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Costruisci un Gioco Spaziale Parte 5: Punteggio e Vite
Quiz Pre-Lezione
In questa lezione, imparerai come aggiungere un punteggio a un gioco e calcolare le vite.
Disegnare testo sullo schermo
Per poter visualizzare un punteggio di gioco sullo schermo, devi sapere come posizionare il testo sullo schermo. La risposta è utilizzare il metodo fillText()
sull'oggetto canvas. Puoi anche controllare altri aspetti come il font da usare, il colore del testo e persino il suo allineamento (sinistra, destra, centro). Qui sotto c'è un esempio di codice che disegna del testo sullo schermo.
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);
✅ Leggi di più su come aggiungere testo a un canvas e sentiti libero di rendere il tuo testo più accattivante!
La vita, come concetto di gioco
Il concetto di avere una vita in un gioco è semplicemente un numero. Nel contesto di un gioco spaziale, è comune assegnare un certo numero di vite che vengono sottratte una alla volta quando la tua nave subisce danni. È carino se puoi mostrare una rappresentazione grafica di questo, come mini-navi o cuori, invece di un numero.
Cosa costruire
Aggiungiamo i seguenti elementi al tuo gioco:
- Punteggio di gioco: Per ogni nave nemica distrutta, l'eroe dovrebbe guadagnare dei punti, suggeriamo 100 punti per nave. Il punteggio di gioco dovrebbe essere mostrato in basso a sinistra.
- Vite: La tua nave ha tre vite. Perdi una vita ogni volta che una nave nemica collide con te. Il punteggio delle vite dovrebbe essere mostrato in basso a destra e rappresentato graficamente con la seguente immagine
.
Passaggi consigliati
Individua i file che sono stati creati per te nella sottocartella your-work
. Dovrebbe contenere i seguenti file:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
Avvia il tuo progetto nella cartella your_work
digitando:
cd your-work
npm start
Il comando sopra avvierà un server HTTP all'indirizzo http://localhost:5000
. Apri un browser e inserisci quell'indirizzo; al momento dovrebbe mostrare l'eroe e tutti i nemici, e premendo le frecce sinistra e destra, l'eroe si muove e può abbattere i nemici.
Aggiungi codice
-
Copia le risorse necessarie dalla cartella
solution/assets/
nella cartellayour-work
; aggiungerai una risorsalife.png
. Aggiungi illifeImg
alla funzione window.onload:lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
-
Aggiungi il
lifeImg
all'elenco delle risorse:let heroImg, ... lifeImg, ... eventEmitter = new EventEmitter();
-
Aggiungi variabili. Aggiungi il codice che rappresenta il tuo punteggio totale (0) e le vite rimaste (3), visualizzando questi punteggi sullo schermo.
-
Estendi la funzione
updateGameObjects()
. Estendi la funzioneupdateGameObjects()
per gestire le collisioni con i nemici:enemies.forEach(enemy => { const heroRect = hero.rectFromGameObject(); if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy }); } })
-
Aggiungi
vite
epunti
.-
Inizializza le variabili. Sotto
this.cooldown = 0
nella classeHero
, imposta vite e punti:this.life = 3; this.points = 0;
-
Disegna le variabili sullo schermo. Disegna questi valori sullo schermo:
function drawLife() { // TODO, 35, 27 const START_POS = canvas.width - 180; for(let i=0; i < hero.life; i++ ) { ctx.drawImage( lifeImg, START_POS + (45 * (i+1) ), canvas.height - 37); } } function drawPoints() { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20); } function drawText(message, x, y) { ctx.fillText(message, x, y); }
-
Aggiungi metodi al ciclo di gioco. Assicurati di aggiungere queste funzioni alla tua funzione window.onload sotto
updateGameObjects()
:drawPoints(); drawLife();
-
-
Implementa le regole del gioco. Implementa le seguenti regole del gioco:
-
Per ogni collisione tra eroe e nemico, sottrai una vita.
Estendi la classe
Hero
per effettuare questa sottrazione:decrementLife() { this.life--; if (this.life === 0) { this.dead = true; } }
-
Per ogni laser che colpisce un nemico, aumenta il punteggio di gioco di 100 punti.
Estendi la classe Hero per effettuare questo incremento:
incrementPoints() { this.points += 100; }
Aggiungi queste funzioni ai tuoi Collision Event Emitters:
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); }) eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); });
-
✅ Fai una piccola ricerca per scoprire altri giochi creati utilizzando JavaScript/Canvas. Quali sono le loro caratteristiche comuni?
Alla fine di questo lavoro, dovresti vedere le piccole navi 'vita' in basso a destra, i punti in basso a sinistra, e dovresti vedere il conteggio delle vite diminuire quando collidi con i nemici e i punti aumentare quando abbatti i nemici. Ben fatto! Il tuo gioco è quasi completo.
🚀 Sfida
Il tuo codice è quasi completo. Riesci a immaginare i prossimi passi?
Quiz Post-Lezione
Revisione e Studio Autonomo
Ricerca alcuni modi per incrementare e decrementare i punteggi e le vite nei giochi. Esistono motori di gioco interessanti come PlayFab. Come potrebbe l'uso di uno di questi migliorare il tuo gioco?
Compito
Costruisci un Gioco con Punteggio
Disclaimer:
Questo documento è stato tradotto utilizzando il servizio di traduzione automatica Co-op Translator. Sebbene ci impegniamo per garantire l'accuratezza, si prega di notare che le traduzioni automatiche potrebbero contenere errori o imprecisioni. Il documento originale nella sua lingua nativa dovrebbe essere considerato la fonte autorevole. Per informazioni critiche, si consiglia una traduzione professionale eseguita da un traduttore umano. Non siamo responsabili per eventuali fraintendimenti o interpretazioni errate derivanti dall'uso di questa traduzione.