងអស់ និងការសម្រួល
|
|
- [ ] បន្ថែមកម្រិតភាពតឹងរឹងជាមួយភាពស្មុគស្មាញនៃពាក្យផ្សេងៗគ្នា
|
|
- [ ] អនុវត្តការតាមដានស្ថិតិអ្នកប្រើប្រាស់ (WPM, ការត្រឹមត្រូវក្រោមពេលវេលា)
|
|
- [ ] បង្កើតផលប៉ះពាល់សម្លេងនិងសកម្មភាពសម្រាប់បទពិសោធន៍ប្រើប្រាស់ល្អប្រសើរ
|
|
- [ ] ធ្វើឲ្យហ្គេមរបស់អ្នកឆបគ្នាជាមួយទូរស័ព្ទដៃសំរាប់ការប៉ះប៉ោះ
|
|
- [ ] ចែករំលែកហ្គេមរបស់អ្នកតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយប្រមូលមតិយោបល់ពីអ្នកប្រើប្រាស់
|
|
|
|
### 🌟 **ការអភិវឌ្ឍរបស់អ្នករយៈពេលមួយខែ**
|
|
- [ ] សាងសង់ហ្គេមច្រើនៗស្វែងរកគន្លងអន្តរកម្មផ្សេងៗគ្នា
|
|
- [ ] រៀនអំពីរលកហ្គេម, ការគ្រប់គ្រងស្ថានភាព, និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព
|
|
- [ ] ចូលរួមខែក្នុងគម្រោងអភិវឌ្ឍហ្គេម Open source
|
|
- [ ] ជំនាញខ្ពស់ក្នុងគន្លងពេលវេលា និងសកម្មភាពរលូន
|
|
- [ ] បង្កើតពូត្វហ្វូលីយ៉ូបង្ហាញកម្មវិធីអន្តរកម្មច្រើន
|
|
- [ ] ជាមេធាវីអូបង្គំអ្នកដទៃចាប់អារម្មណ៍ការអភិវឌ្ឍហ្គេម និងអន្តរកម្មអ្នកប្រើ
|
|
|
|
## 🎯 ពេលវេលាសម្រាប់មានជំនាញល្បឿនវាយអក្សររបស់អ្នក
|
|
|
|
```mermaid
|
|
timeline
|
|
title ការសិក្សាការអភិវឌ្ឍហ្គេម
|
|
|
|
section ការតំឡើង (10 នាទី)
|
|
រចនាសម្ព័ន្ធគម្រោង: មូលដ្ឋាន HTML
|
|
: ការតំឡើងកែសម្រួល CSS
|
|
: ការបង្កើតហ фай JavaScript
|
|
|
|
section មុខងារអ្នកប្រើ (20 នាទី)
|
|
ធាតុអន្ដរាគមន៍: បញ្ចូលទិន្នន័យ
|
|
: គ្រប់គ្រងប៊ូតុង
|
|
: តំបន់បង្ហាញ
|
|
: គំរូឆ្លូតឆ្លាយ
|
|
|
|
section ការកាន់កាប់ព្រឹត្តិការណ៍ (25 នាទី)
|
|
អន្តរកម្មអ្នកប្រើ: ព្រឹត្តិការណ៍ក្តារចុច
|
|
: ព្រឹត្តិការណ៍កណ្តុរ
|
|
: មតិយោបល់ពេលវេលាពិត
|
|
: ការគ្រប់គ្រងស្ថានភាព
|
|
|
|
section តុល្យភាពហ្គេម (30 នាទី)
|
|
មុខងារស្នូល: ការបង្កើតសម្រង់
|
|
: ការប្រៀបធៀបតួអក្សរ
|
|
: ការគណនាការពេញចិត្ត
|
|
: ការអនុវត្តម៉ោង
|
|
|
|
section ការតាមដានប្រសិទ្ធភាព (35 នាទី)
|
|
មាត្រដ្ឋាន និងវិភាគ: ការគណនាពាក្យក្នុងមួយនាទី
|
|
: ការតាមដានកំហុស
|
|
: ការបង្ហាញកំណត់ត្រាកើតឡើង
|
|
: ការបង្ហាញលទ្ធផល
|
|
|
|
section ការតុបតែង និងការកែលម្អ (45 នាទី)
|
|
បទពិសោធន៍អ្នកប្រើ: មតិយោបល់មើលឃើញ
|
|
: អ efectos សំឡេង
|
|
: អនុភាពចលនា
|
|
: មុខងារចូលដំណើរការ
|
|
|
|
section មុខងារលំដាប់ខ្ពស់ (1 សប្តាហ៍)
|
|
មុខងារពង្រីក: ដំណាក់កាលលំបាក
|
|
: តារាងជើងឯក
|
|
: សម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួន
|
|
: ជម្រើសលេងច្រើនលើ
|
|
|
|
section ជំនាញវិជ្ជាជីវៈ (1 ខែ)
|
|
ការអភិវឌ្ឍហ្គេម: ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព
|
|
: សំណង់កូដ
|
|
: ផែនការតេស្ត
|
|
: រចនាប័ទ្មដាក់ឲ្យប្រើ
|
|
```
|
|
### 🛠️ សង្ខេបឧបករណ៍អភិវឌ្ឍហ្គេមរបស់អ្នក
|
|
|
|
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់គម្រោងនេះ អ្នកនឹងមានជំនាញលើ៖
|
|
- **កម្មវិធីប្លែកខ្លួនដោយព្រឹត្តិការណ៍**: ចំណុចប្រទាក់ប្រតិកម្មដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការបញ្ចូល
|
|
- **មតិយោបល់ពេលវេលាចាំបាច់**: ការអាប់ដេតភ្លាមៗទាំងត្រឹមត្រូវនិងការបង្ហាញ
|
|
- **ការវាស់វែងប្រសិទ្ធភាព**: ការវាស់វេលានិងប្រព័ន្ធពិន្ទុត្រឹមត្រូវ
|
|
- **ការគ្រប់គ្រងស្ថានភាពហ្គេម**: គ្រប់គ្រងដំណើរការនិងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើ
|
|
- **រចនាបទអន្តរកម្ម**: បង្កើតបទពិសោធន៍ដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ និងបង្វិលរូប
|
|
- **Web APIs សម័យថ្មី**: ប្រើប្រាស់សមត្ថភាពប្រេរស័ព្ទសម្រាប់អន្តរកម្មសម្បូរ
|
|
- **លំនាំគាំទ្រអ្នកចូលដំណើរការ**: រចនាដើម្បីចូលរួមសំរាប់អ្នកប្រើគ្រប់រូប
|
|
|
|
**កម្មវិធីដាក់ឲ្យប្រើបានជាក់ស្តែង**៖ ជំនាញទាំងនេះអាចប្រើប្រាស់ថ្ងៃនេះដូចជា៖
|
|
- **កម្មវិធីវែប**: ចំណុចប្រទាក់អន្តរកម្មឬផ្ទាំងតំណាងណាមួយ
|
|
- **កម្មវិធីសិក្សា**: វេទិកាអប់រំ និងឧបករណ៍វាយតម្លៃជំនាញ
|
|
- **ឧបករណ៍ផលិតកម្ម**: កម្មវិធីកែសម្រួលអត្ថបទ IDE និងកម្មវិធីសហការណ៍
|
|
- **ឧស្សាហកម្មហ្គេម**: ហ្គេមប្រេរស័ព្ទ និងកម្សាន្តអន្តរកម្ម
|
|
- **អភិវឌ្ឍន៍លើទូរស័ព្ទដៃ**: ចំណុចប្រទាក់ប៉ះប៉ះ និងការរងចាំចលនា
|
|
|
|
**កម្រិតបន្ទាប់**: អ្នកបានត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ជ្រាបចូលក្នុងផ្នែកហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ ប្រព័ន្ធពហុអ្នកលេងពេលវេលាពិត ឬកម្មវិធីអន្តរកម្មស្មុគស្មាញ!
|
|
|
|
## ខ្លឹមសារប្រគល់កិត្តិយស
|
|
|
|
បានសរសេរជាមួយ ♥️ ដោយ [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)
|
|
|
|
---
|
|
|
|
<!-- CO-OP TRANSLATOR DISCLAIMER START -->
|
|
**ការបដិសេធ**៖
|
|
ឯកសារនេះបានបកប្រែដោយប្រើសេវាកម្មបកប្រែ AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator)។ ខណៈពេលដែលយើងខំប្រឹងរកភាពត្រឹមត្រូវ សូមយល់ដឹងថាការបកប្រែដោយស្វ័យប្រវត្តិអាចមានកំហុស ឬភាពមិនត្រឹមត្រូវ។ ឯកសារដើមនៅភាសាម្ចាស់គួรถูกទុកចិត្តឲ្យជាឯកសារដែលមានអំណាច។ សម្រាប់ព័ត៌មានសំខាន់ ការប្រែដោយអ្នកជំនាញមនុស្សគឺត្រូវបានអញ្ជើញណែនាំ។ យើងមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ច្រឡំ ឬការបកប្រែខុសពីការប្រើប្រាស់ការបកប្រែនេះឡើយ។
|
|
<!-- CO-OP TRANSLATOR DISCLAIMER END --> |