2.3 KiB
Eseményvezérelt programozás - Építs egy gépelős játékot
Bevezetés
A gépelés az egyik leginkább alábecsült készség a fejlesztők körében. Az a képesség, hogy gyorsan át tudd vinni a gondolataidat a fejedből a szerkesztődbe, lehetővé teszi, hogy a kreativitás szabadon áramoljon. Az egyik legjobb módja a tanulásnak, ha játszol!
Szóval, építsünk egy gépelős játékot!
A JavaScript, HTML és CSS ismereteidet fogod felhasználni, amelyeket eddig megszereztél, hogy létrehozz egy gépelős játékot. A játék egy véletlenszerű idézetet fog megjeleníteni a játékosnak (mi Sherlock Holmes idézeteket használunk), és mérni fogja, mennyi idő alatt tudja azt pontosan begépelni. A JavaScript, HTML és CSS ismereteidet fogod felhasználni, amelyeket eddig megszereztél, hogy létrehozz egy gépelős játékot.
Előfeltételek
Ez a lecke feltételezi, hogy ismered a következő fogalmakat:
- Szövegbevitel és gombvezérlők létrehozása
- CSS és stílusok beállítása osztályok használatával
- JavaScript alapok
- Tömb létrehozása
- Véletlenszám generálása
- Az aktuális idő lekérése
Lecke
Hogyan készítsünk gépelős játékot eseményvezérelt programozással
Köszönetnyilvánítás
Írta ♥️-val Christopher Harrison
Felelősség kizárása:
Ez a dokumentum az AI fordítási szolgáltatás, a Co-op Translator segítségével lett lefordítva. Bár törekszünk a pontosságra, kérjük, vegye figyelembe, hogy az automatikus fordítások hibákat vagy pontatlanságokat tartalmazhatnak. Az eredeti dokumentum az eredeti nyelvén tekintendő hiteles forrásnak. Kritikus információk esetén javasolt professzionális emberi fordítást igénybe venni. Nem vállalunk felelősséget semmilyen félreértésért vagy téves értelmezésért, amely a fordítás használatából eredhet.