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Costruisci un Gioco Spaziale Parte 5: Punteggio e Vite

Quiz Pre-Lezione

Quiz pre-lezione

In questa lezione, imparerai come aggiungere un punteggio a un gioco e calcolare le vite.

Disegnare testo sullo schermo

Per poter visualizzare un punteggio di gioco sullo schermo, devi sapere come posizionare il testo sullo schermo. La risposta è utilizzare il metodo fillText() sull'oggetto canvas. Puoi anche controllare altri aspetti come il font da usare, il colore del testo e persino il suo allineamento (sinistra, destra, centro). Qui sotto c'è un esempio di codice che disegna del testo sullo schermo.

ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);

Leggi di più su come aggiungere testo a un canvas e sentiti libero di rendere il tuo testo più accattivante!

La vita, come concetto di gioco

Il concetto di avere una vita in un gioco è semplicemente un numero. Nel contesto di un gioco spaziale, è comune assegnare un certo numero di vite che vengono sottratte una alla volta quando la tua nave subisce danni. È carino se puoi mostrare una rappresentazione grafica di questo, come mini-navi o cuori, invece di un numero.

Cosa costruire

Aggiungiamo i seguenti elementi al tuo gioco:

  • Punteggio di gioco: Per ogni nave nemica distrutta, l'eroe dovrebbe guadagnare dei punti, suggeriamo 100 punti per nave. Il punteggio di gioco dovrebbe essere mostrato in basso a sinistra.
  • Vite: La tua nave ha tre vite. Perdi una vita ogni volta che una nave nemica collide con te. Il punteggio delle vite dovrebbe essere mostrato in basso a destra e rappresentato graficamente con la seguente immagine immagine vita.

Passaggi consigliati

Individua i file che sono stati creati per te nella sottocartella your-work. Dovrebbe contenere i seguenti file:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

Avvia il tuo progetto nella cartella your_work digitando:

cd your-work
npm start

Il comando sopra avvierà un server HTTP all'indirizzo http://localhost:5000. Apri un browser e inserisci quell'indirizzo; al momento dovrebbe mostrare l'eroe e tutti i nemici, e premendo le frecce sinistra e destra, l'eroe si muove e può abbattere i nemici.

Aggiungi codice

  1. Copia le risorse necessarie dalla cartella solution/assets/ nella cartella your-work; aggiungerai una risorsa life.png. Aggiungi il lifeImg alla funzione window.onload:

    lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
    
  2. Aggiungi il lifeImg all'elenco delle risorse:

    let heroImg,
    ...
    lifeImg,
    ...
    eventEmitter = new EventEmitter();
    
  3. Aggiungi variabili. Aggiungi il codice che rappresenta il tuo punteggio totale (0) e le vite rimaste (3), visualizzando questi punteggi sullo schermo.

  4. Estendi la funzione updateGameObjects(). Estendi la funzione updateGameObjects() per gestire le collisioni con i nemici:

    enemies.forEach(enemy => {
        const heroRect = hero.rectFromGameObject();
        if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) {
          eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy });
        }
      })
    
  5. Aggiungi vite e punti.

    1. Inizializza le variabili. Sotto this.cooldown = 0 nella classe Hero, imposta vite e punti:

      this.life = 3;
      this.points = 0;
      
    2. Disegna le variabili sullo schermo. Disegna questi valori sullo schermo:

      function drawLife() {
        // TODO, 35, 27
        const START_POS = canvas.width - 180;
        for(let i=0; i < hero.life; i++ ) {
          ctx.drawImage(
            lifeImg, 
            START_POS + (45 * (i+1) ), 
            canvas.height - 37);
        }
      }
      
      function drawPoints() {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.textAlign = "left";
        drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20);
      }
      
      function drawText(message, x, y) {
        ctx.fillText(message, x, y);
      }
      
      
    3. Aggiungi metodi al ciclo di gioco. Assicurati di aggiungere queste funzioni alla tua funzione window.onload sotto updateGameObjects():

      drawPoints();
      drawLife();
      
  6. Implementa le regole del gioco. Implementa le seguenti regole del gioco:

    1. Per ogni collisione tra eroe e nemico, sottrai una vita.

      Estendi la classe Hero per effettuare questa sottrazione:

      decrementLife() {
        this.life--;
        if (this.life === 0) {
          this.dead = true;
        }
      }
      
    2. Per ogni laser che colpisce un nemico, aumenta il punteggio di gioco di 100 punti.

      Estendi la classe Hero per effettuare questo incremento:

        incrementPoints() {
          this.points += 100;
        }
      

      Aggiungi queste funzioni ai tuoi Collision Event Emitters:

      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
         first.dead = true;
         second.dead = true;
         hero.incrementPoints();
      })
      
      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
         enemy.dead = true;
         hero.decrementLife();
      });
      

Fai una piccola ricerca per scoprire altri giochi creati utilizzando JavaScript/Canvas. Quali sono le loro caratteristiche comuni?

Alla fine di questo lavoro, dovresti vedere le piccole navi 'vita' in basso a destra, i punti in basso a sinistra, e dovresti vedere il conteggio delle vite diminuire quando collidi con i nemici e i punti aumentare quando abbatti i nemici. Ben fatto! Il tuo gioco è quasi completo.


🚀 Sfida

Il tuo codice è quasi completo. Riesci a immaginare i prossimi passi?

Quiz Post-Lezione

Quiz post-lezione

Revisione e Studio Autonomo

Ricerca alcuni modi per incrementare e decrementare i punteggi e le vite nei giochi. Esistono motori di gioco interessanti come PlayFab. Come potrebbe l'uso di uno di questi migliorare il tuo gioco?

Compito

Costruisci un Gioco con Punteggio


Disclaimer:
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