11 KiB
ការប្រលងអារេ និងរង្វិល
សេចក្ដីណែនាំ
បញ្ចប់លំហាត់ខាងក្រោមសម្រាប់លំហាត់ការងារជាមួយអារេ និងរង្វិល។ លំហាត់នីមួយៗសង់លើគំនិតពីមេរៀន ហើយលើកទឹកចិត្តឱ្យអ្នកអនុវត្តប្រភេទរង្វិលនានា និងវិធីសាស្រ្តអារេទាំងឡាយ។
លំហាត់ ១៖ កម្មវិធីបង្កើតលំនាំលេខ
បង្កើតកម្មវិធីមួយដែលបញ្ជីលេខរៀងរាល់អង្គទី 3 រវាងលេខ 1 ដល់ 20 ហើយបង្ហាញវាលើកុងសូល។
តម្រូវការៈ
- ប្រើរង្វិល
forជាមួយការបន្ថែមលេខប.custom - បង្ហាញលេខក្នុងទ្រង់ទ្រាយងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើ
- បន្ថែមមតិយោបល់ពន្យល់អំពីតម្រឹមដែលអ្នកប្រើ
លទ្ធផលដែលរំពឹងទុក៖
3, 6, 9, 12, 15, 18
គំនុំ: កែប្រែសមីការជុំវិញនៅក្នុងរង្វិល
forរបស់អ្នកដើម្បីរំលងលេខ។
លំហាត់ ២៖ ការវិភាគអារេ
បង្កើតអារេមួយដែលមានយ៉ាងហោចណាស់ 8 លេខខុសគ្នា ហើយសរសេរមុខងារដើម្បីវិភាគទិន្នន័យ។
តម្រូវការៈ
- បង្កើតអារេឈ្មោះ
numbersដែលមានតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់ 8 - សរសេរមុខងារ
findMaximum()ដែលបង្វិលលេខខ្ពស់បំផុត - សរសេរមុខងារ
findMinimum()ដែលបង្វិលលេខទាបបំផុត - សរសេរមុខងារ
calculateSum()ដែលបង្វិលសរុបលេខទាំងអស់ - សាកល្បងមុខងារនីមួយៗ និងបង្ហាញលទ្ធផល
ការប្រកួតបន្ថែម៖ បង្កើតមុខងារដែលស្វែងរកលេខទីពីរខ្ពស់ក្នុងអារេ។
លំហាត់ ៣៖ ការការពារ អារេខ្សែអក្សរ
បង្កើតអារេឈ្មោះបង្ហាញភាពចូលចិត្តរបស់អ្នក ជាភាពយប់/សៀវភៅ/ចម្រៀង ហើយហាត់ប្រើប្រភេទរង្វិលផ្សេងៗ។
តម្រូវការៈ
- បង្កើតអារេមួយដែលមានតម្លៃខ្សែអក្សរយ៉ាងហោចណាស់ 5
- ប្រើរង្វិល
forប្រពៃណី ដើម្បីបង្ហាញធាតុជាលេខ (1. ឈ្មោះធាតុ) - ប្រើរង្វិល
for...ofដើម្បីបង្ហាញធាតុជាអក្សរបំបែរជាអក្សរធំ - ប្រើវិធីសាស្រ្ត
forEach()ដើម្បីរាប់ និងបង្ហាញចំនួនតួអក្សរផ្តល់ទៅ
លទ្ធផលគំរូ៖
Traditional for loop:
1. The Matrix
2. Inception
3. Interstellar
For...of loop (uppercase):
THE MATRIX
INCEPTION
INTERSTELLAR
Character count:
Total characters across all titles: 42
លំហាត់ ៤៖ ការរើសតម្លៃទិន្នន័យ (កម្រិតខ្ពស់)
បង្កើតកម្មវិធីមួយដែលដំណើរការអារេមួយដែលមានវត្ថុតំណាងឱ្យសិស្ស។
តម្រូវការៈ
- បង្កើតអារេដែលមានវត្ថុសិស្សយ៉ាងហោចណាស់ 5 ដែលមានគុណលក្ខណៈៈ
name,age,grade - ប្រើរង្វិលដើម្បីស្វែងរកសិស្សដែលមានអាយុ 18 ឆ្នាំ ឬច្រើនជាង
- គណនាកម្រិតជាប់តម្រូវនៃពិន្ទុសរុបរបស់សិស្សទាំងអស់
- បង្កើតអារេថ្មីដែលមានតែសិស្សដែលមានពិន្ទុច្រើនជាង 85 តែប៉ុណ្ណោះ
រចនាសម្ព័ន្ធគំរូ៖
const students = [
{ name: "Alice", age: 17, grade: 92 },
{ name: "Bob", age: 18, grade: 84 },
// បន្ថែមសិស្សបន្ថែម...
];
ការសាកល្បងកូដរបស់អ្នក
សាកល្បងកម្មវិធីរបស់អ្នកដោយ៖
- រត់លំហាត់នីមួយៗនៅលើកុងសូលរបស់ឧបករណ៍រុករក
- ពិនិត្យមើលលទ្ធផលត្រូវតាមការរំពឹង
- សាកល្បងជាមួយតម្លៃទិន្នន័យផ្សេងៗ
- ពិនិត្យថាកូដរបស់អ្នកអាចដោះស្រាយករណីជ្រោះ (អារេ គ្មានធាតុ ឬ មានធាតុតែមួយ) បាន
គោលការណ៍ដាក់ស្នើ
បញ្ចូលអ្វីខាងក្រោមក្នុងការដាក់ស្នើរបស់អ្នក៖
- កូដ JavaScript ដែលមានមតិយោបល់លម្អិតសម្រាប់លំហាត់នីមួយៗ
- រូបថតអេក្រង់ ឬ លទ្ធផលអក្សរបង្ហាញកម្មវិធីរបស់អ្នកដំណើរការ
- ពណ៌នាខ្លីអំពីប្រភេទរង្វិលដែលអ្នកបានជ្រើសសម្រាប់កិច្ចការនីមួយៗ និងហេតុផល
តារាងឥណទាន
| កម្រិតគោលការណ៍ | ល្អឥតខ្ចោះ (3 ពិន្ទុ) | ល្អគ្រប់គ្រាន់ (2 ពិន្ទុ) | ត្រូវព្យាយាមបន្ត (1 ពិន្ទុ) |
|---|---|---|---|
| មុខងារ | លំហាត់ទាំងអស់បញ្ចប់បានត្រឹមត្រូវ រួមមានបញ្ហាបន្ថែម | លំហាត់ទាំងអស់ដែលតម្រូវបានធ្វើត្រឹមត្រូវ | លំហាត់ខ្លះមិនបញ្ចប់ ឬមានកំហុស |
| គុណភាពកូដ | កូដស្អាត ចំណាត់ថ្នាក់បានល្អ ជាមួយឈ្មោះអថេរពិពណ៌នា | កូដដំណើរការបាន តែអាចល្អជាងនេះ | កូដចម្លែក មិនងាយយល់ |
| មតិយោបល់ | មានមតិយោបល់ពេញលេញពន្យល់ការគិត និងការសម្រេចចិត្ត | មានមតិយោបល់មូលដ្ឋាន | មានមតិយោបល់តិច ឬគ្មានទេ |
| ប្រើរង្វិល | បង្ហាញការយល់ដឹងល្អអំពីប្រភេទរង្វិលនានា | ប្រើរង្វិលបានត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែមិនមានចំនួនបំផុត | ប្រើរង្វិលខុស ឬប្រើមិនមានប្រសិទ្ធភាព |
| ការសាកល្បង | មានភស្តុតាងសាកល្បងបានយ៉ាងពេញលេញជាមួយសេណារីយ៉ូច្រើន | បង្ហាញការសាកល្បងមូលដ្ឋាន | មានភស្តុតាងសាកល្បងតិច |
សំណួរពិចារណា
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់លំហាត់ សូមពិចារណា៖
- ប្រភេទរង្វិលណាដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាធម្មតាសម្រាប់ប្រើ និងហេតុអ្វី?
- តើយ៉ាងដូចម្តេចដែលអ្នកប្រឈមមុខពេលធ្វើការជាមួយអារេ?
- តើជំនាញទាំងនេះអាចអនុវត្តទៅលើគំរោងអភិវឌ្ឍវិបក្នុងពិភពពិតយ៉ាងដូចម្តេច?
- តើអ្នកនឹងធ្វើការផ្លាស់ប្តូរអ្វីខ្លះ ប្រសិនបើត្រូវបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដរបស់អ្នក?
ការព្រមាន៖
ឯកសារនេះត្រូវបានបំលែងភាសាដោយប្រើសេវាកម្មបំលែងភាសា AI Co-op Translator។ ខណៈពេលដែលយើងខិតខំរកការពិតត្រឹមត្រូវ សូមយល់ថាការបំលែងផ្ទាល់ខ្លួនដោយម៉ាស៊ីនអាចមានកំហុសឬមិនមែនត្រឹមត្រូវ។ ឯកសារដើមក្នុងភាសារបស់ខ្លួនគួរត្រូវបានគិតថាជាផ្នែកមានសុពលភាព។ សម្រាប់ព័ត៌មានសំខាន់ៗ សូមណែនាំការបំលែងភាសាដោយអ្នកជំនាញមនុស្ស។ យើងមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ច្រឡំ ឬការវិវាទណាមួយដែលកើតឡើងពីការប្រើប្រាស់ការបំលែងភាសានេះឡើយ។