You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/ja/4-typing-game/typing-game/README.md

21 KiB

イベントを使ったゲーム作成

講義前クイズ

講義前クイズ

イベント駆動型プログラミング

ブラウザベースのアプリケーションを作成する際、ユーザーが操作するためのグラフィカルユーザーインターフェースGUIを提供します。ブラウザとの最も一般的なやり取り方法は、さまざまな要素をクリックしたり入力したりすることです。しかし、開発者としての課題は、ユーザーがこれらの操作を「いつ」行うのかが分からないことです

イベント駆動型プログラミングは、GUIを作成するために必要なプログラミング手法の名前です。このフレーズを少し分解すると、中心的な単語はイベントです。イベントは、Merriam-Websterによると「何かが起こること」と定義されています。この定義は私たちの状況を完璧に表しています。何かが起こることは分かっていますが、それが「いつ」起こるのかは分かりません。

コードの特定のセクションを実行したい場合、関数を作成します。手続き型プログラミングでは、関数は特定の順序で呼び出されます。イベント駆動型プログラミングでも同じことが言えますが、違いは関数がどのように呼び出されるかです。

イベント(ボタンクリック、入力など)を処理するために、イベントリスナーを登録します。イベントリスナーは、イベントが発生するのを待ち、それに応じて実行される関数です。イベントリスナーは、UIを更新したり、サーバーにリクエストを送信したり、ユーザーの操作に応じて必要な処理を行ったりします。addEventListenerを使用してイベントリスナーを追加し、実行する関数を指定します。

NOTE: イベントリスナーを作成する方法は多数あります。無名関数を使用したり、名前付き関数を作成したりできます。また、clickプロパティを設定したり、addEventListenerを使用したりするショートカットもあります。この演習では、addEventListenerと無名関数に焦点を当てます。これは、ウェブ開発者が最も一般的に使用する手法であり、最も柔軟性があります。addEventListenerはすべてのイベントに対応しており、イベント名をパラメータとして指定できます。

よく使われるイベント

アプリケーションを作成する際にリッスンできる多数のイベントがあります。基本的に、ユーザーがページ上で行う操作はすべてイベントを発生させます。これにより、ユーザーに望む体験を提供するための大きな力を得ることができます。ただし、通常はほんの一握りのイベントだけを使用することがほとんどです。以下は、一般的なイベントのいくつかですゲーム作成時に使用する2つも含まれます

  • click: ユーザーがボタンやリンクをクリックした
  • contextmenu: ユーザーが右クリックした
  • select: ユーザーがテキストを選択した
  • input: ユーザーがテキストを入力した

ゲームを作成する

JavaScriptのイベントの仕組みを学ぶために、ゲームを作成します。このゲームでは、プレイヤーのタイピングスキルをテストします。タイピングスキルは、すべての開発者が持つべき非常に重要なスキルの1つです。私たちは皆、タイピングを練習すべきですゲームの全体的な流れは以下のようになります

  • プレイヤーがスタートボタンをクリックすると、入力する引用文が表示される
  • プレイヤーは引用文をできるだけ早くテキストボックスに入力する
    • 各単語が完了すると、次の単語がハイライトされる
    • プレイヤーがタイプミスをすると、テキストボックスが赤くなる
    • プレイヤーが引用文を完了すると、成功メッセージと経過時間が表示される

それでは、ゲームを作成しながらイベントについて学びましょう!

ファイル構成

必要なファイルは合計で3つですindex.htmlscript.jsstyle.css。これらをセットアップして、作業を簡単にしましょう。

  • コンソールまたはターミナルウィンドウを開き、以下のコマンドを実行して新しいフォルダを作成します:
# Linux or macOS
mkdir typing-game && cd typing-game

# Windows
md typing-game && cd typing-game
  • Visual Studio Codeを開きます
code .
  • Visual Studio Codeで以下の名前の3つのファイルをフォルダに追加します
    • index.html
    • script.js
    • style.css

ユーザーインターフェースを作成する

要件を確認すると、HTMLページにいくつかの要素が必要であることが分かります。これはレシピのようなもので、いくつかの材料が必要です

  • ユーザーが入力する引用文を表示する場所
  • 成功メッセージなどのメッセージを表示する場所
  • 入力用のテキストボックス
  • スタートボタン

これらの要素には、それぞれIDを付けてJavaScriptで操作できるようにします。また、作成するCSSファイルとJavaScriptファイルへの参照も追加します。

index.htmlという名前の新しいファイルを作成し、以下のHTMLを追加してください

<!-- inside index.html -->
<html>
<head>
  <title>Typing game</title>
  <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
  <h1>Typing game!</h1>
  <p>Practice your typing skills with a quote from Sherlock Holmes. Click **start** to begin!</p>
  <p id="quote"></p> <!-- This will display our quote -->
  <p id="message"></p> <!-- This will display any status messages -->
  <div>
    <input type="text" aria-label="current word" id="typed-value" /> <!-- The textbox for typing -->
    <button type="button" id="start">Start</button> <!-- To start the game -->
  </div>
  <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

アプリケーションを起動する

開発は常に反復的に行い、見た目を確認するのがベストです。アプリケーションを起動してみましょう。Visual Studio Codeには、Live Serverという素晴らしい拡張機能があります。この拡張機能を使うと、アプリケーションをローカルでホストし、保存するたびにブラウザをリフレッシュしてくれます。

  • Live Serverをインストールします。リンクをクリックしてInstallを選択してください。
    • ブラウザからVisual Studio Codeを開くように求められ、Visual Studio Codeからインストールを実行するように求められます。
    • 必要に応じてVisual Studio Codeを再起動してください。
  • インストール後、Visual Studio CodeでCtrl-Shift-PまたはCmd-Shift-Pを押してコマンドパレットを開きます。
  • Live Server: Open with Live Serverと入力します。
    • Live Serverがアプリケーションをホストします。
  • ブラウザを開き、https://localhost:5500にアクセスします。
  • 作成したページが表示されるはずです!

それでは、機能を追加していきましょう。

CSSを追加する

HTMLが作成できたので、コアスタイリングのためのCSSを追加します。プレイヤーが入力すべき単語をハイライトし、入力内容が間違っている場合にテキストボックスを色付けします。これを2つのクラスで実現します。

style.cssという名前の新しいファイルを作成し、以下の構文を追加してください。

/* inside style.css */
.highlight {
  background-color: yellow;
}

.error {
  background-color: lightcoral;
  border: red;
}

CSSに関しては、ページを好きなようにレイアウトできます。少し時間をかけてページをより魅力的にしてみてください

  • 別のフォントを選ぶ
  • ヘッダーに色を付ける
  • アイテムのサイズを変更する

JavaScript

UIが作成できたので、次はロジックを提供するJavaScriptに注目します。これをいくつかのステップに分けて進めます

まず、script.jsという名前の新しいファイルを作成してください。

定数を追加する

プログラミングを簡単にするために、いくつかのアイテムが必要です。これもレシピのようなもので、以下が必要です:

  • すべての引用文のリストを含む配列
  • 現在の引用文のすべての単語を格納する空の配列
  • プレイヤーが現在入力している単語のインデックスを格納するスペース
  • プレイヤーがスタートをクリックした時間

また、UI要素への参照も必要です

  • テキストボックス(typed-value
  • 引用文の表示(quote
  • メッセージ(message
// inside script.js
// all of our quotes
const quotes = [
    'When you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth.',
    'There is nothing more deceptive than an obvious fact.',
    'I ought to know by this time that when a fact appears to be opposed to a long train of deductions it invariably proves to be capable of bearing some other interpretation.',
    'I never make exceptions. An exception disproves the rule.',
    'What one man can invent another can discover.',
    'Nothing clears up a case so much as stating it to another person.',
    'Education never ends, Watson. It is a series of lessons, with the greatest for the last.',
];
// store the list of words and the index of the word the player is currently typing
let words = [];
let wordIndex = 0;
// the starting time
let startTime = Date.now();
// page elements
const quoteElement = document.getElementById('quote');
const messageElement = document.getElementById('message');
const typedValueElement = document.getElementById('typed-value');

ゲームにもっと多くの引用文を追加してみましょう

NOTE: document.getElementByIdを使用して、コード内でいつでも要素を取得できます。これらの要素を頻繁に参照するため、文字列リテラルによるタイプミスを避けるために定数を使用します。Vue.jsReactなどのフレームワークを使用すると、コードの集中管理がより簡単になります。

constletvarの使い方に関する動画を見てみましょう。

変数の種類

🎥 上の画像をクリックすると、変数に関する動画が再生されます。

ゲーム開始ロジックを追加する

ゲームを開始するには、プレイヤーがスタートをクリックします。もちろん、プレイヤーがいつスタートをクリックするかは分かりません。ここでイベントリスナーが役立ちます。イベントリスナーを使用すると、何かが発生するのを待ち、それに応じてコードを実行できます。この場合、ユーザーがスタートをクリックしたときにコードを実行したいです。

ユーザーがスタートをクリックすると、引用文を選択し、ユーザーインターフェースをセットアップし、現在の単語とタイミングの追跡をセットアップする必要があります。以下は追加するJavaScriptです。スクリプトブロックの後にコードを説明します。

// at the end of script.js
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
  // get a quote
  const quoteIndex = Math.floor(Math.random() * quotes.length);
  const quote = quotes[quoteIndex];
  // Put the quote into an array of words
  words = quote.split(' ');
  // reset the word index for tracking
  wordIndex = 0;

  // UI updates
  // Create an array of span elements so we can set a class
  const spanWords = words.map(function(word) { return `<span>${word} </span>`});
  // Convert into string and set as innerHTML on quote display
  quoteElement.innerHTML = spanWords.join('');
  // Highlight the first word
  quoteElement.childNodes[0].className = 'highlight';
  // Clear any prior messages
  messageElement.innerText = '';

  // Setup the textbox
  // Clear the textbox
  typedValueElement.value = '';
  // set focus
  typedValueElement.focus();
  // set the event handler

  // Start the timer
  startTime = new Date().getTime();
});

コードを分解してみましょう!

  • 単語の追跡をセットアップ
    • Math.floorMath.randomを使用して、quotes配列からランダムに引用文を選択します
    • quotewords配列に変換して、プレイヤーが現在入力している単語を追跡できるようにします
    • プレイヤーが最初の単語から始めるため、wordIndexを0に設定します
  • UIをセットアップ
    • spanWords配列を作成し、各単語をspan要素内に格納します
      • これにより、表示される単語をハイライトできます
    • 配列をjoinして文字列を作成し、quoteElementinnerHTMLを更新します
      • これにより、引用文がプレイヤーに表示されます
    • 最初のspan要素のclassNamehighlightに設定して、黄色でハイライトします
    • messageElementinnerText''に設定してクリアします
  • テキストボックスをセットアップ
    • 現在のtypedValueElementvalueをクリアします
    • typedValueElementにフォーカスを設定します
  • タイマーを開始するためにgetTimeを呼び出します

タイピングロジックを追加する

プレイヤーが入力すると、inputイベントが発生します。このイベントリスナーは、プレイヤーが単語を正しく入力しているかを確認し、ゲームの現在の状態を処理します。script.jsに戻り、以下のコードを末尾に追加してください。その後、コードを分解して説明します。

// at the end of script.js
typedValueElement.addEventListener('input', () => {
  // Get the current word
  const currentWord = words[wordIndex];
  // get the current value
  const typedValue = typedValueElement.value;

  if (typedValue === currentWord && wordIndex === words.length - 1) {
    // end of sentence
    // Display success
    const elapsedTime = new Date().getTime() - startTime;
    const message = `CONGRATULATIONS! You finished in ${elapsedTime / 1000} seconds.`;
    messageElement.innerText = message;
  } else if (typedValue.endsWith(' ') && typedValue.trim() === currentWord) {
    // end of word
    // clear the typedValueElement for the new word
    typedValueElement.value = '';
    // move to the next word
    wordIndex++;
    // reset the class name for all elements in quote
    for (const wordElement of quoteElement.childNodes) {
      wordElement.className = '';
    }
    // highlight the new word
    quoteElement.childNodes[wordIndex].className = 'highlight';
  } else if (currentWord.startsWith(typedValue)) {
    // currently correct
    // highlight the next word
    typedValueElement.className = '';
  } else {
    // error state
    typedValueElement.className = 'error';
  }
});

コードを分解してみましょう!まず、現在の単語とプレイヤーがこれまでに入力した値を取得します。その後、ウォーターフォールロジックを使用して、引用文が完了しているか、単語が完了しているか、単語が正しいか、またはエラーがあるかを確認します。

  • 引用文が完了している場合(typedValuecurrentWordと等しく、wordIndexwordslengthの1つ前と等しい場合
    • 現在の時間からstartTimeを引いてelapsedTimeを計算します
    • elapsedTimeを1,000で割ってミリ秒から秒に変換します
    • 成功メッセージを表示します
  • 単語が完了している場合(typedValueがスペースで終わり、typedValuecurrentWordと等しい場合)
    • 次の単語を入力できるようにするために、typedElementvalue''に設定します
    • 次の単語に移動するためにwordIndexをインクリメントします
    • quoteElementのすべてのchildNodesをループしてclassName''に設定し、デフォルト表示に戻します
    • 現在の単語のclassNamehighlightに設定して、次に入力する単語としてフラグを立てます
  • 現在の単語が正しく入力されている場合(ただし完了していない場合)、currentWordtypedValueで始まる場合
    • typedValueElementをデフォルト表示にするためにclassNameをクリアします
  • ここまで到達した場合、エラーがあります
    • typedValueElementclassNameerrorに設定します

アプリケーションをテストする

これで完成です!最後のステップは、アプリケーションが動作することを確認することです。試してみてください!エラーがあっても心配しないでください。すべての開発者がエラーを経験します。メッセージを確認し、必要に応じてデバッグしてください。

スタートをクリックして、タイピングを始めてみましょう!以下のアニメーションのように動作するはずです。

ゲームの動作アニメーション


🚀 チャレンジ

さらに機能を追加してみましょう

  • 完了時にinputイベントリスナーを無効化し、ボタンがクリックされたときに再度有効化する
  • プレイヤーが引用文を完了したときにテキストボックスを無効化する
  • 成功メッセージをモーダルダイアログボックスで表示する
  • localStorageを使用してハイスコアを保存する

講義後のクイズ

講義後のクイズ

復習と自己学習

ウェブブラウザを通じて開発者が利用できるすべてのイベントについて調べ、それぞれのイベントを使用するシナリオを考えてみてください。

課題

新しいキーボードゲームを作成する


免責事項:
この文書は、AI翻訳サービス Co-op Translator を使用して翻訳されています。正確性を追求しておりますが、自動翻訳には誤りや不正確な部分が含まれる可能性があります。元の言語で記載された文書を正式な情報源としてお考えください。重要な情報については、専門の人間による翻訳を推奨します。この翻訳の使用に起因する誤解や誤解について、当社は責任を負いません。